Star Citizen Live Q&A: Альфа 3.23 та далі

Чи вийде Альфа 3.23 сьогодні (2024.05.03)?

Ні.

Чому першими вийшли нові-нові тварини, а не старі знайомі космічна корова чи космічний кит?

Ми хотіли вибрати істот, які б підійшли під графік цього оновлення.

Якими будуть оновлення економіки в 3.23?

Ми хотіли враховувати у процесі визначення ціни загальний розмір кожного предмета, його виробника і те, як він використовується. Ми також переглядаємо винагороди за виконання місій, щоб упевнитися, що баланс правильний. Гравцям слід очікувати значних змін, оскільки ми намагаємося створити більш цілісний досвід.

Чи буде вайп у 3.23?

Так, ми плануємо очистити aUEC та орендовані кораблі.

Чого слід очікувати щодо ігроладу з використанням функції репутації/ворожості?

Це фундаментальна система, яка буде змінюватися з часом, поки ми рухаємося до версії 4.0. Ви не побачите багато з запланованих функцій, реалізованих у Стентоні зараз, але ми хотіли зробити це раніше, ніж до виходу Пайро.

Блиск снайперського прицілу!? Якого біса, хлопці!?

Це те, що ми хотіли спробувати. Ми хочемо, щоб гравці мали шанс дізнатись, звідки їх вбили, оскільки загибель може дуже засмучувати. Ми хочемо покращити цей момент за допомогою спалахів дула, кращої функції "вусів" (пр. пер. — так CIG назвали спосіб, який мабуть допоможе гравцям, що в прицілі ворога, дізнатись про небезпеку) та поліпшеної реакції на влучання.

Чому ми можемо сканувати кораблі інших гравців, але не всередині свого?

Сканування призначене для виявлення того, що знаходиться за межами вашого корабля. Зараз ми переносимо FPS-сканування зі Squadron 42.

Яку проблему намагаються вирішити Основні режими?

Ми поставили питання, чи забезпечує ця функція той ігролад, якого хочемо ми, якого хоче спільнота, і якого хоче Кріс? Тоді ми глянули в Спектрум, що пишуть про стару систему, і побачили, що спільнота просто розійшлася в думках. Ми відчули, що можемо зробити краще і створити систему, яка зможе винагороджувати найкращих пілотів. Основні режими з'явилися з метою покращити загальний досвід польотів, з одного боку, зробивши його доступним для нових гравців, а з іншого - забезпечити достатню глибину для досвідчених.

Чому в EPTU виникають затримки введення/отримання даних, і що ви робите, щоб це виправити?

Схоже, це пов'язано з рівнем реплікації та розділенням серверів. Це те, за чим команді доведеться стежити і з часом вирішувати проблему.

Як сильно ви прагнете уникнути повторення ситуації, яка була з 3.18?

Ви повинні зважити дві точки зору перед тим, як виходить патч. Ми маємо оцінювати ігровий досвід, щоб знати, чи не втрачається щось або не працює. Ми повинні переконуватись, що все працює, а також усвідомлювати, що випуск фундаментальної технології завжди потребує часу для того, щоб все було правильно.

Чи не занадто 3.23 переповнена нововведеннями? Можливо, варто було розбити оновлення на декілька менших?

Я не хотів, щоб перенесення функцій до SC зайняло багато часу. Я хочу, щоб команда зосередилася на функціях, які будуть дійсно специфічними для Star Citizen і яких не буде в Squadron 42.

Що буде далі з вантажами та постійними ангарами (3.23.X)?

У нас все ще є деякі проблеми, але ми наполегливо працюємо над тим, щоб виправити їх у серії патчів 3.23.X.

Після впровадження постійних ангарів, чи збережеться наша посадкова зона після виходу патчів 3.23.X?

Скидання не планується, втім, ви за бажанням можете скористатися скиданням персонажів, щоб змінити вибір домашньої планети.

Чи можна буде вибрати Grim Hex як домашню локацію?

Не в 3.23, але ми розглядаємо цю можливість у майбутньому.

Як ви бачите AC? Наскільки важливим є цей модуль для команди?

Arena Commander дуже важливий, але пріоритетом зараз є Star Citizen. Ми намагаємось використати AC як тестовий майданчик для майбутніх функцій, які ще не готові до запуску. Ймовірно, ми використаємо AC для тестування оновленої "спавн-шафи" FPS-ШІ.

Як відбувається процес "Go"/"No Go"?

Ми отримуємо відгуки від кожної команди, щоб зрозуміти, чи готова функція до запуску і чи все працює правильно.

Чи відповідає функція виходу/входу через ліжко концепції Star Citizen?

Ми все ще підтримуємо ідею того, щоб гравці могли користуватись цією функцією. І навіть більше - ми хочемо додати баф, коли гравець добре відпочив.

Яке майбутнє чекає на "Поганих хлопців" (поганих гравців)?

Ми хочемо, щоб у гравців було більше ігрових циклів, на які впливає репутація.

Яке місце в SC відведено гравцю-одинаку?

Ми підтримуємо соло гравців, але якщо ви хочете виконувати більші місії, вам потрібно буде об'єднатися в групу.

Чому в нас немає приладів нічного бачення?

У планах - додати нічне бачення на оптику зброї, а також на візори та до кабіни пілотів.

Примітка: Йдеться не про традиційне нічне бачення, а про підсилення яскравості.


Стаття заснована на зведенні від r/starcitizen, по відео: Star Citizen Live Q&A: Alpha 3.23 and Beyond

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.9KПрочитань
5Автори
33Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Лист від Голови – 19.12.2024

    Лист Кріса Робертса до спільноти про нещодавні успіхи компанії в створенні Обʼєднання серверів, нової зоряної системи та нового контенту – і це все обʼєднується майже готовою Alpha 4.0. Також Кріс повідомляє про зміну в структурі тестування та випуску контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Портфоліо: 34000 тактів

    Чому свято Люміналія святкується рівно 34000 тактів? Чому саме така система числення? Ці питання задав оповідач собі та навколишнім, і результатом цього стала його стаття про розслідування цієї загадкової особливості інопланетного свята Люміналія.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається