Друкарня від WE.UA

Inside Star Citizen: Водяне шоу

В реальності вода завжди приваблює наше око, тому в CIG хотіли, щоб вона у грі виглядала і відчувалася якомога реалістичніше. Це складна задача, бо навіть якщо все зроблено добре, недоліки все одно кидатимуться в очі.
Тому під час роботи варто розділити цю масштабну задачу на кілька менших: поверхня води, підводний “туман”, освітлення, каустика, береги та симуляція.

Вода у певному сенсі працює як скло: вона заломлює і викривляє світло, але водночас пропускає його і відбиває від своєї поверхні. Вода також схожа на туман, що не пропускає світло крізь себе на великих глибинах.ㅤ Ці особливості були враховані при створенні ефектів води.

З часів демонстрації на CitizenCon було зроблено багато покращень.

Прибережну піну від хвиль зроблено максимально реалістично, і для цього було взято за зразок мильну піну.

Також CIG вклались у лінію переходу між водою та повітрям, що зайняло багато часу для коректного рендерингу та гарного вигляду.

Симуляція поверхні покращує вигляд взаємодії з усім, на найвищому рівні. Це в першу чергу стосується хвиль та бризок від робочих двигунів корабля, що пролітає над поверхнею водойми.

Замість симуляції на певній відстані від гравця (у квадраті, як це назвали розробники, який би рухався з камерою), у CIG вибрали метод “симуляції області”, оскільки це дає змогу всім навколишнім гравцям бачити хвилі від роботи двигунів і т.п.

Так звані області, на основі яких симулюється вода

CIG можуть визначати самі, в яких областях буде працювати ця симуляція, а гравці матимуть в налаштуваннях опцію вибору, скільки областей ваша гра має обробляти, в залежності від потужностей ПК. Це також означає, що навіть якщо ви не бачите воду, симуляція взаємодії з нею все одно відбувається. Та навіть якщо вибрати максимальні налаштування, на екрані відображатимуться лише найважливіші ефекти (тобто віддалені дрібні деталі ви ніяк не побачите).

Вся симуляція води відбувається на боці клієнта.

Коли фізичні об'єкти опиняються у воді, система буде враховувати їхню вагу, швидкість і т.д., щоб правильно змоделювати хвилі від зіткнення.
Від корабля, що впав у воду, можуть виникнути великі сплески, в той час як від кроків або пострілів вони будуть меншими.

"Водяний буфер" може вмикатися або вимикатися залежно від дистанції або при зниженні налаштувань графіки. Це та сама система, за допомогою якої відбувається симуляція води. Маючи налаштований на максимум буфер, можна отримати більше ефектів, які працюватимуть разом, наприклад, можливість появи берегових гребенів.
Каустика ґрунтується на системі буфера, і використовується для створення світлових візерунків, які ви бачите на морському дні або відображення хвиль на поверхнях об'єктів, що над водою. І повірте, без каустики вода виглядала б зовсім по-іншому.

Каустика на об’єктах над поверхнею
Каустика на дні водоймища

Стаття заснована на зведенні від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: The H2O Show

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

3.4KПрочитань
5Автори
51Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

    2025-й – «Рік гральності» Star Citizen! Робоче Обʼєднання серверів, рекордний онлайн, дві нові зоряні системи та підтримка VR. Кріс Робертс підбиває підсумки рекордного року та розкриває деталі стану розробки Squadron 42. Читайте про революційні зміни та майбутнє Всесвіту!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Це також може зацікавити:

  • 8 відмінностей другого сезону The Last of Us від гри

    Днями відбулась прем’єра другого сезону одного з найпопулярніших серіалів HBO «Останні з нас». Серіал знятий за мотивами однойменної гри, і попри точне відтворення канонічних подій, деякі деталі суттєво відрізняються з різних причин. Гайда розбиратися!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Тільки погане про Браму Балдура 3

    Про недоліки цієї неймовірної гри треба розповідати тільки на основі конкретних випадків, які трапились із гравцем, тобто зі мною. Тому дозвольте поділитись власним досвідом проходження й трошки його проаналізувати. А в кінці ще й дати деякі поради щодо комфортного проходження.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • 8 відмінностей другого сезону The Last of Us від гри

    Днями відбулась прем’єра другого сезону одного з найпопулярніших серіалів HBO «Останні з нас». Серіал знятий за мотивами однойменної гри, і попри точне відтворення канонічних подій, деякі деталі суттєво відрізняються з різних причин. Гайда розбиратися!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Тільки погане про Браму Балдура 3

    Про недоліки цієї неймовірної гри треба розповідати тільки на основі конкретних випадків, які трапились із гравцем, тобто зі мною. Тому дозвольте поділитись власним досвідом проходження й трошки його проаналізувати. А в кінці ще й дати деякі поради щодо комфортного проходження.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри