Старт на Друкарні або як іноді важче написати блог, аніж книгу

Мене звати Стас Козачук, я психолог та письменник.

Декілька місяців збирався почати писати сюди довгочити та ось нарешті переміг прокрастинацію.

Трохи більше пів року тому я дописав та видав книгу «На зламі двох історій». Ще зі школи я хотів одного дня написати книгу та побачити її на полицях книгарень. Навіть декілька разів починав писати, але манускрипти губилися в темряві сумнівів та в тіні інших справ. Так ставалося допоки світ не накрив Сovid та університети почали масово переходити на дистанційку. Тому одного дня я вирішив, що варто спробувати вчергове почати писати, проте цього разу вже більш комплексно та розумно. З одним великим планом та безліччю маленьких кроків, роки три потому в мене в руках була вже моя власна книга. А плани моєї письменницької кар’єри стали ще більш грандіозними та масштабними.

Про свою історію самвидаву розповім в наступній статті, як і про кар’єру психолога. Але зараз хотів би сказати людям, які вагаються чи почати писати книгу, що це важко, але більш ніж реально. Як і більшість мрій чи планів.

І, нехай, це більше схоже на короткочит, проте, це лише початок. Перші декілька слів завжди найважчі.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Стас Козачук
Стас Козачук@StasKozachuk

Психолог та письменник

63Прочитань
2Автори
6Читачі
На Друкарні з 17 квітня

Вам також сподобається

  • RayLib — чудовий спосіб почати програмувати ігри.

    Хороший, але спартанський метод писати ігри багатьма мовами програмування. Якщо колись цікавила ця тема, то це чудовий спосіб почати шлях розробника ігор. Я розібрав сильні сторони цієї бібліотеки та пояснив чому з неї можна почати свій шлях. І не обов'язково починати на Unity.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування
  • Як зробити з цеглини цукерочку?

    Візуальне оформлення тексту важливе для легкості сприйняття написаної інформації, але нажаль, я часто бачу, що іноді автори зовсім з цим не заморочуються. Чому? Байдужість, лінь, незнання?

    Теми цього довгочиту:

    Поради Авторам
  • Військо, стосунки і повна невизначеність.

    Я почну сьогодні блог, в якому раз на тиждень писатиму про те, як я опинився в тій "дупі", в якій зараз перебуваю, і як буду звідти вибиратися. Опишу інструменти, які використовую, чому обираю саме їх, що очікую від кожного інструменту і що з цього дійсно працює.

    Теми цього довгочиту:

    Особисте

Коментарі (4)

Мені навпаки важче продовжити, а ніж почати. Може щось порадите? Вже в сотий раз починаю писати книгу, але далі другої-третьої глави не йде…

Вам також сподобається

  • RayLib — чудовий спосіб почати програмувати ігри.

    Хороший, але спартанський метод писати ігри багатьма мовами програмування. Якщо колись цікавила ця тема, то це чудовий спосіб почати шлях розробника ігор. Я розібрав сильні сторони цієї бібліотеки та пояснив чому з неї можна почати свій шлях. І не обов'язково починати на Unity.

    Теми цього довгочиту:

    Програмування
  • Як зробити з цеглини цукерочку?

    Візуальне оформлення тексту важливе для легкості сприйняття написаної інформації, але нажаль, я часто бачу, що іноді автори зовсім з цим не заморочуються. Чому? Байдужість, лінь, незнання?

    Теми цього довгочиту:

    Поради Авторам
  • Військо, стосунки і повна невизначеність.

    Я почну сьогодні блог, в якому раз на тиждень писатиму про те, як я опинився в тій "дупі", в якій зараз перебуваю, і як буду звідти вибиратися. Опишу інструменти, які використовую, чому обираю саме їх, що очікую від кожного інструменту і що з цього дійсно працює.

    Теми цього довгочиту:

    Особисте