
П – Коли буде перероблено Origin 600i?
В – Наразі над кораблем не працюють, і початок його розробки ще поза планами на наступні 12-18 місяців. Хоча все, що було показано, залишається актуальним.

П – Скільки кораблів у грі потрібно оновити або відполірувати, перш ніж можна буде випустити інженерію?
В – Зараз усі кораблі мають її підтримку, але не в усіх буде повний функціонал. Якщо говорити про повноцінну підтримку, то більше половини кораблів вже підготовлені, а більшість з тих, що не готові, — це одномісні кораблі, які мають нижчий пріоритет для механіки.
П – Розкажіть, як ви обираєте колірну гаму для фарб до щорічних Ship Showdown?
В – За основу беруть тему події та кольори, якими прикрашений виставковий зал. Розробники намагаються вчитися на помилках минулого і розуміти, які кольори не підходять.
П – Більшість стартових кораблів далекі від золотого стандарту і мають багато недоліків. А оскільки вони зазвичай є першими кораблями, що потрапляють до рук новачків, чи плануєте ви оновлення цих старих кораблів?
В – Так, цього тижня розпочато оновлення кораблів серії Aurora до золотого стандарту, що означає надання їм усіх фізичних компонентів, оновлення панелі приладів/багатофункціональних дисплеїв, вогнегасників, зброярних шаф: загалом, виправлення всіх аспектів, які не відповідають сучасним вимогам гри. Золотий стандарт — це радше наближення кораблів до найкращого стану, якого вони можуть досягти в поточному наборі ігроладу.
П – Чому було вилучено стартовий пакет з Aurora?
В – Це найпопулярніший корабель, що досі потребує доведення до золотого стандарту. Тож розробники вирішили, що краще залишити для початківців саме ті стартові пакети, які більше відповідають сучасному стандарту.
П – Що сталося з четвертим варіантом Zeus - Zeus ST?
В – Його ігроладний цикл ще не завершений. Коли це зміниться, тоді нам детальніше розкажуть про нього.
П – Як просувається робота над модульністю кораблів?
В – Вона вже реалізована на Retaliator. Єдине, що заважає впровадити її на інших кораблях, — це брак часу та ресурсів.
Apollo вийде наступного місяця разом з усіма 6-ма модулями. Також ці модулі додадуть до всіх пакетів з цим кораблем.
П – Що ви можете розповісти про командний модуль?
В – Він використовує іншу систему стикування, яка відрізняється від системи стикування Merlin з Constellations. Вона набагато складніша, але ми працюємо над тим, щоб вона функціонувала належним чином.

П – Що спричинило останню тенденцію до створення спеціального озброєння для кораблів?
В – Взагалі-то, це було лише з двома останніми кораблями. А до кінця року єдиним кораблем із спеціальним озброєнням буде PERSEUS! Спеціальна зброя у випадку Meteor і Wolf дає змогу стримувати баланс кораблів, щоб вони не були надто потужними. Візуальний аспект також має значення, наприклад, зброя Wolf має правильно складатися, а зброя Meteor повинна бути прикріплена до самого корабля, щоб виглядати потужною. Те, що вони не є універсальними, не означає, що для цих кораблів ніколи не буде інших варіантів зброї.
П – Кораблі з декількома щитами 2-го розміру, здається, мають проблеми з енергією в порівнянні з кораблями, де встановлено один великий щит, оскільки вони споживають більше енергії, але показують набагато гірші результати. Раніше ви говорили, що 6 щитів 2-го розміру є вигіднішими, ніж один щит 3-го розміру, але зараз це не так, оскільки другорозмірні мають набагато гіршу здатність відновлення.
В – Це правда, після оновлення з інженерією відбудеться багато змін щодо щитів та їхнього функціонування. Кораблі з більшою кількістю щитів будуть мати запасні генератори щитів на випадок виходу з ладу одного з них. У теперішніх умовах їх дійсно важко протиставити, але з інженерією все буде зовсім інакше.
П – Чи є плани щодо створення середнього корабля-утилізатора?
В – Розробники хочуть мати спеціальні кораблі кожного розміру: стартові, малі, середні та великі. Для утилізації вони хочуть створити транспорт на зразок Golemʼа, а також кораблі середнього розміру.
П – Які плани щодо випуску старих концептів?
В – Тут завжди потрібно шукати баланс. Традиційно нові кораблі продаються краще, але старі кораблі теж потрібно випускати. Співвідношення змінюється з року в рік, з кварталу в квартал. Розробники не хочуть випускати кораблі без готового ігроладу, а в списку старих концептів в основному саме такі кораблі.
ЗГАДАЛИ ПРО ENDEAVOR! (сказали, що нам доведеться почекати ще деякий час)
П – Система вантажних капсул на Railen: прийнятна чи потребує перегляду?
В – Обидва водночас. Візуально система прийнятна, але її потрібно зробити практичною. Розробники збираються використовувати існуючу систему SCU, яка передбачає використання контейнерів розміром 32 SCU. Вантажомісткість значно збільшиться.

П – Чи буде наступний рік зосереджений на кораблях одного виробника, як торік це було з RSI?
В – Насправді в CIG немає практики обирати певних виробників на рік. Вони намагаються розподілити увагу між усіма.
П – Чи з'явиться більше кораблів від Kruger?
В – Вони сподіваються, що так.
П – Що ви можете розповісти про вантажні модулі у Carrack?
В – За задумкою, щоб модулі повністю відкривалися їх потрібно відʼєднати від корабля. Для цього потрібна серйозна переробка, яку зроблять, коли буде можливість.

П – Чи будуть зовнішні двері міцнішими, щоб їх не можна було вибити кулаками?
В – Хочеться сподіватися, що разом з інженерією та “maelstrom" з'явиться мінімальний поріг пошкодження для різних елементів, щоб їх не можна було так легко вибити.
П – Чи плануєте ви повернути медичні радіомаяки з появою Apollo?
В – Ми робимо все можливе, щоб повернути їх у роботу. Детальніше — наступного місяця.
П – З огляду на те, скільки кораблів отримали Гармати точкового захисту, чи встановлять їх на Ironclad?
В – Ні, вони призначені переважно для військових кораблів. Reclaimer, 890 і Phoenix отримали їх, оскільки з самого початку анонсувались з ними. А ще ГТЗ скоро додадуть до ігрових магазинів у PU.
П – Чи є плани переробити анімацію входу та виходу з кораблів?
В – Так, вхід до таких кораблів, як Talon, займає занадто багато часу. Просте пришвидшення анімації може спричинити помилки, тому в CIG вивчають це питання.
П – Чи є новини щодо Banu Merchantman?
В – Вони хотіли б повернутися до нього наприкінці 2026 року.
П – Чи можливо встановити спеціальні кріплення у вантажному відсіку для таких речей, як Maxlift?
В – Не бачимо причин, чому ні. Деякі кораблі вже мають кріплення поблизу вантажних відсіків.
П – Наскільки складно створювати фарби для наявних кораблів?
В – Це залежить від ситуації. Якщо просто треба замінити чорний колір на червоний, то це не складно. Але дуже якщо у вас корабель з динамічним дизайном, то все може бути набагато складніше – собливо якщо потрібно дотримуватися певної теми.
П – Є інформація про альтернативні модулі для Retaliator?
В – Спочатку потрібно доробити ті, що вже були продані. Наразі немає планів щодо нових, але хотілося б додати бомбовий і, можливо, медичний модуль.
П – Який прогрес у переробці PTV і фарб для нього?
В – Його постійно відкладають на користь більш важливих справ.
П – Невже ідея продажу нових кораблів у статусі концепту відкинута остаточно?
В – Ще ні, але це те, від чого розробники хочуть відійти.
Також в CIG нарешті почали працювати над концептом першого корабля класу лінійний крейсер (Battlecruiser), що є обіцянкою за досягнення цілі в 17 мільйонів зібраних доларів. Але його точно не покажуть цього року.
П – Чи можливі лівреї для інтерʼєру?
В – По ідеї - так. Кораблі вже створюються за тою ж системою тонування. Але така функція залежить ще від інших команд, тому нічого конкретного не сказав.
П – Що сталося, чому Wolf не вийшов у золотому стандарті?
В – Вони не встигли зробити все, що хотіли, до серпня.
П – Де G12?
В – Його відклали на користь інших, більш важливих речей.
П – Чому ви додаєте все більше кораблів з гарматами 4+ розміру, якщо через це менша зброя сприймається як іграшки і шкодить досвіду гри в екіпажі?
В – Вони намагаються знайти баланс між озброєнням, бронею та керованістю.
П – Чи з'явиться більше фарб у стилі star kitten?
В – Так.

П – Стикування між кораблями – є якісь новини?
В – Все ще в планах.
П – Є новини щодо поповнення боєкомплекту та палива в корабельних ангарах, таких як всередині Polaris?
В – Так, це буде незабаром.
П – Як просувається робота над дронами?
В – Дрони створюються як частина механіки будівництва, тому не очікуйте їх до виходу Apollo (що виходить через місяць).
П – Чи є новини щодо можливості входу та виходу з гри через кораблі друзів?
В – Розробники хочуть повністю переробити систему входу в гру. Ідея в тому, щоб ця можливість працювала будь-де, не тільки через ліжка. Хоча вихід з гри через ліжко матиме певні бонуси.
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.