Inside Star Citizen: Поселення Стентона

Поселення Стентона

Цей епізод "Inside Star Citizen" присвячений розвитку покинутих поселень у системі Стентон. Ці поселення відіграють важливу роль у розширенні ігрових можливостей у PU. Монреальська команда sandbox, що складається з кількох художників, досягла значного прогресу у створенні цих поселень, пройшовши шлях від одного до приблизно 15 повноцінних поселень з часу останнього оновлення.

Процес починається з пошуку відповідної теми для кожного поселення та пошуку унікальних локацій на планетах. Теми підбираються відповідно до локацій, наприклад, круті гірські вершини з прекрасними краєвидами або спокійні місця на березі озера. Після вибору теми команда придумує унікальні назви для поселень і зосереджується на тому, щоб зробити їх цікавими та атмосферними. Вони прагнуть створити поселення, де гравці можуть уявити себе, що живуть і насолоджуються мирним життям.

Одне з представлених поселень - це невелика споруда, стилізована під будиночок біля озера, розрахована на одного мешканця. У ній є затінені зони, робоче місце або верстак та причал для риболовлі.

Ще одне візуально розвинене поселення, як його називають розробники - "Кабельне місто" (Cable City), вирізняється розгалуженою електропроводкою, що з'єднує сонячні панелі та вітряки. Місцевість має більш брудний вигляд, а наявність слідів від транспортних засобів свідчить про регулярну активність і вивезення сміття.

В процесі розробки, команди object containers та активів продовжують зростати в геометричній прогресії, що дозволяє більш якісно та швидко створювати поселення. Набори, що використовуються для їх побудови, постійно розширюються і адаптуються під кожну нову тему.

Поселення варіюються від невеликих поселень до цілком укріплених фортець з геймплейними елементами, такими як башні, оборонні стіни та брами. Деякі поселення існують вже сотню років, а інші утворилися зовсім недавно внаслідок корабельних аварій.

Команда прагне до різноманітності типів поселень, наприклад, ферми, теплиці, недружні території та громадські центри. Поселення спроектовані так, щоб відображати вплив суворих погодних умов і плину часу, з гниючими частинами кораблів та іншими елементами.

Кінцевою метою є створення захоплюючого середовища, де гравці можуть займатися різними видами діяльності та відчути атмосферу.

Одне з улюблених поселень команди - лісова застава, що зветься розробниками селом евоків.

Це поселення використовує елементи з навколишнього середовища, такі як деревина та зарості рослинності. Тут є барикади у вигляді стін, завіси, вітряки та поля сільськогосподарських культур. Теплиці підтримують ріст рослин взимку, тож гравці можуть збирати врожай, щоб вижити.

Процес розробки передбачає ретельну увагу до деталей, при цьому для кожного ракурсу вибираються певні художні рішення. Створюються чіткі стежки та візуальні підказки, які допомагають гравцям орієнтуватися в поселеннях і надають їм відчуття живості та імерсивності.

Mirai

У другій частині відео фокус зміщується на презентацію нового виробника кораблів - Mirai. Команда обговорює важливість підтримки послідовної тематики та ідентичності бренду для посилення глибини занурення та надання гравцям чіткого розуміння можливостей транспортного засобу.

Історія створення Mirai почалася та тісно пов’язана з MISC Razor, гоночним кораблем під брендом MISC. Історія розробки самого Razor пов'язана з тим, що один з керівників компанії захоплювався перегонами, що призвело до створення власного гоночного корабля під назвою Daedalus. Хоча Daedalus не досяг бажаного успіху, наступний випуск Razor продемонстрував творчий потенціал компанії. Натхненна новаторською програмою обміну технологіями з Xi'an, MISC створила нову дочірню компанію під назвою Mirai.

Mirai представляє бренд високої продуктивності, що охоплює широкий спектр транспортних засобів, зокрема гоночних, військових кораблів та інших машин. Хоча його походження пов'язане з перегонами, команда підкреслює, що сфера діяльності Mirai виходить за рамки цієї категорії, дозволяючи в майбутньому розширювати і розвивати її. Представлення Mirai також дає можливість переоцінити існуючу лінійку суден MISC і визначити, чи відповідають вони баченню бренду. В ході цієї оцінки стає зрозуміло, що серія Razer є ідеальним кандидатом для переходу під бренд Mirai.

Також команда дискутувала щодо корабля Reliant, який має унікальний гібридний дизайн кокпіту та носить в собі технології Xi'an. Після ретельного розгляду було вирішено, що Reliant краще підходить на роль промислової робочої конячки і тому залишається під брендом MISC.

Команда висловлює захоплення потенціалом Mirai як бренду, особливо можливостями розвитку поєднання людських технологій та технологій Xi'an. Спираючись на фундамент, закладений MISC, Mirai прагне розширювати межі та відкривати нові можливості. Цей акцент на технологічних інноваціях та еволюції дизайну створює очікування щодо майбутніх кораблів, які будуть розроблені під брендом Mirai.


Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Settlers of Stanton

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається