Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

П – Коли буде перероблено Origin 600i?
В – Наразі над кораблем не працюють, і початок його розробки ще поза планами на наступні 12-18 місяців. Хоча все, що було показано, залишається актуальним.

Джерело: Фанатська збірка усієї інформації про переробку 600i за посиланням вище

П – Скільки кораблів у грі потрібно оновити або відполірувати, перш ніж можна буде випустити інженерію?
В – Зараз усі кораблі мають її підтримку, але не в усіх буде повний функціонал. Якщо говорити про повноцінну підтримку, то більше половини кораблів вже підготовлені, а більшість з тих, що не готові, — це одномісні кораблі, які мають нижчий пріоритет для механіки.

П – Розкажіть, як ви обираєте колірну гаму для фарб до щорічних Ship Showdown?
В – За основу беруть тему події та кольори, якими прикрашений виставковий зал. Розробники намагаються вчитися на помилках минулого і розуміти, які кольори не підходять.

П – Більшість стартових кораблів далекі від золотого стандарту і мають багато недоліків. А оскільки вони зазвичай є першими кораблями, що потрапляють до рук новачків, чи плануєте ви оновлення цих старих кораблів?
В – Так, цього тижня розпочато оновлення кораблів серії Aurora до золотого стандарту, що означає надання їм усіх фізичних компонентів, оновлення панелі приладів/багатофункціональних дисплеїв, вогнегасників, зброярних шаф: загалом, виправлення всіх аспектів, які не відповідають сучасним вимогам гри. Золотий стандарт — це радше наближення кораблів до найкращого стану, якого вони можуть досягти в поточному наборі ігроладу.

П – Чому було вилучено стартовий пакет з Aurora?
В – Це найпопулярніший корабель, що досі потребує доведення до золотого стандарту. Тож розробники вирішили, що краще залишити для початківців саме ті стартові пакети, які більше відповідають сучасному стандарту.

П – Що сталося з четвертим варіантом Zeus - Zeus ST?
В – Його ігроладний цикл ще не завершений. Коли це зміниться, тоді нам детальніше розкажуть про нього.

П – Як просувається робота над модульністю кораблів?
В – Вона вже реалізована на Retaliator. Єдине, що заважає впровадити її на інших кораблях, — це брак часу та ресурсів.
Apollo вийде наступного місяця разом з усіма 6-ма модулями. Також ці модулі додадуть до всіх пакетів з цим кораблем.

П – Що ви можете розповісти про командний модуль?
В – Він використовує іншу систему стикування, яка відрізняється від системи стикування Merlin з Constellations. Вона набагато складніша, але ми працюємо над тим, щоб вона функціонувала належним чином.

Caterpillar та його командний модуль

П – Що спричинило останню тенденцію до створення спеціального озброєння для кораблів?
В – Взагалі-то, це було лише з двома останніми кораблями. А до кінця року єдиним кораблем із спеціальним озброєнням буде PERSEUS! Спеціальна зброя у випадку Meteor і Wolf дає змогу стримувати баланс кораблів, щоб вони не були надто потужними. Візуальний аспект також має значення, наприклад, зброя Wolf має правильно складатися, а зброя Meteor повинна бути прикріплена до самого корабля, щоб виглядати потужною. Те, що вони не є універсальними, не означає, що для цих кораблів ніколи не буде інших варіантів зброї.

П – Кораблі з декількома щитами 2-го розміру, здається, мають проблеми з енергією в порівнянні з кораблями, де встановлено один великий щит, оскільки вони споживають більше енергії, але показують набагато гірші результати. Раніше ви говорили, що 6 щитів 2-го розміру є вигіднішими, ніж один щит 3-го розміру, але зараз це не так, оскільки другорозмірні мають набагато гіршу здатність відновлення.
В – Це правда, після оновлення з інженерією відбудеться багато змін щодо щитів та їхнього функціонування. Кораблі з більшою кількістю щитів будуть мати запасні генератори щитів на випадок виходу з ладу одного з них. У теперішніх умовах їх дійсно важко протиставити, але з інженерією все буде зовсім інакше.

П – Чи є плани щодо створення середнього корабля-утилізатора?
В – Розробники хочуть мати спеціальні кораблі кожного розміру: стартові, малі, середні та великі. Для утилізації вони хочуть створити транспорт на зразок Golemʼа, а також кораблі середнього розміру.

П – Які плани щодо випуску старих концептів?
В – Тут завжди потрібно шукати баланс. Традиційно нові кораблі продаються краще, але старі кораблі теж потрібно випускати. Співвідношення змінюється з року в рік, з кварталу в квартал. Розробники не хочуть випускати кораблі без готового ігроладу, а в списку старих концептів в основному саме такі кораблі.
ЗГАДАЛИ ПРО ENDEAVOR! (сказали, що нам доведеться почекати ще деякий час)

П – Система вантажних капсул на Railen: прийнятна чи потребує перегляду?
В – Обидва водночас. Візуально система прийнятна, але її потрібно зробити практичною. Розробники збираються використовувати існуючу систему SCU, яка передбачає використання контейнерів розміром 32 SCU. Вантажомісткість значно збільшиться.

https://media.starcitizen.tools/5/5f/Railen_exterior_cargopod_schematic_brochure.jpg
Dантажнs капсули на Railen

П – Чи буде наступний рік зосереджений на кораблях одного виробника, як торік це було з RSI?
В – Насправді в CIG немає практики обирати певних виробників на рік. Вони намагаються розподілити увагу між усіма.

П – Чи з'явиться більше кораблів від Kruger?
В – Вони сподіваються, що так.

П – Що ви можете розповісти про вантажні модулі у Carrack?
В – За задумкою, щоб модулі повністю відкривалися їх потрібно відʼєднати від корабля. Для цього потрібна серйозна переробка, яку зроблять, коли буде можливість.

Carrack Concept Art (Star Citizen)
Оригінальний концепт Anvil Carrack та його вантажних модулів

П – Чи будуть зовнішні двері міцнішими, щоб їх не можна було вибити кулаками?
В – Хочеться сподіватися, що разом з інженерією та “maelstrom" з'явиться мінімальний поріг пошкодження для різних елементів, щоб їх не можна було так легко вибити.

П – Чи плануєте ви повернути медичні радіомаяки з появою Apollo?
В – Ми робимо все можливе, щоб повернути їх у роботу. Детальніше — наступного місяця.

П – З огляду на те, скільки кораблів отримали Гармати точкового захисту, чи встановлять їх на Ironclad?
В – Ні, вони призначені переважно для військових кораблів. Reclaimer, 890 і Phoenix отримали їх, оскільки з самого початку анонсувались з ними. А ще ГТЗ скоро додадуть до ігрових магазинів у PU.

П – Чи є плани переробити анімацію входу та виходу з кораблів?
В – Так, вхід до таких кораблів, як Talon, займає занадто багато часу. Просте пришвидшення анімації може спричинити помилки, тому в CIG вивчають це питання.

П – Чи є новини щодо Banu Merchantman?
В – Вони хотіли б повернутися до нього наприкінці 2026 року.

П – Чи можливо встановити спеціальні кріплення у вантажному відсіку для таких речей, як Maxlift?
В – Не бачимо причин, чому ні. Деякі кораблі вже мають кріплення поблизу вантажних відсіків.

П – Наскільки складно створювати фарби для наявних кораблів?
В – Це залежить від ситуації. Якщо просто треба замінити чорний колір на червоний, то це не складно. Але дуже якщо у вас корабель з динамічним дизайном, то все може бути набагато складніше – собливо якщо потрібно дотримуватися певної теми.

П – Є інформація про альтернативні модулі для Retaliator?
В – Спочатку потрібно доробити ті, що вже були продані. Наразі немає планів щодо нових, але хотілося б додати бомбовий і, можливо, медичний модуль.

П – Який прогрес у переробці PTV і фарб для нього?
В – Його постійно відкладають на користь більш важливих справ.

П – Невже ідея продажу нових кораблів у статусі концепту відкинута остаточно?
В – Ще ні, але це те, від чого розробники хочуть відійти.
Також в CIG нарешті почали працювати над концептом першого корабля класу лінійний крейсер (Battlecruiser), що є обіцянкою за досягнення цілі в 17 мільйонів зібраних доларів. Але його точно не покажуть цього року.

П – Чи можливі лівреї для інтерʼєру?
В – По ідеї - так. Кораблі вже створюються за тою ж системою тонування. Але така функція залежить ще від інших команд, тому нічого конкретного не сказав.

П – Що сталося, чому Wolf не вийшов у золотому стандарті?
В – Вони не встигли зробити все, що хотіли, до серпня.

П – Де G12?
В – Його відклали на користь інших, більш важливих речей.

П – Чому ви додаєте все більше кораблів з гарматами 4+ розміру, якщо через це менша зброя сприймається як іграшки і шкодить досвіду гри в екіпажі?
В – Вони намагаються знайти баланс між озброєнням, бронею та керованістю.

П – Чи з'явиться більше фарб у стилі star kitten?
В – Так.

Star Kitten Pink Dragonfly von Drake Interplanetary
Dragonfly Star Kitten

П – Стикування між кораблями – є якісь новини?
В – Все ще в планах.

П – Є новини щодо поповнення боєкомплекту та палива в корабельних ангарах, таких як всередині Polaris?
В – Так, це буде незабаром.

П – Як просувається робота над дронами?
В – Дрони створюються як частина механіки будівництва, тому не очікуйте їх до виходу Apollo (що виходить через місяць).

П – Чи є новини щодо можливості входу та виходу з гри через кораблі друзів?
В – Розробники хочуть повністю переробити систему входу в гру. Ідея в тому, щоб ця можливість працювала будь-де, не тільки через ліжка. Хоча вихід з гри через ліжко матиме певні бонуси.


Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. Star Citizen Live: Ship Showdown Q&A
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.9KПрочитань
5Автори
50Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтервʼю з Тайлером Віткіним і Сенді Робертс на Quantum Vegas 2955 – Star Citizen

    Читайте інтервʼю з Тайлером Віткіним (Zyloh), ком’юніті-менеджером CIG, та Сенді Робертс, співзасновницею компанії. Дізнайтесь про виклики відкритої розробки, силу спільноти Star Citizen та шлях від скепсису до масштабного проєкту з тисячною командою.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • RSI Meteor: Відповіді на питання та загальна інформація

    Поєднуючи в собі елегантність, швидкість і руйнівну силу, Meteor мчить у небо назустріч найбільшим загрозам Всесвіту. Ми поставили командам, що працюють над транспортними засобами та ігроладом, кілька запитань про цей новий середній винищувач від RSI.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається