Чому ти поганий ГМ?

Кожен, хто визвався бути майстром у ДнД, хоче, щоб усе вийшло, як найкраще і гравці були задоволені. Часто буває, що після 2х- 3х ігор бажаючих пограти ще стає все менше. На це буває одразу кілька причин, але сьогодні розберемо одну з них.

Як визначити поганого ГМа?

Поганий майстер- не проблема і не клеймо, з яким треба жити. Як правило це просто недосвідченість.

Половину своїх помилок можна було допустити на етапі створення ваншоту, через незнання різниці між сюжетом для днд і будь-яким іншим. Проблеми сюжету ми вже розбирали минулого разу, тож на цьому свою увагу я акцентувати не буду.

〰️ Ви не підготувались до гри. Будь яка гра, навіть на 15 хв потребує підготовки, особливо, якщо сюжет з інтернету, або книги, фільму і т.д. Підготовка має включати в себе ретельне прочитання, підготовку додаткового інвентару (можливо краще роздрукувати, або намалювати карту), підготовку ширми (можливо гра потребує додаткових матеріалів ( списків, таблиць, описів природи та локацій, рандомайзера та ін.)). Також дуже важливо підготувати гравців до гри (написати їм з питанням про дату зустрічі і попередити скільки часу може зайняти гра). Буде не дуже добре, якщо у когось раптово виявиться купа справ посеред гри.

〰️ Ви сильно нервуєте. Не забувайте, що важ дискомфорт буде передаватись гравцям. Якщо вам дуже страшно, спробуйте поговорити з ними до гри та поговорити, зрозуміти, що вас лякає і домовитись про якісь правила.

Приклад правил:

  1. Не сваритись.

  2. Не критикувати.

  3. Не сміятись з помилок.

  4. Говорити про недоліки.

  5. Задавати питання.

〰️ Ви хочете, щоб усе було, як вам треба. Минулого разу я вже говорила, що гра- мінлива, гравці не будуть йти рівно по сюжету. Якщо гравці пішли не туди куди треба, зимпровізуйте, покажіть до чого призвели їхні дії.

〰️ Ви ставитесь до гри занадто серйозно. Можливо деякі персонажі, яких ви відіграєте і можуть бути дуже серйозними, але це гра. Тут можна шуткувати, придумувати гравцям бурнуваті ситуації, грати дебілкуватих персонажів і веселитись. Дайте гравцям зрозуміти, що після гри буде, що згадати та з чого посміятись.

〰️ Ви майже нічого не описуєте і не пояснюєте. Так, у вас під руками лежить сюжет, і вам все зрозуміло, але гравцям- ні. Їм треба описувати де вони знаходяться, з ким і чим мають справу, у чому проблема, та що вони можуть з нею зробити.

〰️ Ви говорите від себе. Коли гра починається ваша особистість має стертись. Ви можете бути закадровим голосом, або голосами персонажів, але не собою, це псує гру.

Приклад неправильного ведення гри:

“ На сусідню країну збирається напад. Вам треба це зупинити. Ось карта, я намалював дві дороги, якою ви хочете вирушити?”

Приклад правильного ведення:

“ До залу заходить посол зі зверненням до короля.

Посол: ваша світлість я до вас з оголошенням. На нашого торгового партнера (назва країни) стягується військо понад 300.000 голів. Що нам робити? Мені передали карту з двома безпечними шляхами до столиці (назва країни).

Король: (імена гравців) підійдіть сюди, будете у мене на тимчасовій службі, гроші отримаєте послом, коли дістанетесь ( назва столиці). Шлях обирайте самостійно, а зараз рушайте до конюшні, там на вас вже чекають.”

Коли ви вимушені говорити від імені персонажей, ви автоматично додаєте контекст і більше опису. Таким чином гравцям буде набагато легше і цікавіше.

〰️ Все занадто однаково. Це проблема більш досвідчених майстрів, адже они обрали одну робочу схему і користуються нею. Майстер має бути креативним, круто буде пробувати щось нове. У інтернеті є багато способів зробити гру більш цікавою і незвичною, я приведу лише декілька з них:

  1. Закрити персонажів у кімнаті де є пастка. Нехай шукають вихід, але у них є час доки горить декількасантиметрова свічка у реальному часі. Тобто ви ставите реальну коротенку свічку і запалюєте.

  2. Для проходу далі загадати персонажам по загадці, пройдуть лише ті, хто відгадав.

  3. Нехай гравці тимчасово поміняються персонажами.

〰️ Вам самим нудно і не цікаво. Можливо ви не хочете бути майстром, не треба себе змушувати, нехай кожен спробує себе в ролі ГМа. Можливо все вирішиться максимально непередбачувано. Також не бійтесь іноді міняти склад команди. Не тримайте гравців, яким це більше не цікаво і приймайте в гру нових.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Біла птаха
Біла птаха@ptaha

Ділюсь знаннями і надбаннями

5.4KПрочитань
7Автори
44Читачі
Підтримати
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

  • Банальні поради, щоб стати не банальним письменником.

    Я пишу з 7 років свого життя. Комікси, вірші, оповідання стали частиною мого життя і змусили адаптувати себе і свої навички до створення художньої літератури. Ось кілька речей, які можливо врятують ваше письменницьке життя від чергового застою і недописаних шедеврів.

    Теми цього довгочиту:

    Література
  • Звідки взявся Білл?

    Сайт дав доволі багато цікавої інформації по всесвіту, в особливості про Білла Шифра. Давайте розберемось хто він, і як став тим, ким є зараз. Наголошу, що далі будуть теорії фанатів, засновані на деяких фактах про нього.

    Теми цього довгочиту:

    Теорії
  • Продовження головоломок з сайту про Гравіті Фолз

    Друкарня на минулому довгочиті сказала, що я забагато редагую і ще й некоректно зберегла деякі данні, що завадило мені створити нормальну базу матеріалів з того сайту, тож ловіть продовження.

    Теми цього довгочиту:

    Доповнення

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається