Я/Ми розробник ігор

Усім привіт, мене звати Мотя, та я художник інтерфейсів для ААА ігор в одній з крупніших ігрових студій світу (назву розкривати не хочу, думаю зі зрозумілих причин).

Давно хотів почати писати цікавинки зі світу UX/UI дизайну різних мастей (а знаю багато, 12 рочків варюсь), але ніколи не знав з чого почати.

Тож любий читачу чи читачко, про щоб тобі було цікаво почитати в галузі розробки графіки для ігор та веб?

Може вам цікаві саме процеси розробки та їх етапи? Чи може в чому колосальна різниця між ігровим та веб дизайном? Тощо

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Матвій Дунук
Матвій Дунук@Matid

21Прочитань
1Автори
1Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Вам також сподобається

  • Мій погляд на Elden Ring

    Не важка, а поверхнева та примітивна. Думки після 300+ годин гри

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • STALKER на PSP - Гра, якої не сталося

    У цьому довгочиті я розповідаю про гру, якої так і не сталося - порту першої частини культової української серії S.T.A.L.K.E.R. на портативку PSP!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Project Wingman

    Опис захоплюючої військово-авіаційної аркадна гри, що відразу ж занурить вас у захоплюючий світ пілота винищувача.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Мій погляд на Elden Ring

    Не важка, а поверхнева та примітивна. Думки після 300+ годин гри

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • STALKER на PSP - Гра, якої не сталося

    У цьому довгочиті я розповідаю про гру, якої так і не сталося - порту першої частини культової української серії S.T.A.L.K.E.R. на портативку PSP!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Project Wingman

    Опис захоплюючої військово-авіаційної аркадна гри, що відразу ж занурить вас у захоплюючий світ пілота винищувача.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри