Unreal Engine 5.2 і нова ера розробки ігор

Під час конференції розробників ігор 2023 року виробники Unreal Engine похвалилися новими та поліпшеними функціями движка, доступними в оновленні 5.2. Шоу викликало великий інтерес у глядачів, а коментатори на YouTube були захоплені фотореалістичною графікою з неперевершеним рівнем деталізації. Крім того, вона генерується процедурно.

Кадри з трейлеру

Останнє оновлення Unreal Engine 5.2, яке вийшло нещодавно, включає в себе декілька цікавих нововведень, які спрощують процес розробки відеоігор.

Одним з ключових елементів є введення функції реального часу для відлагодження коду. Ця функція дозволяє розробникам відлагоджувати свій код в режимі реального часу, дивлячись на його вплив на гру без необхідності перезапуску ігри. Це значно скорочує час розробки і дозволяє розробникам більше часу присвятити тестуванню та вдосконаленню гри.

Також, Unreal Engine 5.2 включає в себе нову систему кешування геометрії, яка дозволяє зберігати більше геометрії в пам'яті, що дозволяє створювати докладніші та складніші ігрові світи. Це особливо корисно для розробників, які створюють великі ігрові світи або ігри з великою кількістю деталей.

Ще одним цікавим нововведенням є введення візуального редактора для роботи з вузлами матеріалів. Це дозволяє розробникам створювати більш складні матеріали та ефекти, не використовуючи складні для розуміння терміни або програмування.

Узагалі, Unreal Engine 5.2 має багато цікавих нововведень, які значно спрощують процес розробки відеоігор. З цим оновленням розробники можуть більше часу присвятити тестуванню та вдосконаленню гри, а не вдаючись в подробиці складного програмування.

Тепер з доступом до нового ігрового движка розробники навіть з невеликих студій зможуть без великих затрат робити ігри високого рівня. І в цілому нові технології здешевлять розробку ігор, що дасть дорогу інді студіям в ААА індустрію.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Роман Спекторук
Роман Спекторук@Ra_men

172Прочитань
7Автори
5Читачі
На Друкарні з 17 квітня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Історія Anvil Hornet – Лор Star Citizen

    Дізнайтесь у цій статті про Anvil Hornet – культового винищувача Star Citizen, що пройшов шлях від виключно військової машини до цивільного ринку. Від появи Super Hornet до запуску Mk II – історія розвитку корабля, що є символом опору загрозам Імперії.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Історія успіху Remedy: як фінська студія змінила геймдев та підкорила світ?

    Мрії коять чудеса! В цій історії мрія та завзяття команди ентузіастів зіграли чималу роль в становленні фінської студії Remedy, яка десь 28 років радує гравців детально пропрацьованими іграми. Наразі готується випуск чергої гри – Alan Wake 2, у якості якої не виникає сумнівів.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Трекер фінансів. Про референси

    Чужі роботи можуть бути гарним джерелом натхнення як для дизайнерів, так і для розробників. Ми можемо побачити, як люди вирішували схожі задачі та відкрити для себе нові підходи. Сьогодні трохи про те, де шукати референси. Але й невеличкий апдейт по трекеру теж буде.

    Теми цього довгочиту:

    Натхнення

Коментарі (4)

В українській мові використовується слово Рушій, а не Движок

Вам також сподобається

  • Історія Anvil Hornet – Лор Star Citizen

    Дізнайтесь у цій статті про Anvil Hornet – культового винищувача Star Citizen, що пройшов шлях від виключно військової машини до цивільного ринку. Від появи Super Hornet до запуску Mk II – історія розвитку корабля, що є символом опору загрозам Імперії.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Історія успіху Remedy: як фінська студія змінила геймдев та підкорила світ?

    Мрії коять чудеса! В цій історії мрія та завзяття команди ентузіастів зіграли чималу роль в становленні фінської студії Remedy, яка десь 28 років радує гравців детально пропрацьованими іграми. Наразі готується випуск чергої гри – Alan Wake 2, у якості якої не виникає сумнівів.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Трекер фінансів. Про референси

    Чужі роботи можуть бути гарним джерелом натхнення як для дизайнерів, так і для розробників. Ми можемо побачити, як люди вирішували схожі задачі та відкрити для себе нові підходи. Сьогодні трохи про те, де шукати референси. Але й невеличкий апдейт по трекеру теж буде.

    Теми цього довгочиту:

    Натхнення