Наразі на лінзах та візорі, попри наявність різних елементів в обох випадках, використовуються однакові статичні елементи.
HUD, який бачить користувач, тепер буде значно відрізнятися, і без залежності від того, в шоломі він чи ні.
Створена нова динамічна система віджетів, яка надає релевантну інформацію залежно від ситуації (ваше здоров’я та причина падіння його рівня, наявність кисню, темрепатура) і від того, в якому спорядженні ви перебуваєте (шолом чи без шолома).
Це включає в себе низькопріоритетні сповіщення, які більше не будуть розташовуватися в центрі екрана
Віджети на екрані будуть динамічно налаштовуватися в залежності від їх пріоритетності, щоб один елемент не перекривав інший.
Гра може приховувати елементи HUD в залежності від того, чим ви користуєтесь. Так, коли ви використовуватимете mobiGlas, більшість віджетів будуть приховані. Це стосується й терміналів та товарних автоматів.
Нова система візора включає в себе міні-мапу в правому-верхньому куті дисплея.
Спеціалізовані візори (наприклад, бойові) будуть відображати додаткові елементи та деталі (у цьому прикладі - динамічний приціл)
У 3.23 буде лише один спеціалізований візор - для бойових шоломів.
З поточною системою інвентарю гравцям важко швидко підбирати предмети з тіл або коробок, зокрема через його перевантаженість. Новий спрощений інтерфейс грабунку полегшить гравцям швидке забирання предметів на льоту.
Це зробить грабунок під час бою набагато реалістичнішим
Це буде спрощена версія інвентарю
З'явився екран грабунку та вдягання окремих елементів обладунків, що спочатку не передбачалось.
Підсвічування буде показувати сумісне спорядження та швидкі дії.
Стиль цих меню, які нам показали вище, є роботою для SQ42, проте для 3.23 буде створено власний візуальний стиль, орієнтований на PU.
Новий інтерфейс покупок показуватиме голографічні елементи, які з'являтимуться поруч з товарами у магазині, що полегшить швидкі покупки.
Ця ж система працюватиме для оренди.
Ви більше не будете взаємодіяти безпосередньо з товарами, натомість зможете використовувати гарячі клавіші.
Торгові термінали залишаться і надалі, для об’ємних закупівель.
Стаття заснована на зведенні від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: Vision Revision
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.