Чому ти поганий ГМ?

Кожен, хто визвався бути майстром у ДнД, хоче, щоб усе вийшло, як найкраще і гравці були задоволені. Часто буває, що після 2х- 3х ігор бажаючих пограти ще стає все менше. На це буває одразу кілька причин, але сьогодні розберемо одну з них.

Як визначити поганого ГМа?

Поганий майстер- не проблема і не клеймо, з яким треба жити. Як правило це просто недосвідченість.

Половину своїх помилок можна було допустити на етапі створення ваншоту, через незнання різниці між сюжетом для днд і будь-яким іншим. Проблеми сюжету ми вже розбирали минулого разу, тож на цьому свою увагу я акцентувати не буду.

〰️ Ви не підготувались до гри. Будь яка гра, навіть на 15 хв потребує підготовки, особливо, якщо сюжет з інтернету, або книги, фільму і т.д. Підготовка має включати в себе ретельне прочитання, підготовку додаткового інвентару (можливо краще роздрукувати, або намалювати карту), підготовку ширми (можливо гра потребує додаткових матеріалів ( списків, таблиць, описів природи та локацій, рандомайзера та ін.)). Також дуже важливо підготувати гравців до гри (написати їм з питанням про дату зустрічі і попередити скільки часу може зайняти гра). Буде не дуже добре, якщо у когось раптово виявиться купа справ посеред гри.

〰️ Ви сильно нервуєте. Не забувайте, що важ дискомфорт буде передаватись гравцям. Якщо вам дуже страшно, спробуйте поговорити з ними до гри та поговорити, зрозуміти, що вас лякає і домовитись про якісь правила.

Приклад правил:

  1. Не сваритись.

  2. Не критикувати.

  3. Не сміятись з помилок.

  4. Говорити про недоліки.

  5. Задавати питання.

〰️ Ви хочете, щоб усе було, як вам треба. Минулого разу я вже говорила, що гра- мінлива, гравці не будуть йти рівно по сюжету. Якщо гравці пішли не туди куди треба, зимпровізуйте, покажіть до чого призвели їхні дії.

〰️ Ви ставитесь до гри занадто серйозно. Можливо деякі персонажі, яких ви відіграєте і можуть бути дуже серйозними, але це гра. Тут можна шуткувати, придумувати гравцям бурнуваті ситуації, грати дебілкуватих персонажів і веселитись. Дайте гравцям зрозуміти, що після гри буде, що згадати та з чого посміятись.

〰️ Ви майже нічого не описуєте і не пояснюєте. Так, у вас під руками лежить сюжет, і вам все зрозуміло, але гравцям- ні. Їм треба описувати де вони знаходяться, з ким і чим мають справу, у чому проблема, та що вони можуть з нею зробити.

〰️ Ви говорите від себе. Коли гра починається ваша особистість має стертись. Ви можете бути закадровим голосом, або голосами персонажів, але не собою, це псує гру.

Приклад неправильного ведення гри:

“ На сусідню країну збирається напад. Вам треба це зупинити. Ось карта, я намалював дві дороги, якою ви хочете вирушити?”

Приклад правильного ведення:

“ До залу заходить посол зі зверненням до короля.

Посол: ваша світлість я до вас з оголошенням. На нашого торгового партнера (назва країни) стягується військо понад 300.000 голів. Що нам робити? Мені передали карту з двома безпечними шляхами до столиці (назва країни).

Король: (імена гравців) підійдіть сюди, будете у мене на тимчасовій службі, гроші отримаєте послом, коли дістанетесь ( назва столиці). Шлях обирайте самостійно, а зараз рушайте до конюшні, там на вас вже чекають.”

Коли ви вимушені говорити від імені персонажей, ви автоматично додаєте контекст і більше опису. Таким чином гравцям буде набагато легше і цікавіше.

〰️ Все занадто однаково. Це проблема більш досвідчених майстрів, адже они обрали одну робочу схему і користуються нею. Майстер має бути креативним, круто буде пробувати щось нове. У інтернеті є багато способів зробити гру більш цікавою і незвичною, я приведу лише декілька з них:

  1. Закрити персонажів у кімнаті де є пастка. Нехай шукають вихід, але у них є час доки горить декількасантиметрова свічка у реальному часі. Тобто ви ставите реальну коротенку свічку і запалюєте.

  2. Для проходу далі загадати персонажам по загадці, пройдуть лише ті, хто відгадав.

  3. Нехай гравці тимчасово поміняються персонажами.

〰️ Вам самим нудно і не цікаво. Можливо ви не хочете бути майстром, не треба себе змушувати, нехай кожен спробує себе в ролі ГМа. Можливо все вирішиться максимально непередбачувано. Також не бійтесь іноді міняти склад команди. Не тримайте гравців, яким це більше не цікаво і приймайте в гру нових.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Біла птаха
Біла птаха@ptaha

Ділюсь знаннями і надбаннями

2.7KПрочитань
7Автори
33Читачі
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

  • Я не маю рота, але мушу кричати

    Книга, яку неможливо забути. А також комікс та гра по ній.

    Теми цього довгочиту:

    Ші
  • Як стильно вдягатись не за всі гроші світу?

    Впевнена немало людей зараз мають доволі специфічні смаки в одязі, які не задовільняє масмаркет, а в інтернеті подібні речі або дуже дорого, або дешево і галімо. Довгочит також підійде тим, хто не може дозволити собі витрачати багато на одяг, але хоче виглядати стильно і охайно.

    Теми цього довгочиту:

    Стиль
  • Безліч кіл пекла аніматорства

    Час від часу я знаходжу для себе цікаве творче заняття. Нещодавно мої руки дібрались до стварення 2д анімацій і це була найгірша ідея за останній час.

    Теми цього довгочиту:

    Мистецтво

Вам також сподобається

  • НРІ під мікроскопом

    Настільні рольові ігри — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі та загалом певної суспільної класифікації особистості.

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри
  • Суспільство, наука, D&D 🧑‍🎓🧙‍♂️👩‍🔬

    Dungeons&Dragons - це гра, що перетворилась на соціальний та культурний феномен, впливаючи на розвиток суспільства, в якому ми живемо.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • НРІ під мікроскопом

    Настільні рольові ігри — феномен більш цінний для всесвітньої культури, ніж може здатись, на перший погляд, адже їхнє існування обумовлює появу звичних нам архітектур відеоігор, сюжетних кліше, художніх прийомів у літературі та загалом певної суспільної класифікації особистості.

    Теми цього довгочиту:

    Настільні Ігри
  • Суспільство, наука, D&D 🧑‍🎓🧙‍♂️👩‍🔬

    Dungeons&Dragons - це гра, що перетворилась на соціальний та культурний феномен, впливаючи на розвиток суспільства, в якому ми живемо.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри