League of Legends

Коли тільки починаєш грати гра неймовірно цікава різноманітна та дивуюча, адже така кількість персонажів що мають в край різноманітні форми здібності. Хтось може перероджуватись, хтось красти душу, а хтось із силами ночі винищувати опонента в будь якій частині мапи.

Для гравців що провели в лол декілька десят годин починає з'являтися питання до балансу, чому наприклад який небуть мастер ї такий сильний маючи по факту 1 скіл для атаки, а наприклад умовний атрокс вимагає годин практики аби лише влучати скілами.

Досвід спілкування з іншими гравцями показав що так і “повинно” бути адже гра стає казуальною, для чого глибокі механіки можна робити чемпіонів що не несуть в собі і долі цікавого різноманітного ґеймплею.

Для порівняння візьмемо тих самих чемпіонів.

Ось вам наглядний приклад балансу статистика бралась із сайту u.gg на рейтингу платина, тобто там де основна кількість гравців.

Коли я згадаю питання чому це є окей мені кажуть ну коли вінрейт у проміжку 48-52% це, після я задаю питання гаразд це окей вінрейт але чому в такому випадку мастер ї що має 50.34% перемог може всю гру іти ,0/10/0 а просто отримавши 3 кор предмет стає таким сильним наче він і не помирав, але атрокс так не може чому , і я чую відповідь “ він складний механічно”.

Окей якщо він складний механічно чому в такому випадку він слабший за того самого майстра, за умови якщо грають рівні опоненти, у атрокса просто апріорі немає шансів перемогти майстра, і далі я чую абсолютний абсурд на мою думку “ прості чемпіони мають бути такими ж сильними як і складний”.

Типу причинно наслідковий зв'язків просто не існує, очевидна логіка складний значить сильніший не працює

Тобто я як гравець зацікавлений в тому аби ставати краще розвивати скіл у грі чую аргумент-ставати краще не потрібно грай на чемпіонах з 1 клавішею, бери те що може грати без команди і спокійно за будь яких обставин перемагати ігри. Сказати що подібні аргументи розчаровують це не сказати нічого. Який інтерес грати коли тобі нічого не потрібно робити просто натискати 1 клавішу.

Хтось може сказати не подобається не грай, але мені неймовірно подобається ідея гри , коли ти можеш отримати перевагу якщо коректніше вибрав героя на цей матч, що від твоїх дій РАЗОМ з командою вирішиться переможете ви чи ні. Коли я бачу як гравці з про сцени перемагають матчі за рахунок вибору чемпіона, і надалі за рахунок вірних ходів,рішень, та правильної командної гри перемагають опонента це викликає захват.

Після чого я повертаюсь у “реалність” де на більшість ігор не впливає взагалі те кого ти обереш як чемпіона, залежить лише те наскільки слабка в тебе команда, і наскільки багато не адекватно сильних чемпіонів у опонента

Прикро але поки це так

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
S
Sovushek@Sovushek21

147Прочитань
1Автори
6Читачі
На Друкарні з 16 квітня

Більше від автора

  • Про що цей блог?

    Якщо коротко то блог про мої особисті інтереси на різні теми.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

  • Road 96: за кермом свободи

    Душевний роуд-тріп, напханий атмосферними діалогами, вигадливим гумором, політикою та цікавими моральними виборами.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Inside Star Citizen: San'Tok.Yāi та Hull C

    Новий епізод програми "Inside Star Citizen", у якій розповідається про розробку гри Star Citizen. У цьому епізоді основна увага приділена розробці винищувача Шиан під назвою San'Tok.Yāi та робочій конячці Hull C від людського виробника MISC.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen

Коментарі (1)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Road 96: за кермом свободи

    Душевний роуд-тріп, напханий атмосферними діалогами, вигадливим гумором, політикою та цікавими моральними виборами.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Inside Star Citizen: San'Tok.Yāi та Hull C

    Новий епізод програми "Inside Star Citizen", у якій розповідається про розробку гри Star Citizen. У цьому епізоді основна увага приділена розробці винищувача Шиан під назвою San'Tok.Yāi та робочій конячці Hull C від людського виробника MISC.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen