Велике потойбіччя / Great Beyond Частина перша — Внутрішні Сфери

Зміст

Сьогодні буде дещо академічна стаття. Космологічний лор системи Pathfinder. Як розташовані планети, назви та терміни.  Кількість Планів і їх розташування.

Великий за обсягом матеріал, тому це тільки перша частина – Внутрішні Сфери.

Це буде цікавий досвід.

Great Beyond

За межами нашої сонячної системи існує безліч планет, але ці незчисленні світи є лише часткою величезного мультивсесвіту. Інші плани буття та незвичайні виміри обрамляють нашу реальність, формуючи складну структуру переплетених сфер, які разом утворюють Великий Потойбічний світ. Це уявлення про реальність є не тільки метафорою, яку важко зрозуміти смертним, але й описом фізичного простору, де можливе абсолютно все.

 

Labeled_planar_map.png
Great Beyond

Велике Потойбіччя (Great Beyond) це назва всіх планів існування, які утворюють відомий мультивсесвіт. Ці плани, що лежать за межами звичайного людського сприйняття, часто асоціюються з різноманітними силами світла та темряви, містичними істотами та інопланетними расами. Всі вони мають унікальні характеристики та сфери впливу. Ці плани можуть включати різні рівні буття, від нижніх, де мешкають демонічні сутності, до вищих, де перебувають божества та інші високі сили. Вони є частиною багатошарової структури реальності, яка охоплює не лише фізичний світ, але й метафізичні виміри.

Великий Потойбічний світ складається з дев’ятнадцяти основних планів, які уявлені у вигляді двох сфер: Внутрішньої та Зовнішньої, з’єднаних Астральним планом. Між цими планами існує безліч деміпланів, які виникають в результаті викривлення реальності. Хоча плани описуються як сферичні, насправді вони існують у вимірах, які важко уявити смертним, тому терміни Внутрішня та Зовнішня сфери використовуються для спрощення поняття багатовимірності.

 

Внутрішня Сфера є фундаментальною частиною Великого Потойбіччя, виступаючи як центральна точка Всесвіту. Вона оточена Астральним Планом, який служить як перехідний простір між різними планами існування. Внутрішня Сфера не лише є джерелом душ, що відправляються у свої нові життя, але й місцем, звідки походить квінтесенція — первинна субстанція, що є основою для всього створеного. Це місце, де матеріальне і духовне зливаються, створюючи безмежні можливості для творення та існування.

 

Ця сфера складається з незліченних, але обмежених Стихійних Планів, які формують оболонку навколо Всесвіту та Потойбічного світу, розділені між собою Ефірним Планом. У самому серці цих рівнів існує дуалізм між Кузнею Творіння (Creation's Forge), яка символізує початок і створення, та Порожнечею (The Void), що представляє відсутність і кінець. Ці два полярні аспекти існують у вічній взаємодії, формуючи основу для балансу та різноманітності всіх планів існування.

 

 Всесвіт (The Universe)

Всесвіт є домівкою для безлічі галактик, зірок та планет, кожна з яких має свої унікальні умови та можливості для пригод. Відомі світи, такі як Голаріон (Golarion), Кастровель (Castrovel), Акітон (Akiton), Тріакс (Triaxus), і Еокс (Eox), розташовані у сонячній системі Голаріона, тоді як інші, як Андрофа (Androffa) і навіть Земля, знаходяться далеко за її межами.

 У темних просторах між зірками, відомих як Темне Полотно (Dark Tapestry), існує загадкова сила, Домініон Чорних (Dominion of the Black), який вважається однією з найбільших загроз Всесвіту. Ці істоти, здатні виживати у холодному космічному вакуумі, є настільки чужими, що навіть боги не можуть їх зрозуміти.

 Всесвіт також є місцем, де душі переживають своє смертне існування, народжуючись, живучи, і вмираючи, перш ніж їхні духи відправляються на план Зовнішньої Сфери для остаточного суду. Боги приділяють Всесвіту велику увагу, оскільки кожен з них прагне зміцнити свій вплив серед смертних і в матеріальному світі.

 

Стихійні Плани (Elemental planes)

 

План Повітря (Plane of Air)

Elemental_Plane_of_Air.png
Plane of Air

Відомий своєю загадковістю серед Стихійних Планів, є величезним царством, де панують вітер, шторми та небеса. Цей план освітлюється великими штучними кулями полум'я та світлом зірок з матеріального всесвіту, створюючи домівку для повітряних елементалів, драконів, повітряних бродяг та могутньої імперії джинів джаатум (jaathoom). Попри хмарний та порожній ландшафт, існують також тверді місцевості, утворені з каменю та льоду, які були створені мешканцями або додані з далеких Стихійних Планів Землі та Води.

 Деякі регіони Плану Повітря вирізняються величезними коріннями, що дрейфують і виходять з Плану Дерева. Латунні та залізні сфери, служать як навігаційні орієнтири; перші з них є основою для міст великої імперії джаатум, тоді як другі майже цілком покинуті та ігноруються місцевими мешканцями, які вважають їх проклятими та пов'язаними з давніми ворогами.

Джаатуми керують своєю імперією з блискучої столиці Армун Келіск, розташованої на архіпелазі семи летючих  островах. Їхня широка торговельна мережа простягається через небеса і до інших планів, підтримуючись завдяки природному та магічному польоту, включаючи великі дирижаблі, які забезпечують швидке та безпечне пересування для не місцевих. Джаатуми відомі своєю гостинністю та благодаттю, радо приймаючи мандрівників з інших планів та шукачів пригод.

План Землі (Plane of Earth)

Elemental_Plane_of_Earth.png
Plane of Earth

План Землі є величезною скелястою оболонкою, яка знаходиться між Планом Вогню та Планом Води. Відомий як Вічна Копальня (Eternal Delve), цей план є домівкою для багатої та різноманітної екосистеми та істот, які живуть у його кам'яних глибинах. План Землі не є безмежним і пронизаний численними печерними системами, штучними сховищами, величезними кристалічними геодами, підземними океанами та джерелами магми, особливо там, де він межує з іншими планами.

Завдяки своїм багатствам дорогоцінних каменів та металів, План Землі приваблює мандрівників у пошуках скарбів, хоча такі пошуки можуть викликати гнів місцевих, таких як елементалі та джабалі (jabali), які захищають свої домівки від пограбувань. 

Хоча елементалі мають мало організоване суспільство, імперія джинів керує значною частиною плану зі своєї столиці Опалового Сховища (Opaline Vault) — райдужного міста, розташованого в геологічній печері завширшки 30 миль. Їх правління суворе, але вони відомі своєю гостинністю порівняно з Айрзулом Скам’янілим Королем (Ayrzul the Fossilized King), повелителем стихій, який володіє величезними просторами скелі зі своєю радіацією отруєних володінь Пухирчастого Лабіринту (Blistering Labyrinth). 

План Вогню (Plane of Fire) 

Elemental_Plane_of_Fire.png
Plane of Fire

План Вогню це місце неймовірної сили та енергії, де вічний океан вогню та магми створює вороже середовище. Цей план межує зі Стихійним Планом Землі, і його характеризують бурі попелу та небо диму, що створює унікальний та неприязний ландшафт.

 У центрі цього плану розташоване місто Медіна Мудій (Medina Mudii), столиця Домініону Полум’я, яке славиться своєю величчю та тиранією іфритів. Місто, що пливе на великій півсфері з магічної міді, є символом влади іфритів, але також і домом для нижчого класу, включаючи істот з інших планів.

Хоча іфрити мають значний вплив, вони не є єдиними правителями Плану Вогню. Інші частини населені вогняними покидьками та залишками стародавньої імперії мунсахірів (munsahir). Всупереч відсутності згуртованості, Імері, Королева Пекла (Ymeri the Queen of the Inferno), володарює над планом як наймогутніша істота, чиє правління залишається незаперечним з часів ув’язнення її суперниці Атреї (Atreia) століття тому.

План Металу (Plane of Metal)

Elemental_Plane_of_Metal.png
Plane of Metal

План Металу, який нещодавно повернувся до планарної космології, є динамічним світом, що вклинився між Планом Землі та Планом Води. Його хаотична структура, наповнена різноманітними металами, міськими пейзажами, що занепадають та інтенсивними магнітними полями, створює унікальне середовище, де істоти відображають силу та характер свого дому. 

Істоти Плану Металу, такі як текучі форми розплавленого металу та ті, що мешкають у хмарах іржі, разом з джинами та зухрами (zuhras), додають життя цьому плану, влаштовуючи сміливі вистави, які гармонійно вписуються в його дисонанс. 

Стихійні володарі металу, такі як Лаудінміо, Повелитель Алхімії (Laudinmio, the Sovereign of Alchemy), який залишається в дрімоті, та Феррумнестра, Леді Іржі (Ferrumnestra, the Lady of Rust), яка перебуває під вагою глибокого відчаю, уособлюють повільний розпад та трансформацію свого дому. Ці володарі, які втратили своє бачення майбутнього після вторгнення сил з Плану Землі та ізоляції їхнього плану, відображають складність та виклики, з якими стикається План Металу. 

План Води (Plane of Water) 

Elemental_Plane_of_Water.png
Plane of Water

План Води відкривається як майже безмежний акваторіальний світ, де коріння Плану Дерева живиться величезною, сферичною, рідкою оболонкою. Цей план наповнений різноманітними морями, від солоних до прісних, і освітлюється підводними сонцями та біолюмінесценцією, створюючи унікальну екосистему для океанічного життя. Його глибини, де план межує з Планом Землі, занурені в темряву, що робить його непридатним для істот, які дихають повітрям. 

Місто В’ялеск (Vialesk), засноване іммігрантами-ундінами, є одним з таких місць, де можна знайти бульбашки придатної для дихання атмосфери. План Води також відомий своїми величезними лісами водоростей, магічними течіями та дивовижними явищами, які служать домом для мерфолків, морських дияволів та великих соляних драконів. 

Колись могутня Імперія Фейдханів, яка володарювала цим світом, нині перетворилася на блідий відгомін свого величного минулого, зі своїми спустошеними містами, що занурилися у забуття. Келізандрі Солоний Імператор (Kelizandri the Brackish Emperor), повелитель стихії води, володарює над темними солоними глибинами, але його влада може бути поставлена під загрозу через повернення Лізіанасси, Імператриці Потоку (Lysianassa, Empress of the Torrent), що може змінити баланс сил у цьому плані.

 

 

План Дерева (Plane of Wood)

Nodollin.png
Plane of Wood

 

Нещодавно План Дерева знову з’явився в планарній космології після довгої ізоляції. Все ще в процесі відновлення своєї колишньої слави, він розташований між Планом Води та Планом Повітря. Фрактальне зростання дерев підтримується та формується жителями цієї площини, простягається по всій її території з дивовижною симетрією. Живі істоти або сприяють цьому організованому зростанню, або живуть як його непрямий результат. Деякі випадають з дерев, як насіння, що приносить нове життя, тоді як інші вирізьблюють або культивують природну красу істот згідно зі своїми естетичними уподобаннями. Джини цього плану, кізідхари (kizidhars), є майстрами цього мистецтва.

 

Володарі Дерева втілюють парадоксальну суворість та гнучкість своєї стихії. Коли інші плани Внутрішньої Сфери зазнали загрози, лорди швидко ізолювали свій дім, захищаючи план і його жителів. Однак, навіть у цьому рішенні, вони не були одностайні. Шумунуе, Різьблена Леді Мімікрії (Shumunue, the Carved Lady of Mimicry), відчайдушно шукає засіб від своєї хвороби, тоді як Верілорн, Хранитель Дуба та Ясена, побоюється, що припинення тривалої ізоляції може призвести до занепаду плану.

 

 

Транзитні Плани (Transitive planes)

 

Кожен Транзитний План існує у співвідношенні хоча б з одним іншим планом, і можна сказати, що вони служать як мости для переходу між різними планами. Ефірний План, з його туманами, огортає Внутрішню Сферу, тоді як Астральний План граничить з усіма іншими планами, немов завіса, що приховує космічну сцену.

 

Світлі та темні дзеркала Всесвіту, Перший (First World) і Потойбічний світи (Netherworld), переплітаються зі смертним світом, часто у непередбачуваний спосіб, перетворюючи короткі відстані в одному світі на безодні в іншому. Відважні, розумні або безнадійні мандрівники можуть використовувати ці плани для обходу перешкод у Всесвіті або для швидкісного пересування через величезні простори. 

 

Астральний План (Astral Plane)

Срібне море, як межа, обрамляє плани Внутрішньої Сфери, відділяючи їх від Зовнішньої Сфери. Астральний план служить фоном для Ріки Душ (River of Souls), що протікає через Всесвіт, несучи душі померлих до місця їх останнього суду. Срібляста сутність Астралу не є порожнечею, а складається з потоків і буря метафізичного тепла Плану Вогню, які, зіткнувшись з хаосом Виру (Maelstrom), породжують вихори, що взаємодіють зі спогадами померлих, створюючи короткочасні симулякри та навіть деміплани.

River_of_Souls_map.jpg
River of Souls

 

Ріка Душ приваблює демонів, що полюють на душі, та нічних відьом, подібно до акул, які з’являються на запах крові. Під супроводом психопомпів, майже всі види небесних істот і моніторів, а також деякі лиходії, оберігають правильний потік душ від таких хижаків. Протилежно Ріці Душ тече потік нерафінованої квінтесенції, що витікає з так званого Антипода (Antipode) і спрямовується аеонами (aeons) назад до Кузні Творіння.

 

Мандрівники Астрального Плану відкривають для себе місце, де час не рухається — властивість, якою користуються багато смертних, що бажають уникнути старіння. Однак, від часу важко втекти, і коли астральний план залишається позаду, часовий борг наздоганяє, перетворюючи на пил у мить.

Ефірний План (Ethereal Plane)

Ефірний План є величезною туманною сферою, яка огортає кожен з Внутрішніх Планів. Сформований взаємодією сил створення і руйнування, які випромінюються від Кузні Творіння і Порожнечі, і вирізняється потоками та вихорами туману. Ці потоки освітлені лише нестабільними спалахами м’якого зеленого світла та приглушеним світінням перекритих планів.

Ефірний План використовується смертними як транзитний шлях, де вони можуть переміщатися силою волі у відсутності гравітації. Однак, цей план не лише шлях переходу, а й домівка для небезпек та чудес, включаючи предмети, що були загублені або покинуті в його туманах, а також істоти, створені з самої сутності ефіру.

Хижі істоти, ефірні павуки, відьми та їхня богиня Алажра (Alazhra), а також різноманітні безтілесні неживі істоти блукають у цьому Просторі Між Просторами.

Попри те, що мандрівники можуть легко заблукати в туманах без будь-яких орієнтирів, в Ефірному Плані є кілька сталих споруд, які приваблюють або відлякують шукачів пригод. Одне з таких місць, Будинок Мандрівної Душі (House of the Itinerant Soul), служить притулком для заблудлих або загублених душ, пропонуючи відвідувачам захист, щоб уникнути перетворення на неживих істот та відвернути увагу Ріки Душ. Великий собор служить магнітом для смертних мандрівників з різних планів, приваблюючи їх своєю безпекою та наявністю доброзичливих духів, які готові допомогти знайти шлях у прилеглих туманах.

Перший Світ (First World)

First_World.jpg
First World

Перший світ був першим ескізом Всесвіту, створеним божествами, щоб випробувати свої метафоричні матеріали та палітри кольорів, перш ніж відкласти його для створення другої, остаточної версії свого творіння. Царство крайнощів — бестіального, первісного і прекрасного — з кольорами і відчуттями яскравішими та інтенсивнішими, ніж у земному світі, створеному після нього, Перший Світ населений феями та божественними сутностями, відомими як Найстарші. Віддзеркалюючи мінливі примхи фей, закони природи Першого світу постійно і непередбачувано змінюються. Відстань і час дико суперечливі, так що смертні мандрівники можуть провести годину або день у Першому Світі, а потім виявити, що минуло століття або лише кілька секунд, коли вони повернулися на свій власний план.

Перший Світ стоїть поза колообіг душ, те, що феї називають Великим Забуттям (Great Abandonment), за винятком рідкісних шанувальників Найстарших, чиї душі втілюються тут як феї. Однак близькість плану до Кузні Творіння створює середовище, що кишить всіляким дивним життям, і загальну відсутність справжньої смерті для місцевих фей, якщо тільки вони не підуть з цього плану — як це зробили гноми.

Природні ворота в диких місцях царства смертних з'єднуються з Першим Світом, якими феї часто користуються, щоб відвідати Всесвіт або заманити смертних у пастку для своїх примхливих бажань

Потойбічний Світ/План Тіней (The Netherworld/Shadow Plane)

File:Shadow plane.jpg
The Netherworld/Shadow Plane

Каламутне, викривлене і недосконале дзеркало Всесвіту, Потойбіччя накладається на Всесвіт і слугує буфером та каналом між ним і Порожнечею. Потойбіччя існує у вічно тьмяній напівтемряві, його ландшафт має риси, подібні до того, що є у Всесвіті, але у викривленому чи перекрученому вигляді. Міста у Всесвіті можуть існувати у Потойбіччі, іноді в руїнах, а іноді у вигляді жахливих, страхітливих копій.

Темрява, хоч і є планом, що асоціюється з небезпекою, все ж має місця, де можна знайти красу та відносну безпеку. Одним з таких місць є велике місто Тіньового Абсалома, яке є похмурим двійником Абсалома Голаріона. Це місто відіграє ключову роль у міжпланетній торгівлі, завдяки постійному односторонньому порталу, що з’єднує його з темрявою, дозволяючи обмін товарами та культурними впливами між різними світами.

Потойбічний світ є домом для темних, покручених  версій істот зі Всесвіту. Вони втікачі, які пристосувалися до життя в тінях. Тіньові аборигени, відомі як каяли (kayal) або фетчлінгі (fetchling), походять від людей, які вимушено застрягли у Потойбічному світі. Протягом тисячоліть, вони змішувалися з його незвичайними мешканцями, що змінило їхню природу та зовнішність.

Вельстраки (Velstrac) - істоти, що втекли з пекла і знайшли притулок у Потойбічному світі. Вони відомі своїм культом самокаліцтва, який вони вважають шляхом до досконалості. Вони поклоняються Зон-Кутону, богу, який вимагає болю як жертви. У контрасті з ними, д’зіріаки — це істоти, які виникли безпосередньо у Потойбічному світі, а умбральні дракони — це могутні сутності, які створили власні домени в тінях цього плану. Аргрініксія (Argrinyxia), наймогутніший з умбральних драконів, володіє Тіньовим Абсаломом, містом, яке є темним відображенням Абсалома Голаріона і служить центром міжпланетної торгівлі. 

 

Енергетичні плани (Energy planes)

 

Кузня Творіння (Creation's Forge)

 Кузня Творіння — це унікальний план, який одночасно джерело життєдайної енергії та місцем походження душ перед їхнім втіленням. Водночас через свою інтенсивність, він може бути надзвичайно небезпечним для тих, хто не захищений магією. Його енергія може спалити істоту, що не належать до цього плану. Порівняння Кузні Творіння з серцем палаючої зірки підкреслює її величезну силу та важливість у космічному порядку, а також існування природних порталів у ядрах всіх зірок, які сприяють переходу душ у великому циклі життя та смерті.

У яскравих і віддалених просторах плану, де мешкають джіоті (jyotis), родичі феніксів, панує особлива атмосфера. Ці істоти живуть у мерехтливих містах з кристалів, як-от Арудреллісіір (Arudrellisiir), вважають себе не лише мешканцями, а й захисниками та садівниками душ, які виникають з вогняної суті їхнього царства. Хоча джіоті виявляють глибоку недовіру до богів та їх послідовників, вони все ж готові до перемовин. Відомі тим, що беруть під свою опіку численні артефакти та істот, які вважаються занадто небезпечними для існування в інших планах. 

Порожнеча (The Void)

Порожнеча, безмежний простір руйнування та нігілізму, є втіленням безжалісності та відсутності світла. Її енергії висмоктують життєву силу, перетворюючи матерію на уламки, пил, а зрештою — на абсолютне ніщо. Всупереч своїй руйнівній природі, Порожнеча також є джерелом антижиття, де її найсильніші енергії конденсуються у вигляді загадкових чорних кристалічних структур, схожих на сніжинки, що є свідченням її парадоксальної складності.

У Порожнечі, де існує безмежне небуття, виникають резиденти плану через спонтанні нерівності. Живучи у містах, які є одночасно чарівними та смертельними, що плавають у вакуумі темряви, ці істоти, відомі як хижаки порожнечі, не володіють здатністю до справжнього творіння. Вони пов’язують цю нездатність з давньою зрадою з боку своїх суперників у Кузні Творіння. Скеадуінари (Sceaduinars.), істоти Порожнечі, відомі своєю жорстокою реакцією на будь-яких істот, що використовують життєву енергію, а також на неживих, яких вони сприймають як неприродні паразити, недостойні енергії їхнього плану.

Чорні глибини Порожнечі — це місце, де панує нежиття, істоти, які стали жертвами ентропійної енергії цього плану. Всупереч жахам, які існують у Порожнечі, вона все ж містить у собі рідкісні притулки для тих, хто подорожує між планами. Замок Малікара (Malikar’s Keep) пропонує укриття за ціну, яку можна обговорити з володарем-лічем. Також, у глибинах Порожнечі можна знайти загублені світи, як-от Занепалий Дуромак (Fallen Duromak), та смертельні таємниці, наприклад, Поріг Вічності (Eternity’s Doorstep) — скляну сферу розміром з планету, що притягує до себе нежиття.

 

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
HradSpain
HradSpain@HradSpain

Dungeon Master

171Прочитань
6Автори
6Читачі
Підтримати
На Друкарні з 26 березня

Більше від автора

  • Тижневі монстри 04

    Гігантські комахи, що використовують вас як джерело їжі. Морські гобліни, та гомункули, які можуть копіювати поведінку свого господаря. Думки паразити та елементальні ядра із рідкого металу та іржі. Пекельні лемури, що арміями ходять по колу та фея сладкоїжка.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Deity: Pharasma

    Фаразма, невблаганна вартова життя та смерті, безжально нейтральна у своїх завданнях. Вона спостерігає за смертю немовлят, передчасним кінцем праведників і тривалим віком тиранів, не виносячи вироку щодо справедливості кожної смерті, зустрічаючи кожне нове життя однаково.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Створення персонажа під різні типи пригод

    Ви хочете почати гра у НРІ як гравець. І перший крок, після того, як ви обрали майстра (і разом із майстром ви обираєте систему) – створення персонажа.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Вам також сподобається

Коментарі (2)

Уух, це неймовірно цікаво. Чекатиму другої частини. Робота титанічна, тож дуже вдячний за можливість принаймні спробувати зрозуміти, що там Пайзо начудили зі своїм сеттингом.

Вам також сподобається