Друкарня від WE.UA

League of Legends

Коли тільки починаєш грати гра неймовірно цікава різноманітна та дивуюча, адже така кількість персонажів що мають в край різноманітні форми здібності. Хтось може перероджуватись, хтось красти душу, а хтось із силами ночі винищувати опонента в будь якій частині мапи.

Для гравців що провели в лол декілька десят годин починає з'являтися питання до балансу, чому наприклад який небуть мастер ї такий сильний маючи по факту 1 скіл для атаки, а наприклад умовний атрокс вимагає годин практики аби лише влучати скілами.

Досвід спілкування з іншими гравцями показав що так і “повинно” бути адже гра стає казуальною, для чого глибокі механіки можна робити чемпіонів що не несуть в собі і долі цікавого різноманітного ґеймплею.

Для порівняння візьмемо тих самих чемпіонів.

Ось вам наглядний приклад балансу статистика бралась із сайту u.gg на рейтингу платина, тобто там де основна кількість гравців.

Коли я згадаю питання чому це є окей мені кажуть ну коли вінрейт у проміжку 48-52% це, після я задаю питання гаразд це окей вінрейт але чому в такому випадку мастер ї що має 50.34% перемог може всю гру іти ,0/10/0 а просто отримавши 3 кор предмет стає таким сильним наче він і не помирав, але атрокс так не може чому , і я чую відповідь “ він складний механічно”.

Окей якщо він складний механічно чому в такому випадку він слабший за того самого майстра, за умови якщо грають рівні опоненти, у атрокса просто апріорі немає шансів перемогти майстра, і далі я чую абсолютний абсурд на мою думку “ прості чемпіони мають бути такими ж сильними як і складний”.

Типу причинно наслідковий зв'язків просто не існує, очевидна логіка складний значить сильніший не працює

Тобто я як гравець зацікавлений в тому аби ставати краще розвивати скіл у грі чую аргумент-ставати краще не потрібно грай на чемпіонах з 1 клавішею, бери те що може грати без команди і спокійно за будь яких обставин перемагати ігри. Сказати що подібні аргументи розчаровують це не сказати нічого. Який інтерес грати коли тобі нічого не потрібно робити просто натискати 1 клавішу.

Хтось може сказати не подобається не грай, але мені неймовірно подобається ідея гри , коли ти можеш отримати перевагу якщо коректніше вибрав героя на цей матч, що від твоїх дій РАЗОМ з командою вирішиться переможете ви чи ні. Коли я бачу як гравці з про сцени перемагають матчі за рахунок вибору чемпіона, і надалі за рахунок вірних ходів,рішень, та правильної командної гри перемагають опонента це викликає захват.

Після чого я повертаюсь у “реалність” де на більшість ігор не впливає взагалі те кого ти обереш як чемпіона, залежить лише те наскільки слабка в тебе команда, і наскільки багато не адекватно сильних чемпіонів у опонента

Прикро але поки це так

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
S
Sovushek@Sovushek21

3Довгочити
209Перегляди
6Підписники
На Друкарні з 16 квітня 2023

Більше від автора

  • Про що цей блог?

    Якщо коротко то блог про мої особисті інтереси на різні теми.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Це також може зацікавити:

Коментарі (1)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: