Зараз хіба що найбільші видавці не дозволяють робити собі ігри у ранньому доступі.

Знову ти, Ubisoft

А точно. Забудьте про перше речення, як про страшний сон, адже тепер недороблені ігри це бізнес формула.

Як насправді працює дочасний доступ?

Давайте оминем нудний екскурс звідки це взялося і чому існує, а зразу перейдемо до найцікавішого - як розробники продають кота в мішку, обіцяючи золоті гори десь потім.

Прозвучить логічне і лаконічне - а навіщо їх взагалі купляти, поки вони у ранньому доступі?

Тому, що весь маркетинг теперішніх ігор заточений на продаж у ранньому доступі. До того ж “вихід” уявної гри до стану 1.0 не вказує на доробленість/якість даної гри.

Розробник може релізнути гру з сумарним контентом на 4 години, вказуючи, що це версія 1.0.

Купи, ми чесно за два роки доробимо

Диявол ж ховається у деталях. Основна перемінна цієї формули ховається у простому:

Ми заробили достатньо грошей - ми підтримуємо гру та виконуємо обіцянкиМи не отримали достатньо грошей - ми заморожуємо розробку ( так звана 1.0 версія)

Такий собі краудфандинг без гарантій, де гравець, який вирішив підтримати проект може ніколи не побачити обіцяного.

І начебто все логічно. Навіть у самому Steam пише, що

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду.

Ну не прикопаєшся ніяк, але головна проблема в тому, що ці правила давно час переписувати і приводити розробників до відповідальності за невиконання обіцянок.

Взагалі ця концепція перекладання відповідальності за життя проекту на гравців виглядає безглуздо. Виглядає так, ніби у інді студії немає жодної подушки безпеки у вигляді інвестицій чи грантів, які б могли тримати розробку початковий етап на плаву.

Видавці інді ігор такі як Team 17 теж не бачать сенсу вкладати гроші просто так, тому змушують студії виходити у бету, щоб відбити власні вкладення.

Платний альфа-тест

Доходить вже до абсурду, коли у ранній доступ виходять у кращому випадку демки з мінімальною наповненістю контентом.

Такий собі платний альфа тест для розробників, яким в падлу наймати відповідних працівників.

“Хоча мені дуже сподобалася ця гра, і я справді насолоджувався майже двома годинами гри, я не можу її рекомендувати в її нинішньому стані. Зараз у ній просто занадто мало контенту. Я переміг обох босів, які є в грі, і було сумно усвідомлювати, що це все, що вона може запропонувати. Так, я розумію, що це ранній доступ, але це більше схоже на альфа-версію, ніж на повноцінний ранній доступ (хоча думки можуть різнитися). Обов’язково спробую її знову, коли буде більше оновлень. Дуже весела гра, але, як я вже сказав, наразі вона не пропонує багато контенту. Не можу дочекатися, щоб побачити, що буде далі, адже у неї справді величезний потенціал.”

Ну або ж основні функції гри не працюють

Неможливо грати вчотирьох. Я застрягаю за межами карти майже щоразу, коли ми проходимо на наступний етап.

Таким чином значення слова “ранній доступ” геть розмивається, адже тепер під цим можна впихнути будь-що і сміливо продавати.

По великому рахунку не існує механізму, який би зобов’язував розробника дотримати свої обіцянки на старті дочасного доступу. Ти можеш випустити гру заплативши 100 баксів, зібрати продажі та покинути проект у будь-який зручний час.

Ілюзія контенту

Якщо тут досі залишися люди, які вважають, що ігнорування дочасного доступу убезпечить їх від недоробленої гри, тоді ще один наглядний приклад.

- Бачиш дочасний доступ? Ні? А він є
Дивовижна гра, але в ній просто недостатньо контенту, щоб виправдати покупку. Я переміг УСІХ босів менш ніж за 4 години, і хоча я міг би розблоковувати кораблі та займатися метапрогресією, мені довелося б знову і знову битися з одними й тими ж 4 босами. Хоча гра чудова, за таку ціну в ній занадто мало контенту, щоб я міг упевнено дати їй позитивний відгук.
- він дуже короткий, вважайте, що вам пощастило, якщо ви витягнете з нього п'ятнадцять годин контенту.- він ніколи не змінюється, восьма година і перша година абсолютно однакові, тільки зовнішній вигляд речей змінюється.
Гра з великим потенціалом, але також дуже сира. Сподіваюся, в майбутньому вона буде вдосконалюватися.
Ну і вишенька на торті

Як бачимо повноцінний вихід гри від інді розробника нічого не обіцяє.

Схожа історія була у мене при купівлі Ravenwatch, де ігрового контенту релізної версії було від сили на 10 годин.

Тоді постає питання, нахіба мені “підтримувати” розробника, який навіть не зволив добавити достатньо контенту у його гру.

Особливо, якщо це простий клон уже популярної гри без жодної індивідуальності.

Хейдес 3 сьогодні вийшов, але його ніхто не привітав

Не знаю, можливо у наш час вимагати від розробників більше 10 годин контенту виглядає моветоном та нахабством.

І гаразд, якби ці ігри коштували ціну коли з чипсами, але за такі ігри в середньому 20-30 доларів, ну або 300-400 гривень, на які вони очевидно не тягнуть.

Що про це думає Гейб Ньюелл?

Якщо ж ви гадайте, що ця проблема висмоктана з пальця, то можемо спитати, що про це думає дядько Гейбен.

А власник Valve та Steam віднедавна сповіщає користувачів платформи про покинуті проекти з раннього доступу в нього в магазині.

Якщо ж сам Steam побачив цю проблему, то вона очевидно є глибшою, ніж на те може здатися.

Звісно, початкова мета дочасного доступу мала на меті впровадити корисні речі. Підтримати розробників, підключити у розробку гравців, які б могли корегувати шлях по якому йшов проект, зробити ігри доступнішими для створення.

І так, за час раннього доступу десятки вже класичних ігор побачили світ: Dead Cell, Deep Rock Galactic,Darkest Dungeon, Rust, RimWorld, Squad, Stardew Valley та інших багато-багато проектів.

То що ж тоді?

Мета ж цього довгочиту радше убезпечити користувачів від необдуманих покупок сумнівних ігор.

Особисто я з недовірою почав дивитися на ігри з раннім доступом. Їхня стабільність наскільки хитка, що ти ніколи на чесне слово не зможеш сказати, чи зможе гра дійти до ладу чи ні.

В такі моменти виходить доволі дилемна ситуація: з одного боку не підтримаєш круту ідею - не отримаєш круту гру, а з іншого, якщо мало людей її підтримають, то вона все рівно не побачить світ.

Рецепт хорошої покупки

Тому моя позиція стосовно цього доволі проста. Спершу дивимося наскільки проект успішно розвивається ( читаємо патчноути , рецензії ( бажано негативні на всіх мовах), дивимося огляди на Youtube), чекаємо півроку та вирішуємо.

Звісно існує думка “ а навіщо купляти, якщо можна зпіратити “ , але тут все лягає на совість та філософію життя кожного індивідуума.

Я вважаю - потрібно підтримувати хороші проекти, але от і власне, що хороші. Багато теперішніх інді-студій живуть не без підтримки простих гравців, які й дали світло на їхні ігри.

У дочасному доступі є багато рудиментальних мінусів, якщо можуть відштовхувати від уваги на них.

Тим не менше це не означає, що ігри з дочасного доступу однозначно не варті уваги, проте при купівлі таких проектів потрібно завжди тримати в голові, що ці гроші можуть ніколи не оправдати ваших очікувань.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Storm
Storm@ratel

Письменник.

4.6KПрочитань
3Автори
31Читачі
На Друкарні з 28 червня

Більше від автора

  • Вторинність жанру roguelike

    Жанр рогаликів один з найстарших у ігровій індустрії. Попри те, розвиток та переосмислення жанр отримав тільки за тридцять років після - у наш час.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Я продам тобі Roboquest

    Без лишньої лірики: Roboquest один з найкращих рогаликів, які я грав.

    Теми цього довгочиту:

    Roboquest

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається