Друкарня від WE.UA

Inside Star Citizen: Поселення Стентона

Поселення Стентона

Цей епізод "Inside Star Citizen" присвячений розвитку покинутих поселень у системі Стентон. Ці поселення відіграють важливу роль у розширенні ігрових можливостей у PU. Монреальська команда sandbox, що складається з кількох художників, досягла значного прогресу у створенні цих поселень, пройшовши шлях від одного до приблизно 15 повноцінних поселень з часу останнього оновлення.

Процес починається з пошуку відповідної теми для кожного поселення та пошуку унікальних локацій на планетах. Теми підбираються відповідно до локацій, наприклад, круті гірські вершини з прекрасними краєвидами або спокійні місця на березі озера. Після вибору теми команда придумує унікальні назви для поселень і зосереджується на тому, щоб зробити їх цікавими та атмосферними. Вони прагнуть створити поселення, де гравці можуть уявити себе, що живуть і насолоджуються мирним життям.

Одне з представлених поселень - це невелика споруда, стилізована під будиночок біля озера, розрахована на одного мешканця. У ній є затінені зони, робоче місце або верстак та причал для риболовлі.

Ще одне візуально розвинене поселення, як його називають розробники - "Кабельне місто" (Cable City), вирізняється розгалуженою електропроводкою, що з'єднує сонячні панелі та вітряки. Місцевість має більш брудний вигляд, а наявність слідів від транспортних засобів свідчить про регулярну активність і вивезення сміття.

В процесі розробки, команди object containers та активів продовжують зростати в геометричній прогресії, що дозволяє більш якісно та швидко створювати поселення. Набори, що використовуються для їх побудови, постійно розширюються і адаптуються під кожну нову тему.

Поселення варіюються від невеликих поселень до цілком укріплених фортець з геймплейними елементами, такими як башні, оборонні стіни та брами. Деякі поселення існують вже сотню років, а інші утворилися зовсім недавно внаслідок корабельних аварій.

Команда прагне до різноманітності типів поселень, наприклад, ферми, теплиці, недружні території та громадські центри. Поселення спроектовані так, щоб відображати вплив суворих погодних умов і плину часу, з гниючими частинами кораблів та іншими елементами.

Кінцевою метою є створення захоплюючого середовища, де гравці можуть займатися різними видами діяльності та відчути атмосферу.

Одне з улюблених поселень команди - лісова застава, що зветься розробниками селом евоків.

Це поселення використовує елементи з навколишнього середовища, такі як деревина та зарості рослинності. Тут є барикади у вигляді стін, завіси, вітряки та поля сільськогосподарських культур. Теплиці підтримують ріст рослин взимку, тож гравці можуть збирати врожай, щоб вижити.

Процес розробки передбачає ретельну увагу до деталей, при цьому для кожного ракурсу вибираються певні художні рішення. Створюються чіткі стежки та візуальні підказки, які допомагають гравцям орієнтуватися в поселеннях і надають їм відчуття живості та імерсивності.

Mirai

У другій частині відео фокус зміщується на презентацію нового виробника кораблів - Mirai. Команда обговорює важливість підтримки послідовної тематики та ідентичності бренду для посилення глибини занурення та надання гравцям чіткого розуміння можливостей транспортного засобу.

Історія створення Mirai почалася та тісно пов’язана з MISC Razor, гоночним кораблем під брендом MISC. Історія розробки самого Razor пов'язана з тим, що один з керівників компанії захоплювався перегонами, що призвело до створення власного гоночного корабля під назвою Daedalus. Хоча Daedalus не досяг бажаного успіху, наступний випуск Razor продемонстрував творчий потенціал компанії. Натхненна новаторською програмою обміну технологіями з Xi'an, MISC створила нову дочірню компанію під назвою Mirai.

Mirai представляє бренд високої продуктивності, що охоплює широкий спектр транспортних засобів, зокрема гоночних, військових кораблів та інших машин. Хоча його походження пов'язане з перегонами, команда підкреслює, що сфера діяльності Mirai виходить за рамки цієї категорії, дозволяючи в майбутньому розширювати і розвивати її. Представлення Mirai також дає можливість переоцінити існуючу лінійку суден MISC і визначити, чи відповідають вони баченню бренду. В ході цієї оцінки стає зрозуміло, що серія Razer є ідеальним кандидатом для переходу під бренд Mirai.

Також команда дискутувала щодо корабля Reliant, який має унікальний гібридний дизайн кокпіту та носить в собі технології Xi'an. Після ретельного розгляду було вирішено, що Reliant краще підходить на роль промислової робочої конячки і тому залишається під брендом MISC.

Команда висловлює захоплення потенціалом Mirai як бренду, особливо можливостями розвитку поєднання людських технологій та технологій Xi'an. Спираючись на фундамент, закладений MISC, Mirai прагне розширювати межі та відкривати нові можливості. Цей акцент на технологічних інноваціях та еволюції дизайну створює очікування щодо майбутніх кораблів, які будуть розроблені під брендом Mirai.


Джерело для зведення: Inside Star Citizen: Settlers of Stanton

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

3.5KПрочитань
5Автори
52Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

    2025-й – «Рік гральності» Star Citizen! Робоче Обʼєднання серверів, рекордний онлайн, дві нові зоряні системи та підтримка VR. Кріс Робертс підбиває підсумки рекордного року та розкриває деталі стану розробки Squadron 42. Читайте про революційні зміни та майбутнє Всесвіту!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: