Inside Star Citizen: Зміни Бачення

Наразі на лінзах та візорі, попри наявність різних елементів в обох випадках, використовуються однакові статичні елементи.

HUD, який бачить користувач, тепер буде значно відрізнятися, і без залежності від того, в шоломі він чи ні.

Створена нова динамічна система віджетів, яка надає релевантну інформацію залежно від ситуації (ваше здоров’я та причина падіння його рівня, наявність кисню, темрепатура) і від того, в якому спорядженні ви перебуваєте (шолом чи без шолома).

  • Це включає в себе низькопріоритетні сповіщення, які більше не будуть розташовуватися в центрі екрана

Такі сповіщення тепер по центру справа

Віджети на екрані будуть динамічно налаштовуватися в залежності від їх пріоритетності, щоб один елемент не перекривав інший.

Гра може приховувати елементи HUD в залежності від того, чим ви користуєтесь. Так, коли ви використовуватимете mobiGlas, більшість віджетів будуть приховані. Це стосується й терміналів та товарних автоматів.

Нова система візора включає в себе міні-мапу в правому-верхньому куті дисплея.

Спеціалізовані візори (наприклад, бойові) будуть відображати додаткові елементи та деталі (у цьому прикладі - динамічний приціл)

У 3.23 буде лише один спеціалізований візор - для бойових шоломів.

Відео з прикладом роботи динамічного прицілу

З поточною системою інвентарю гравцям важко швидко підбирати предмети з тіл або коробок, зокрема через його перевантаженість. Новий спрощений інтерфейс грабунку полегшить гравцям швидке забирання предметів на льоту.

  • Це зробить грабунок під час бою набагато реалістичнішим

  • Це буде спрощена версія інвентарю

З'явився екран грабунку та вдягання окремих елементів обладунків, що спочатку не передбачалось.

Підсвічування буде показувати сумісне спорядження та швидкі дії.

Заміна спорядження та приклад контекстуальних дій з предметом — у цьому випадку спорядити костюм.

Стиль цих меню, які нам показали вище, є роботою для SQ42, проте для 3.23 буде створено власний візуальний стиль, орієнтований на PU.

Новий інтерфейс покупок показуватиме голографічні елементи, які з'являтимуться поруч з товарами у магазині, що полегшить швидкі покупки.

  • Ця ж система працюватиме для оренди.

  • Ви більше не будете взаємодіяти безпосередньо з товарами, натомість зможете використовувати гарячі клавіші.

  • Торгові термінали залишаться і надалі, для об’ємних закупівель.


Стаття заснована на зведенні від r/starcitizen, по відео: Inside Star Citizen: Vision Revision

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

2.7KПрочитань
5Автори
44Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Травневі новини Squadron 42

    Переклад травневого випуску новин про Squadron 42, з різним лорним та атмосферним вмістом.

    Теми цього довгочиту:

    Squadron42
  • Anvil Asgard: Відповіді на питання

    Команди, що працюють над транспортними засобами та ігровим процесом, відповіли на кілька запитань про новий десантний корабель від Anvil. Ось відповіді, отримані безпосередньо від розробників.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • FAQ по Invictus Launch Week 2955

    Invictus Launch Week вже ось-ось розпочнеться, і щоб допомогти кожному отримати максимум задоволення від цієї події, ми хочемо відповісти на кілька поширених запитань.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

  • Огляд “The Hex”

    Друга гра зі всесвіту Маллінса і за сумісництвом найлорніша її представниця – The Hex. Ходімо-но в бар "Шість кухлів" і дізнаємося, що за секрети приховує ця будівля та її відвідувачі. До речі, я вже говорив про те, що хтось із присутніх планує скоїти вбивство?

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Огляд Titanfall 2 або «Чому Тайтанфол є королем швидкісних шутерів».

    Titanfall 2. Шутер, який одночасно носить титули як одного з найкращих швидкісних шутерів, який ставлять нарівні з Квейком, так і сумно забутого проєкту Respawn, який остаточно залишили після появи Апекса.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Огляд «Styx: Master of Shadows»

    Dishonored, Hitman, Metal Gear, Splinter Cell, Dishonored, Deus Ex... Колекція стелс-екшенів відома кожному геймеру, який себе поважає, всі знають про ці ігри, але... Здається, ми забуваємо про одну чорну конячку…

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Огляд “The Hex”

    Друга гра зі всесвіту Маллінса і за сумісництвом найлорніша її представниця – The Hex. Ходімо-но в бар "Шість кухлів" і дізнаємося, що за секрети приховує ця будівля та її відвідувачі. До речі, я вже говорив про те, що хтось із присутніх планує скоїти вбивство?

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Огляд Titanfall 2 або «Чому Тайтанфол є королем швидкісних шутерів».

    Titanfall 2. Шутер, який одночасно носить титули як одного з найкращих швидкісних шутерів, який ставлять нарівні з Квейком, так і сумно забутого проєкту Respawn, який остаточно залишили після появи Апекса.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • Огляд «Styx: Master of Shadows»

    Dishonored, Hitman, Metal Gear, Splinter Cell, Dishonored, Deus Ex... Колекція стелс-екшенів відома кожному геймеру, який себе поважає, всі знають про ці ігри, але... Здається, ми забуваємо про одну чорну конячку…

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри