
Чи можливо створити гру в аніме-стилістиці в Україні під час повномасштабної війни? На перший погляд – питання риторичне. Але герой сьогоднішньої статті доводить, що це не лише можливо, а й здатне знайти свою аудиторію по всьому світу. І все це можна зробити майже самотужки: інтерфейс було створено за допомогою ресурсів рушія, помічницю Емі намалювала подруга розробника, а музику безкоштовно надав один з японських композиторів, що писав треки для старих ігор.

Якщо ви стежите за українською інді-сценою, ім’я TERNOX (Руслан Саліков) вам, швидше за все, вже знайоме. Його проєкти неодноразово з’являлися у Steam і сформували навколо себе невелику, але віддану спільноту. Втім, якщо ви більше цікавитеся аніме, ніж іграми, є шанс, що ви могли пропустити його найамбітніший проєкт – STONKS-9800.
Це симулятор життя брокера на японській біржі 80–90-х років, стилізований під ретро-комп’ютери епохи PC-98 і виконаний в аніме-естетиці . Гра поєднує економічний менеджмент, міні-ігри, текстові події та атмосферу японської економічної «бульбашки».

Тема та сеттінг гри зовсім не мейнстрімні, тому було цікаво дізнатись причини такого вибору. Ось як це описує сам автор: “Мабуть, я в цілому люблю економічні симулятори, тему «грошей» у іграх, мені здалось це цікавою ідеєю. Але початково я думав що це буде симулятор інді-розробника у Японії 80-х, де треба було випускати хентай-ігри для PC-98, ха-ха. Можливо, я ще повернусь до цієї ідеї колись. Але зрештою я вирішив переключитись на акції та торгівлю на біржі з випадковими подіями”.

Механіка гри та базовий геймплей виникли не на пустому місці. Як у кожного пророка є предтеча, так у гри STONKS-9800 був прообраз: гра «Коммерсантъ», розроблена ще у 1991 році також в Україні. TERNOX описує цю еволюцію так: “У мене давно була ідея створити власну версію маленької гри свого дитинства: «Коммерсантъ» на DOS, з 2008 року десь, коли я почав активно робити ігри у Game Maker (на якому зроблена і STONKS-9800 зараз). Японській сетинг спав на думку вже саме у 2020 році. Я загалом люблю ретро-ігри – не тільки ті, що я грав у дитинстві і які я можу згадувати з ностальгією, а загалом цікавлюсь історією відеоігор і люблю знаходити для себе щось нове зі старого. Так, десь у 2017 я активно цікавився японськими старими іграми для NEC PC-98 – це був абсолютно новий пласт для мене. Теми конкуренції Nintendo та Sega чи успіху Playstation вже давно розкриті, є купа книг та статей про консольну ігрову індустрію, а от тема ігор для ПК розкрита менше. І на моє здивування на заході в той момент майже не чули про PC-98 і я сам відкрив для себе цікавий пласт історії. Звісно, також я любив дивитись аніме чи читати візуальні новели, такі як Clannad, Kanon, Air – тому зрозуміти, звідки почався жанр, було ще більш цікаво. Тому, придумуючи гру на джем і докручуючи ідею гри в голові, я хотів зробити щось з атмосферою ігор на NEC PC, а про епоху фінансової «бульбашки» у Японії я почав більше всього дізнаватися саме під час розробки – до цього я лише чув про це, але без подробиць. Тема «бульбашки» і зросту доходів у 80-х чудово лягла як на тему джему (“Спостерігай, як воно росте”), так і на мою ідею переробити «Коммерсантъ» на більш сучасному рівні”.

Головною причиною, з якої взагалі в аніме-виданні опинилася стаття про цю гру, є Емі – маскот, головна помічниця гравця та просто вайфу. Спочатку вона була лише малюнком на обкладинці, але потім стала серцем всієї гри. Так же тепло про неї говорить і сам автор: “Емі – це втілення турботливої, розумної та доброї подруги дитинства, вона завжди підтримує вас і буде поруч у складні моменти. Я думаю, приємно мати такого персонажа для більшості людей. У грі заплановані інші персонажі, одну ви вже могли побачити у останньому великому оновленні: це Сае Аоба – барменша. Вона має трохи інших характер, більш помітні риси характеру, більш впевнену поведінку. Загалом, Емі – це просто приємний персонаж, який не має бісити більшість гравців, але якщо вона стане вашою вайфу, я буду тільки радий”.

Для більшої автентичності та стилізації під старі ігри автор узяв японський шрифт, але в ньому не було кирилиці і тому довелося зробити кирилистичний шрифт на його основі. Ось як це трапилось: “Для початку я просто знайшов справді старий японський шрифт, який використовувався у 90-х для ігор та софту, і він був у вільному доступі з повністю вільною ліцензією. У ньому, звісно, окрім японської мови, була англійська, але не було кирилиці взагалі. Я міг знайти інший шрифт під українську мову, але тоді б це зіпсувало загальний стиль, а також додало б мені зайвих проблем – довелось би перевіряти, чи усюди текст відображається правильно. Тому я вирішив, що зможу просто домалювати необхідні букви на основі англійських символів – я робив вперше щось подібне, але впорався”.

Окрім української та англійської гра підтримує ще декілька азіатських мов. “Так після першого показу гри вона розлетілася по японськім новинним сайтам і продовжує це робити при будь-якій згадці. Тож я зрозумів, що необхідно мати японську локалізацію. Як мінімум, для автентичності”, згадує TERNOX.

Продажа тисячі копій після випуску для інді-гри вже вважається непоганим результатом. Але цього разу це була зовсім інша цифра. Сам автор вказує: ”Зараз продажи перетнули межу в сто тисяч копій! Я був дуже здивований: здається, за перший місяць я продав десь 4 тисячі копій, але потім зріст кількості гравців був від різних чинників – великі оновлення гри або нові локалізації. У Південній Кореї хтось знайшов гру і переклав її через ШІ, і це стало першим великим сплеском продажів, після чого я замовив справжній переклад і додав корейську у гру. Потім у 2025 році у грі з’явилась китайська мова і був величезний приплив користувачів з Китаю, і я дуже радий, що гру сприйняли добре у різних країнах. Але велика кількість гравців – це також величезна кількість фідбеку, який було все складніше опрацювати. Зрештою, гра затрималась у ранньому доступі через те, що багато гравців давали класні ідеї і вказували на величезний потенціал гри. І я згоден – гра виросла від маленького пародійного мемного симулятора до повноцінного економічного відеоігрового симулятора. Так, я розумію що це не справжня симуляція біржі, але це схоже на те, як створювались ігри по типу SimCity – вони мали жанр «симулятор», але звісно не були точним перенесенням життя у гру. І все це завдяки спільноті: коли я побачив, що люди проводять у грі десятки годин і хочуть ще – я зрозумів, що треба серйозно братися за гру і розвивати її”.

Але є такі мови, що не толеруються в грі, і це звісно – російська. У своїх соціальних мережах TERNOX відкрито відмовився співпрацювати з російськими розробниками, сказавши: “Податки, які вони платять, використовуються для вбивства українців. До війни у грі також була запланована була російська мова, і я відмовився від цього. Окрім цього я відключив продажі гри у Steam для росії, ще з тої позиції що я не хочу розважати росіян під час війни – це було б дивно”.

Гра дуже популярна саме на азійському ринку. Це доволі цікаво на тлі того, що розробник ніколи не був у Японії та не знає японську мову. Так він сам пояснює, як йому вдалося передати японську атмосферу 80-х у своїй грі: “Напевно, просто багато дивився аніме, а ще досліджував тему, читав статті про економіку Японії, грав у Yakuza 0. Також спеціально дивився аніме 80-х, щоб краще зрозуміти побут японців у ті часи, наприклад Maison Ikkoku. Коли надихаєшся епохою, то цікаво досліджувати її більше”.

Така популярність гри призвела ще й до того, що хтось вирішив скористатися її назвою та у 2025 році створив фальшиву криптовалюту. Її ринкова капіталізація на короткий час досягла 350 000 доларів! Це створило певні проблеми для автора STONKS-9800: “Це було жахливо. Я не очікував такого і не знав що робити. Я і зараз не знаю, що з цим робити, тому вчергове наголошую, що я не маю ніякого відношення до неї і усі криптовалютні рахунки начебто «у підтримку розробника» – не мої і я не отримую з цього нічого. Мені це не потрібно і нецікаво, у мене гра добре продається у Steam і цього більш ніж вистачає для життя”.

Гра все ще продовжує розвиватися і виходити на нові платформи, наприклад на Nintendo Switch. Також вже давно доступні версії для PC, PlayStation 4 - 5 та XBox. А ми зі свого боку будемо вболівати за талановитого розробника, який показує своїм прикладом, що немає нічого неможливого і бажаємо йому натхнення та нових цікавих проєктів, за якими, хто знає, одного разу можуть зняти аніме.
Ця та інші статті доступні безкоштовно на buy me a coffee.