Історія про Еріка та Газебо Жаху

Переклад класичної історії зі світу НРІ про те, як паладин зустрів свого найжахливішого ворога. Історія в оригіналі тут.

Річард Аронсон

...На початку сімдесятих Ед Вітчерч вів гру, а одним із учасників був Ерік Соренсон. Ерік грає немов він - комп’ютер. Коли він грає, то методично розглядає кожну можливість, перш ніж вибрати бажаний варіант. Якщо йому дати час, він завжди обере оптимальне рішення. Іноді, це займає тижні. В іншому випадку він є найкращим гравцем у всіх сенсах.

Ерік грав нейтрального паладина в грі Еда. Він був на землях якогось лорда, коли стався такий випадок:

Дійові особи:
ЕД - майстер
ЕРІК - паладин
Газебо - синонім альтанки

ЕД: Ти бачиш доглянутий сад. Посередині, на невеличкому пагорбі, ти бачиш газебо.

ЕРІК: Газебо? Якого воно кольору?

ЕД: (Пауза) Білого, Еріку.

ЕРІК: Наскільки воно далеко?

ЕД: Десь 50 ярдів.

ЕРІК: Наскільки воно велике?

ЕД: (Пауза) Воно приблизно 30 футів у поперечнику, 15 футів у висоту, із загостреною вершиною.

ЕРІК: Я використовую свій меч, щоб виявити в ньому добро.

ЕД: Марно, Еріку. Це газебо.

ЕРІК: (Пауза) Я кличу його.

ЕД: Воно не відповість. Це - газебо.

ЕРІК: (Пауза) Я ховаю свій меч, дістаю лук і стріли. Воно якось на це реагує?

ЕД: Ні, Еріку, це газебо!

ЕРІК: Я стріляю з лука (кидок на влучання). Що там?

ЕД: Там стоїть газебо, з якого стирчить стріла.

ЕРІК: (Пауза) Воно не було поранене?

ЕД: ЗВИЧАЙНО НІ, ЕРІК! ЦЕ ГАЗЕБО!

ЕРІК: (Скиглить) Але це була стріла на +3!

ЕД: Це газебо, Ерік, газебо! Якщо дійсно хочеш знищити його, ти можеш порубати його сокирою або спалити, але я не знаю, чому хтось взагалі намагався б. Це й%*@не газебо!

ЕРІК: (Довга пауза. У нього немає ні сокири, ні вогняних заклять.) Я тікаю.

ЕД: (Роздратовано) Ні, пізно. Ти розбудив газебо. Воно тебе ловить і з’їдає!

ЕРІК: (тягнучись до своїх кубиків) Я накидаю вогняного мага, щоб помститися за свого паладина.

У цей момент однопартійці, що насолодились шоу, пояснили Еріку, що таке газебо. Так закінчується історія про Еріка та Газебо Жаху.

Могло бути й гірше; принаймні альтанка стояла не на трав'янистому гноллі.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Рольовий Топограф
Рольовий Топограф@TopographRPG

Про світ НРІ у всій красі

376Прочитань
5Автори
14Читачі
На Друкарні з 30 вересня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Deity: Pharasma

    Фаразма, невблаганна вартова життя та смерті, безжально нейтральна у своїх завданнях. Вона спостерігає за смертю немовлят, передчасним кінцем праведників і тривалим віком тиранів, не виносячи вироку щодо справедливості кожної смерті, зустрічаючи кожне нове життя однаково.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Приклад гри Космічного ковбоя

    Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

    Теми цього довгочиту:

    Нрі

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Deity: Pharasma

    Фаразма, невблаганна вартова життя та смерті, безжально нейтральна у своїх завданнях. Вона спостерігає за смертю немовлят, передчасним кінцем праведників і тривалим віком тиранів, не виносячи вироку щодо справедливості кожної смерті, зустрічаючи кожне нове життя однаково.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Приклад гри Космічного ковбоя

    Вже деякий час я розробляю НРІ “Космічний ковбой” і з новим підходом до ігроладу почали виникати неминучі труднощі у розумінні з боку гравців та ведучих. Тож єдиним універсальним рішенням було б продемонструвати роботу ігрової системи на прикладі короткого прикладу гри

    Теми цього довгочиту:

    Нрі