Inside Star Citizen: Зміни Бачення

Наразі на лінзах та візорі, попри наявність різних елементів в обох випадках, використовуються однакові статичні елементи.

HUD, який бачить користувач, тепер буде значно відрізнятися, і без залежності від того, в шоломі він чи ні.

Створена нова динамічна система віджетів, яка надає релевантну інформацію залежно від ситуації (ваше здоров’я та причина падіння його рівня, наявність кисню, темрепатура) і від того, в якому спорядженні ви перебуваєте (шолом чи без шолома).

  • Це включає в себе низькопріоритетні сповіщення, які більше не будуть розташовуватися в центрі екрана

Такі сповіщення тепер по центру справа

Віджети на екрані будуть динамічно налаштовуватися в залежності від їх пріоритетності, щоб один елемент не перекривав інший.

Гра може приховувати елементи HUD в залежності від того, чим ви користуєтесь. Так, коли ви використовуватимете mobiGlas, більшість віджетів будуть приховані. Це стосується й терміналів та товарних автоматів.

Нова система візора включає в себе міні-мапу в правому-верхньому куті дисплея.

Спеціалізовані візори (наприклад, бойові) будуть відображати додаткові елементи та деталі (у цьому прикладі - динамічний приціл)

У 3.23 буде лише один спеціалізований візор - для бойових шоломів.

Відео з прикладом роботи динамічного прицілу

З поточною системою інвентарю гравцям важко швидко підбирати предмети з тіл або коробок, зокрема через його перевантаженість. Новий спрощений інтерфейс грабунку полегшить гравцям швидке забирання предметів на льоту.

  • Це зробить грабунок під час бою набагато реалістичнішим

  • Це буде спрощена версія інвентарю

З'явився екран грабунку та вдягання окремих елементів обладунків, що спочатку не передбачалось.

Підсвічування буде показувати сумісне спорядження та швидкі дії.

Заміна спорядження та приклад контекстуальних дій з предметом — у цьому випадку спорядити костюм.

Стиль цих меню, які нам показали вище, є роботою для SQ42, проте для 3.23 буде створено власний візуальний стиль, орієнтований на PU.

Новий інтерфейс покупок показуватиме голографічні елементи, які з'являтимуться поруч з товарами у магазині, що полегшить швидкі покупки.

  • Ця ж система працюватиме для оренди.

  • Ви більше не будете взаємодіяти безпосередньо з товарами, натомість зможете використовувати гарячі клавіші.

  • Торгові термінали залишаться і надалі, для об’ємних закупівель.


Стаття заснована на зведенні від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: Vision Revision

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається