Друкарня від WE.UA

В чому проблема вінрету?

Вінрейт не відповідає дійсності

Почну з того, що значення, представлені на скріншоті нижче, насправді вказують лише на те, як часто конкретний чемпіон потрапляв у переможні матчі

Чому вінрейт нічого не значить ?

Те, що ми називаємо вінрейтом, де-факто є числом, що показує як часто гравці попадали у переможні партії на конкретному чемпіоні.

Через це ми, як гравці, не отримуємо коректної, достатньої та обґрунтованої інформації щодо успішності того чи іншого чемпіона: ми не бачимо як сильно він впливає на хід гри, тобто не можемо насправді точно визначити його силу та користь.

На вінрейт впливає велика кількість факторів

Одним з перших факторів буде те, як виглядає чемпіон: наскільки він є конвенційно привабливим і наскільки по цьому ж критерію задовольняє естетичні потреби гравців. Другим буде як довго і багато гравець приділив часу на освоєння механік чемпіона. Третім фактором, котрий впливає на успішність реалізації чемпіонів, є психоемоційний та фізичний стан гравця. Четвертим є те, як п'ятеро випадкових людей змогли зігратись протягом матчу.

Таких факторів існує ще багато і всі вони впливають на результат матчу, проте врахування цих аспектів є неможливим. То ж виникає закономірне питання: а що в такому випадку показує нам вінрейт?

З вище перерахованих фактів виходить досить просте судження: вінрейт – це просто число, яке ні на що не впливає.

В такому випадку і орієнтуватись на нього не бачу сенсу.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
S
Sovushek@Sovushek21

3Довгочити
220Перегляди
6Підписники
На Друкарні з 16 квітня 2023

Більше від автора

  • Про що цей блог?

    Якщо коротко то блог про мої особисті інтереси на різні теми.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • League of Legends

    Особисті думки стосовно гри лол та її балансу

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Це також може зацікавити:

  • Star Citizen UENN: Відомі причини збою | Гоґвортс Закривається?

    Сьогодні знову розповімо про вантажний геймплей, але вже в деталях, трохи про роботу зі звуком, що цікавого додали до Дорожньої карти та причин нестабільної роботи серверів на Live.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Iceberg аналог Blum. Збираємо поінти і чекаємо на дроп

    Сьогодні я розповім вам про новий і перспективний проект під назвою Iceberg. Цей проект має потенціал змінити підхід до робочих просторів та децентралізованих сховищ даних, і так, у них теж є бот у телеграмі та монетки. Давайте розберемося, що це таке та які проблеми він вирішує.

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Tap-To-Earn з перспективою метавсесвіту!

    Проект знаходиться на самому початку свого шляху. На такому початку , що навіть тапалки там немає , але від фармилки до метавсесвіту + замут на L2 - це те, що намагатимуться реалізувати на базі City Holders. Звучить круто, згодні?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (1)

Це також може зацікавити:

  • Star Citizen UENN: Відомі причини збою | Гоґвортс Закривається?

    Сьогодні знову розповімо про вантажний геймплей, але вже в деталях, трохи про роботу зі звуком, що цікавого додали до Дорожньої карти та причин нестабільної роботи серверів на Live.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Iceberg аналог Blum. Збираємо поінти і чекаємо на дроп

    Сьогодні я розповім вам про новий і перспективний проект під назвою Iceberg. Цей проект має потенціал змінити підхід до робочих просторів та децентралізованих сховищ даних, і так, у них теж є бот у телеграмі та монетки. Давайте розберемося, що це таке та які проблеми він вирішує.

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Tap-To-Earn з перспективою метавсесвіту!

    Проект знаходиться на самому початку свого шляху. На такому початку , що навіть тапалки там немає , але від фармилки до метавсесвіту + замут на L2 - це те, що намагатимуться реалізувати на базі City Holders. Звучить круто, згодні?

    Теми цього довгочиту:

    Ігри