Піксель-арт: словник

Передмова:

Цей глосарій є перекладом статті користувача 0xDB. Також були зміненні деякі матеріали, додані та прибрані терміни. Глосарій не є закінченим, якщо бажаєте допомогти з перекладом або створенні матеріалів можете доєднатися до Дискорд-серверу.

Всі посилання на вікіпедію — Анґлійською мовою!

Зображення в процесі перекладу, т.я. з ними складніше працювати; відклав я їх на потім.

Також для швидкого пошуку потрібного терміну рекомендується використовувати пошук по словам: Ctrl+F на Windows, Cmnd+F на Mac та пошуком в меню вашого браузера на смартфоні.

Та для більшого розуміння терміноголігії, в кінці кожного пояснення терміну буде його анґлійський відповідник.


Глосарій Піксель-арту

Про що:

"Невичерпний глосарій піксель-арту, описового характеру, складений на основі деяких елементів, що спостерігаються у тому, що приблизно називають «піксель-артом». Він охоплює історичний технологічний розвиток комп’ютерної ґрафіки (~1970–2000) та думки, сформовані основними спільнотами піксель-арту в Интернеті (з 1990-х років і дотепер)."

Обсяг і наміри:


Цей довгочит НЕ є спробою створити й надати формальне визначення «піксель-арту», а також НЕ є спробою сформувати набір правил для оцінки хороших чи поганих практик. Його слід розуміти як виключно описовий. Я також намагатимусь залишити фінальний варіант суто описовим і без оціночних суджень. Наприклад, такі поняття, як «подушкове затемнення» (Pillow Shading), будуть включені, але в описі не буде рекомендацій за чи проти використання цієї техніки (читачі повинні самі зробити «правильний» висновок, побачивши приклад подушкового затемнення, без зайвого нав'язування).

Більшість записів уже мають принаймні короткий підсумок та/або посилання на великий обсяг інформації у всенародно відкритій енциклопедії.

Читачам цієї теми рекомендується пропонувати Терміни, які варто включити до Глосарію.


Індекс термінології:


###

  • - 5 ”Р” та 5 ”С”

ААА

  • - Анімація

  • - Анти-елейзинґ та Елейзинґ

  • - Атрибути клітинок

  • - Ахроматичний колір

БББ

  • - Бендинґ

  • - Бітмапи та Глибина бітів

ВВВ

  • - Відтінок та його зміщення

ГГГ

  • - Глибина кольору

ҐҐҐ

  • - Ґрадієнт

  • - Ґрафіка у відео іграх

  • - Ґрафічна проєкція

  • - Ґрафічний режим

ДДД

  • - Декартова система координат

  • - Дизеринґ, дизеринґовий АЕ

  • - Диметрична проєкція

ЕЕЕ

  • - Елевація

ЖЖЖ

  • - Жестовий малюнок

ЗЗЗ

  • - Затінення

  • - Зміна палітри

  • - Зміна палітри-колірна циклічність

  • - Змішування кольору в диджиталі

  • - Зображення

ІІІ

  • - Індекс зображення\кольору

  • - Індексна проєкція

  • - Індексне малювання

  • - Історія піксель-арту

ККК

  • - Кабінетна проєкція

  • - Кавалерська проєкція

  • - Камера обскура

  • - Каркасування

  • - Кластер

  • - Ключ

  • - Колір

  • - Колірна модель RGB

  • - Колірна схема

  • - Колірна циклічність

  • - Колірний ґрадієнт, палета, зміщення

  • - Колірний простір

  • - Колірні моделі - HSL/HSV(HSB)

  • - Кольоровий баланс

  • - Композиція

  • - Конструкція

  • - Контраст

  • - Контур

  • - Конфлікт атрибутів

ЛЛЛ

  • - Лінія

МММ

  • - Малювання

  • - Малювання пікселями

  • - Монохроматичний колір

ННН

  • - Набір

  • - Насиченість

  • - Начерк

  • - Негативний простір

ООО

  • - Обведення

  • - Область

  • - Обмеження

  • - Образотворче мистецтво

  • - Обсяг\об’єм

  • - Оекакі

  • - Освітлення

  • - Ортоґрафічна проєкція

ППП

  • - Палітра

  • - Палітра та її вплив

  • - Палітра та її структура

  • - Паралельні проєкції

  • - Перспектива

  • - Перспективна проєкція

  • - Піксель

  • - План

  • - Площина зображення

  • - Подушкове затінення

  • - Послідовність

РРР

  • - Ракурс

  • - Рамп

  • - Растр

  • - Рендеринґ

  • - Режим

  • - Роздільність

  • - Розмиття

  • - Розмиття у русі

  • - Розріз

ССС

  • - Світлість, темність та їхні значення

  • - Селоб

  • - Співвідношення сторін

  • - Cпрайт

  • - Cприйняття

  • - Стиль

  • - Стиснення, втратне та безвтратне

  • - Сторони

ТТТ

  • - Тайл та Тайлсет

  • - Текстура

  • - Тінт

  • - Тінь

  • - Товстий піксель

  • - Тон

ФФФ

  • - Форма

  • - Форма з блефу

  • - Формат

  • - Фрагмент

ШШШ

  • - Шар

  • - Широкий піксель

ЯЯЯ

  • - Яскравість

  • - Яскравість та Ключ

A—Z

  • Amiga

  • CGA

  • Commodore 64

  • EGA

  • GIF

  • JPG, JPEG

  • MSX

  • NES

  • PNG

  • SVGA

  • VGA

  • - X-вісь

  • - Y-вісь

  • - Z-вісь

  • ZX Spectrum


--- # ---

_______________________________________________________________________

5 “P” та 5 “C”

Згідно з Ендрю Лумісом (у його книзі "Successful Drawing"), у кожному успішному малюнку потрібно враховувати п'ять "P" і п'ять "C", як він їх називає. Ось вони (цитата з книги, сторінки 18-19):

5 “P”

Proportion(Пропорції) – Три виміри.

Placement(Розташування) – Розташування в просторі.

Perspective(Перспектива) – Відношення точки глядача на об’єкт.

Planes(Панелі) – Зовнішній вигляд поверхонь, визначений світлом і тінню.

Pattern(Патерн) – Цілеспрямоване розташування тонів на об'єкті.

5 “C”

Conception(Концепція) – Загальне уявлення ідеї.

Construction(Конструкція) – Спроба встановити форми з натури або на основі базових знань.

Contour(Контур) – Межі форм у просторі відповідно до точки зору.

Character(тут - Характер) – Унікальні якості окремих частин об'єкта у світлі.

Consistency(Взаємозв’язок) – Узгодженість усіх основних елементів побудови, освітлення та розташування тонів в єдиній композиції.

5 P's and 5 C's

_______________________________________________________________________


--- А ---

_______________________________________________________________________

Анімація


Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Animation
Animation

_______________________________________________________________________

Анти-елейзинґ та Елейзинґ

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasing
https://en.wikipedia.org/wiki/Jaggies


Aliasing & Antialiasing

_______________________________________________________________________

Атрибути клітинок

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum_graphic_modes
http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm


Attribute Cells

_______________________________________________________________________

Ахроматичний колір
Дослівно — це "безколірний" колір, тобто всі відтінки сірого, а також чорний і білий.
Практично всі кольори, що не мають сильної хроматичности у сприйнятті, називаються ахроматичними.

Докладніше на Wikipedia
Стаття про ахроматичні кольори


Achromatic Color

_______________________________________________________________________


--- Б ---

_______________________________________________________________________

Бендинґ

Додатково ознайомитися:
Не плутати з: https://en.wikipedia.org/wiki/Colour_banding
, котре стосується чітко видимих переходів між смугами кольорів, що прилягають одна до одної, у тому, що мало виглядати як плавний ґрадієнт.


Banding

_______________________________________________________________________

Бітмапи та Глибина бітів

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Bitmap
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics


Bitmap & Bitdepth

_______________________________________________________________________


--- В ---

_______________________________________________________________________

Відтінок та його зміщення
https://en.wikipedia.org/wiki/Hue


Hue


Зміщення відтінку
Зсув кольору, при якому властивість Відтінку (Hue) початкового кольору зміщується на інший відтінок. Часто (довільно) використовується для створення світлих і темних частин затінених об’ємів з іншим відтінком, а також з іншою Яскравістю. У природі спостерігаються явища, які демонструють зсуви відтінків (див. також Колір) за певних умов освітлення.


Hue Shift

_______________________________________________________________________


--- Г ---

_______________________________________________________________________

Глибина кольору
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth


Color Depth

_______________________________________________________________________


--- Ґ ---

_______________________________________________________________________

Ґрадієнт

Звичайний та незвичайний, за контуром, за об'ємом (подушкове затемнення = ґрадієнт обіймає контур/контур замість того, щоб обволікати поверхню або слідувати логіці світла/тіні над об'ємом)


Gradient

_______________________________________________________________________

Ґрафіка у відео іграх
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics


Video Game Graphics

_______________________________________________________________________

Ґрафічна проєкція
тобто: overview image with different projections


Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_projection
https://en.wikipedia.org/wiki/Floor_plan
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection


Projection (Graphical)

_______________________________________________________________________

Ґрафічний режим*
https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_display_standard
http://www.studiostyle.sk/dmagic/gallery/gfxmodes.htm
- some C64 Graphic Modes


Graphic Mode

_______________________________________________________________________


--- Д ---

_______________________________________________________________________

Декартова система координат
https://en.wikipedia.org/wiki/Cartesian_coordinate_system


Cartesian Coordinate System

_______________________________________________________________________

дизеринґ, дизеринґовий АЕ

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Dither
https://en.wikipedia.org/wiki/Dither#Digital_photography_and_image_processing


Dithering, Dither-AA

_______________________________________________________________________

Диметрична проєкція
https://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection


Oblique Projection

_______________________________________________________________________


--- Е ---

_______________________________________________________________________

Елевація
https://en.wikipedia.org/wiki/Multiview_orthographic_projection#Elevation


Elevation

_______________________________________________________________________


--- Ж ---

_______________________________________________________________________

Жестовий малюнок
https://en.wikipedia.org/wiki/Gesture_drawing
https://www.youtube.com/watch?v=74HR59yFZ7Y
- How to Draw Gesture by Stan Prokopenko


Gesture

_______________________________________________________________________


--- З ---

_______________________________________________________________________

Затінення
Процес нанесення різних відтінків, тонів і тіней на об'єми відповідно до одного або декількох реальних або уявних джерел світла, які освітлюють ці об'єми. Мета затінення - створити ілюзію тривимірності на двовимірній поверхні (полотні або растері).


Shading

_______________________________________________________________________

Зміна палітри

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Palette_swap


Palette Swap

_______________________________________________________________________

Зміна палітри-колірна циклічність

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_cycling
HTML5
Color Cycling Demo - Арт Марка Феррарі, Код Джозефа Гаккабі.


Palette Swap - Color Cycling

_______________________________________________________________________

Змішування кольору в диджиталі

здійснюється шляхом зміни компонентів кольору в цифровій колірній моделі (такій як RGB) або шляхом розміщення пікселів різних кольорів близько один до одного (змішування через близькість, яке називається дизеринґом).

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Additive_color
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_mixing


Digital Mixing Of Color

_______________________________________________________________________

Зображення
https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_image
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics


Image

_______________________________________________________________________


--- І ---

_______________________________________________________________________

Індекс зображення\кольору
Зображення, збережене з обмеженою кількістю кольорів, кожен з яких у растрі позначається індексним номером, що відповідає його положенню в палітрі. Див. також палітра.


https://en.wikipedia.org/wiki/Indexed_color


Indexed Image/Color

_______________________________________________________________________

Індексна проєкція


https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection
https://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_graphics_in_video_games_and_pixel_art
Isometric
Pixel Art Cheat Sheet


Isometric Projection

_______________________________________________________________________

Індексне малювання

Створення піксельного арту в індексованих режимах, робота з індексованими зображеннями з урахуванням структури палітри та можливих ефектів палітри, а також постійний контроль за ретельністю на рівні пікселів навіть при використанні інструментів, що впливають на більше ніж один піксель одночасно.

Історично "індексне малювання" було природним способом створення піксель-арту, оскільки більшість апаратного забезпечення та цифрових інструментів редагування зображень або використовували індексовані режими за замовчуванням, або просто не пропонували інших режимів. Термін "індексне малювання" тоді не існував, тому що не було жодної альтернативи. Сьогодні цей термін, здається, використовується для того, щоб відокремити "піксель-арт" (у сенсі індексного малювання) від іншого "піксель-арту" (у сенсі цифрового малювання та комп'ютерної графіки, наприклад, 3D-рендерінгу), а також від третього виду "піксель-арту" (чистого процесу "піксель за пікселем").

Деякі наполягають на тому, що створення "піксель-арту" дозволено лише шляхом розміщення пікселів вручну, тоді як інші стверджують, що визначення того, чи є щось "піксель-артом", не залежить від процесу, а тільки від результату.

Сам термін "індексне малювання" виник із триваючих онлайн-дискусій про "піксельний пуризм", процеси та результати:

Додатково ознайомитися:
http://www.danfessler.com/blog/pixel-purism-process-vs-results
http://www.danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop


Index Painting

_______________________________________________________________________

Історія піксель-арту
дивіться The History Of Pixel Art (анґлійською)


History Of Pixel Art

_______________________________________________________________________


--- К ---

_______________________________________________________________________

Кабінетна проєкція


Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection#Cabinet_projection


Cabinet Projection

_______________________________________________________________________

Кавалерна проєкція


Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection#Cavalier_projection


Cavalier Projection

_______________________________________________________________________

Камера Обскура
https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_obscura


Camera Obscura

_______________________________________________________________________

Каркасування
Швидкий спосіб визначити об'єми спочатку в ескізах та при конструюванні, не вимагаючи повного їх рендеринґу. Також корисний для малювання невидимих боків об'єктів, щоб знайти правильне розміщення та пропорції частково прихованих об'єктів.

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Wire-frame_model


Wireframing

_______________________________________________________________________

Кластер


Додатково ознайомитися:
http://wayofthepixel.net/index.php?topic=8110.0 - Ramblethread
http://wayofthepixel.net/index.php?topic=15566.0 - 1st Cluster Study Thread
http://wayofthepixel.net/index.php?topic=15018.0 - 2nd Cluster Study Thread
(just search for "cluster" on this board... there are a few more


Cluster

_______________________________________________________________________

Ключ див. Value & Key


Key

_______________________________________________________________________

Колір

Видиво: https://www.youtube.com/watch?v=rLfMhtoj_CA "Light Darkness And Colours - A Fascinating Journey Through The Universe Of Colours" 51ха15с

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Theory_of_Colours
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_theory
https://en.wikipedia.org/wiki/Complementary_colors
http://i.imgur.com/vDHMURo.jpg
- хронолоґічно впорядкований набір різних кольорових систем


Color

_______________________________________________________________________

Колірна модель RGB
https://en.wikipedia.org/wiki/RGB_color_model


Color Model - RGB

_______________________________________________________________________

Колірна схема
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_scheme


Color Scheme

_______________________________________________________________________

Колірна Циклічність, див. Зміна палітри - Колірна циклічність


Color Cycling

_______________________________________________________________________

Колірний ґрадієнт, палета, зміщення

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_gradient
https://en.wikipedia.org/wiki/Tints_and_shades
http://www.dennisbusch.de/dcgg.php
- Генератор динамічних кольорових ґрадієнтів


Color Gradient/Ramp/Shift

_______________________________________________________________________

Колірний простір
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_space


Color Space

_______________________________________________________________________

Колірні моделі - HSL/HSV(HSB)
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV


Color Model - HSL/HSV(HSB)

_______________________________________________________________________

Кольоровий баланс
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_balance


Color Balance

_______________________________________________________________________

Композиція
https://en.wikipedia.org/wiki/Composition_(visual_arts)


Composition

_______________________________________________________________________

Конструкція

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Drawing#Form_and_proportion
https://www.google.com/?q=drawing+fundamentals+construction


Construction

_______________________________________________________________________

Контраст
Різниця між будь-якими двома речами. Відтінки можуть контрастувати (див. доповнювальні кольори*). Значення можуть контрастувати. Форми можуть контрастувати (наприклад, круглі форми контрастують з гострими). Лінії можуть контрастувати (горизонтальні лінії контрастують з вертикальними, хвилясті лінії контрастують з прямими). Практично будь-яка річ має потенціал створювати сильну сприйняттєву різницю між собою та чимось иншим.

*-complementary colors


Contrast

_______________________________________________________________________

Контур
Тонка межа (намальована або уявна) між усім, що є частиною об'єкта, і всім, що не є частиною цього об'єкта.


Contour

_______________________________________________________________________

Конфлікт атрибутів

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash


Attribute Clash

_______________________________________________________________________


--- Л ---

_______________________________________________________________________
Лінія: призначення та її функції
Тобто:
Лінійне мистецтво (наголосіть на відмінності між ескізом у мальовничому стилі та лінійним мистецтвом, представивши останнє як спосіб визначити зображення чогось без повного опрацювання. Також згадайте про ефекти зміни ширини лінії та вкажіть на сприйману товщину ліній у відношенні до роздільної здатності та розміру будь-якої частини форми).

Line

_______________________________________________________________________


--- М ---

_______________________________________________________________________

Малювання
https://en.wikipedia.org/wiki/Drawing


Drawing

_______________________________________________________________________

Малювання пікселями
Малювання пікселями означає нанесення плям/кластерів кольорових пікселів на растер, при цьому мислення подібне до того, як це робить художник з традиційними пензлями та фарбою. Відмінність у (строгому) піксель-арті полягає в тому, що ново-поставлені пікселі не змішуються і не інтеґруються з пікселями, які вже є на растері, а повністю замінюють їх (на відміну від фарби, яка змішується з уже нанесеною фарбою на полотні). Однак більшість програм для редагування піксель-арту все ж має безліч режимів малювання чи пензлів і ефектів шарів, котрі можуть змусити нанесену пляму пікселів змішуватися з тими, що вже існують.

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Painting


Painting With Pixels

_______________________________________________________________________

Монохроматичний колір
Усі відтінки, тони та напівтони одного кольору..
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_scheme#Monochromatic_colors
https://en.wikipedia.org/wiki/Monochromatic_color


Monochromatic Color

_______________________________________________________________________


--- Н ---

_______________________________________________________________________

Набір
Невпорядкована колекція речей: наприклад, { Банан, Вишня, Ананас, Моторна олива }.


Set

_______________________________________________________________________

Насиченість
Сприйняття інтенсивности певного кольору (відтінку).
https://en.wikipedia.org/wiki/Colorfulness


Saturation

_______________________________________________________________________

Начерк (скетч)
Навмисно грубе зображення чогось, створене як основа для подальшої роботи або просто для того, щоб зафіксувати ідею чи думку, або дослідити різні кути та деталі предмета в підготовці до остаточної роботи чи дизайну. Синонім до слова "ескіз"..


Sketch

_______________________________________________________________________

Негативний простір
Весь простір, котрий не містить нічого з поточного спостережуваного об'єкта..

наприклад: однотонний фон(котрий займає +- більше 30% полотна) за персонажем


https://en.wikipedia.org/wiki/Negative_space


Negative Space

_______________________________________________________________________


--- О ---

_______________________________________________________________________

Обведення
Лінія навколо форми\об’єкту.


Outline

_______________________________________________________________________

Область


Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Area


Area

_______________________________________________________________________

Обмеження
Обмеження — це довільно вибрані або реальні (через обмеження апаратного забезпечення) обмеження, накладені на роботу (піксель) арту. До обмежень відносяться параметри роздільної здатности (горизонтальні та вертикальні розміри твору в кількості пікселів), кількість кольорів, що застосовуються глобально до всього зображення, а иноді й додаткові локальні обмеження для кожної клітинки атрибута.
Приклад: Не можна використовувати прозорі кольори в роботі.


Restrictions

_______________________________________________________________________

Обмеження (дивіться Restrictions)
Приклад: Програмне забезпечення має обмеження на кількість кольорів.


Limitations

_______________________________________________________________________

Образотворче мистецтво
https://en.wikipedia.org/wiki/Outline_of_the_visual_arts


Visual Arts

_______________________________________________________________________

Обсяг\об’єм
Трьохвимірне тіло в тривимірній декартовій системі координат (наприклад, сфера, прямокутний паралелепіпед, конус, циліндр, піраміда). Для створення сильної ілюзії об'ємів на двовимірній поверхні бажано застосовувати відповідну проєкцію, а також послідовно затемнювати об'єми відповідно до уявних джерел світла та використовувати текстуру для підкреслення вигину поверхні.


Volume

_______________________________________________________________________

Оекакі (каракулі)
https://en.wikipedia.org/wiki/Oekaki


Oekaki

_______________________________________________________________________

Освітлення (ілюмінація)
https://en.wikipedia.org/wiki/Lighting


Lighting

_______________________________________________________________________

Ортоґрафічна проєкція
https://en.wikipedia.org/wiki/Orthographic_projection


Orthographic Projection

_______________________________________________________________________


--- П ---

_______________________________________________________________________

Палітра
https://en.wikipedia.org/wiki/Palette_(computing)
( https://en.wikipedia.org/wiki/Indexed_color )
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_color_palettes
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_game_console_palettes

Palette

_______________________________________________________________________

Палітра та її вплив

В індексованих зображеннях/режимах, де кожен піксель зображення посилається на конкретний колір у послідовності кольорів (= палітрі) (замість того, щоб містити повне визначення кольору в кожному окремому пікселі), кілька візуальних ефектів, таких як циклічні зміни кольору та поступове зникнення кольору, можна досягти шляхом маніпулювання палітрою, а не самими пікселями.

Це широко використовувалося на старому обладнанні, оскільки маніпулювання визначенням кольорів у палітрі вимагало набагато менше часу процесора, ніж проходження через зображення і зміна самих пікселів.

Простий приклад ефекту палітри — це просто перепризначення кольору в палітрі: Якщо тисяча пікселів у зображенні посилаються на колір з індексом п’ять у палітрі, а індекс п’ять містить зелений колір, а індекс дванадцять — червоний, усі тисяча пікселів можна змінити на червоний, змінивши колір в індексі п’ять з зеленого на червоний, замість того, щоб проходити через зображення і шукати кожен зелений піксель та змінювати його посилання на індекс дванадцять.

Palette Effect

_______________________________________________________________________

Палітра та її структура


Palette Structure

_______________________________________________________________________

Паралельні проєкції

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_projection

Parallel Projection

_______________________________________________________________________

Перспектива
https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)
todo
: (горизонт, точки сходу, площини, точки вимірювання, висота та кут нахилу камери)


Perspective

_______________________________________________________________________

Перспективна проєкція

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)

Perspective Projection

_______________________________________________________________________

Піксель, в диджиталі - елемент растрового зображення.
https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel


Pixel

_______________________________________________________________________

План(схема)
Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Plan_(drawing)


Plan

_______________________________________________________________________

Площина зображення
https://en.wikipedia.org/wiki/Picture_plane

Picture Plane

_______________________________________________________________________

Подушкове затінення(пілоу шейдинґ)

Pillow Shading

_______________________________________________________________________

Послідовність
Упорядкована колекція речей, так що кожен елемент у колекції можна чітко позначити за його індексом (перший елемент часто отримує індекс 0): наприклад, { 0: хом'як, 1: бензин, 2: смолоскип, 3: книга зловісних намірів }.


Sequence

_______________________________________________________________________


--- Р ---

_______________________________________________________________________

Ракурс
https://en.wikipedia.org/wiki/Perspective_(graphical)#Foreshortening


Foreshortening

_______________________________________________________________________

Рамп
(тобто: лінійний, нелінійний, також зверніть увагу на перетин між градієнтами, обговорення про значення (яскравість), відтінок (hue) і насиченість (saturation) також.


Ramp

_______________________________________________________________________

Растр
https://en.wikipedia.org/wiki/Raster_graphics


Raster

_______________________________________________________________________

Режим, дивіться Ґрафічний режим


Mode

_______________________________________________________________________

Рендеринґ
Процес нанесення значення, кольору та текстури на уявну або каркасну структуру для досягнення остаточного зображення чогось.


Rendering

_______________________________________________________________________

Роздільність
https://en.wikipedia.org/wiki/Display_resolution
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_resolution


Resolution

_______________________________________________________________________

Розмиття


Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Defocus_aberration
https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_blur
https://en.wikipedia.org/wiki/Bokeh


Blur

_______________________________________________________________________

Розмиття у русі

Це візуальні сліди руху або сприймана розмитість вздовж траєкторії рухомого об'єкта, коли ваша камера чи очі не можуть спостерігати за ним достатньо швидко, щоб отримати чітке зображення.


Motion Blur

_______________________________________________________________________

Розріз
https://en.wikipedia.org/wiki/Cross_section_(geometry)


Cross Section

_______________________________________________________________________


--- С ---

_______________________________________________________________________

Світлість, темність та їхні значення

Додатково ознайомитися:
https://en.wikipedia.org/wiki/Brightness
https://en.wikipedia.org/wiki/Lightness
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
(L in HSL is NOT "Lightness As Value" but some arbitrary Brightness)


Brightness, Lightness & Value

_______________________________________________________________________

Селоб
тобто: селективне обведення

ознайомитися детальніше:
https://drukarnia.com.ua/articles/piksel-art-selektivne-obvedennya-8HfsO


Selout (selective outline)

_______________________________________________________________________

Співвідношення сторін
https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_aspect_ratio
https://en.wikipedia.org/wiki/Display_aspect_ratio
https://en.wikipedia.org/wiki/Aspect_ratio_(image)


Aspect Ratio

_______________________________________________________________________

Cпрайт
https://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics)


Sprite

_______________________________________________________________________

Cприйняття
https://en.wikipedia.org/wiki/Perception


Perception

_______________________________________________________________________

Стиль
Зазвичай обмежений набір специфічних способів зображення чогось, який використовується послідовно для досягнення єдиного вигляду та враження через кілька елементів більшої колекції робіт.
https://en.wikipedia.org/wiki/Style_(visual_arts)


Style

_______________________________________________________________________

Стиснення, втратне та безвтратне
https://en.wikipedia.org/wiki/Image_file_formats#Image_file_compression


Lossy&Lossless Compression

_______________________________________________________________________

Сторони, дивіться Aspect Ratio


Ratio

_______________________________________________________________________


--- Т ---

_______________________________________________________________________

Тайл та Тайлсет
https://en.wikipedia.org/wiki/Tile-based_video_game
https://en.wikipedia.org/wiki/Tile_engine
https://en.wikipedia.org/wiki/Tiled_rendering


Tile & Tileset

_______________________________________________________________________

Текстура
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_(visual_arts)
https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping


Texture

_______________________________________________________________________

Тінт(відтінок)
https://en.wikipedia.org/wiki/Tints_and_shades


Tint

_______________________________________________________________________

Тінь
https://en.wikipedia.org/wiki/Tints_and_shades


Shade

_______________________________________________________________________

Товстий піксель
Піксель зі співвідношенням сторін 1:2 або будь-який піксель, висота якого перевищує ширину.


Tall Pixel

_______________________________________________________________________

Тон(яскравість), дивіться Value


Tone

_______________________________________________________________________


--- Ф ---

_______________________________________________________________________

Форма
Форма — це двовимірна сутність. Переріз об'єму площиною виявляє форму на місці перерізу. (дивіться також Переріз).
https://en.wikipedia.org/wiki/Shape


Shape

_______________________________________________________________________

Форма з блефу
Shape Bluffing означає додавання абстрактних деталей замість нанесення конкретної текстури на поверхню. Самі форми є двовимірними, але абстрактні деталі, додані за допомогою "Shape"-Bluffing, часто здаються тривимірними або мають на меті надати тривимірний вигляд поверхні/об'єму, на який вони накладаються.


Додатково ознайомитися:
http://pixeljoint.com/pixelart/30531.htm


Shape Bluffing

_______________________________________________________________________

Формат
Для піксель-арту переконайтеся, що використовуєте будь-який формат "без втрати якості". PNG є гарним вибором.


https://en.wikipedia.org/wiki/Image_file_formats


Format

_______________________________________________________________________

Фрагмент, дивіться Кластер


Fragment

_______________________________________________________________________


--- Ш ---

_______________________________________________________________________

Шар
https://en.wikipedia.org/wiki/Layers_(digital_image_editing)
https://en.wikipedia.org/wiki/2D_computer_graphics#Layers


Layer

_______________________________________________________________________

Широкий піксель
Піксель зі співвідношенням 2:1 або будь-який піксель, який ширший за висоту.


Wide Pixel

_______________________________________________________________________


--- Я ---

_______________________________________________________________________

Яскравість(аka Значення, aka Тон)
https://en.wikipedia.org/wiki/Lightness


Lightness (aka Value, aka Tone)

_______________________________________________________________________

Яскравість та Ключ


дивіться також Brightness, Lightness & Value


Value & Key

_______________________________________________________________________


--- A—Z ---

_______________________________________________________________________

Amiga
https://en.wikipedia.org/wiki/Amiga

_______________________________________________________________________

CGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter

_______________________________________________________________________

Commodore 64
https://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64

_______________________________________________________________________

EGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter

_______________________________________________________________________

GIF
https://en.wikipedia.org/wiki/GIF

_______________________________________________________________________

JPG, JPEG

Цей формат цифрових зображень із втратами якости не підходить для зберігання піксель-арту через артефакти стиснення.

https://en.wikipedia.org/wiki/JPEG

_______________________________________________________________________

MSX
https://en.wikipedia.org/wiki/MSX

_______________________________________________________________________
NES
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System

_______________________________________________________________________

PNG
https://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Graphics

_______________________________________________________________________

SVGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_video_graphics_array

_______________________________________________________________________

VGA
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array

_______________________________________________________________________

X-вісь
Перша вимірність у декартовій системі координат.
X-axis

_______________________________________________________________________

Y-вісь
Друга вимірність у декартовій системі координат.
Y-axis

_______________________________________________________________________

Z-вісь
Третя вимірність у декартовій системі координат.
Z-axis

_______________________________________________________________________

ZX Spectrum
https://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum

_______________________________________________________________________


Додаток

додати до глосарію:
complementary colors

Йдеться про “проблему” Подушкового затінення

Звичайно, щось подібне можна було б якось включити, якби ми змогли придумати гарний описовий термін для «проблеми». Такий спосіб затінення не здається неправильним сам по собі, а скоріше невідповідністю між кількома речами: об'ємом, запропонованим контуром, умовною уявою глядача про об'єм круглого живота, тим, як живіт був затінений кластерами, що обіймають контур, які не відповідають напрямку світла і не підтримують визначення об'єму через це ... ... це складна «проблема», яку важко формалізувати і визначити терміном.Найближче, що мені спадає на думку, це «Контекстуальна невідповідність сприйняття форми/об'єму». Однак це був би надто потворний термін, тож це може бути щось надто специфічне, щоб включати його до глосарію, і, можливо, його краще розглядати у допоміжних текстах чи посібниках, які можуть бути вільними від суто описового характеру і включати пропозиції щодо найкращих практик, посилаючись при цьому на терміни з глосарію в описах того, як і чому, причин і контексту.

планується створити документ на вікі, для полегшення роботи над глосарієм

оновлення 7 квітня 2019: PAAG(Pixels And Art Glossary) тепер є частиною вікі "Pixel Art Historical Society" за посиланням http://pixelwiki.comun.seоновлення 9 листопада 2018: Я почав переносити цей глосарій у відповідник вікі на http://paag.dennisbusch.de, що значно полегшить його підтримку та розширення. Тому глосарій у першому дописі цієї теми більше не оновлюватиметься.

закінчено переклад: 02 грудня 2024 року.
підписуйтеся, поширюйте та долучайтеся до нашого, щоб просто поспілкуватись та або якщо хочете допомогти із створенням нових довгочитів по піксель-арту дискорд-серверу, і також можете підтримати гривнею на монобанку в профілі.

Список джерел
  1. Стаття користувача 0xDB на Pixelation
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Eonirota
Eonirota@eonirota

шо

995Прочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Піксель-арт: Селективне Обведення

    передмова: це переклад зі статті - на pixel-zone. Деякі матеріали були зміненні, доповненні, прибрані, бо я так вирішив за краще.

    Теми цього довгочиту:

    Піксель Арт
  • небуття

    тисячу планів відкладу на завтра

    Теми цього довгочиту:

    Вірші
  • Піксель-арт - початок

    Мета: цей посібник призначений для пояснення того, чим є піксель-арт, а чим не є, як почати створювати та покращити свій піксель-арт. Це спроба об’єднати всі “Туториали для початківців” на просторах интернету.

    Теми цього довгочиту:

    Піксель Арт

Вам також сподобається

  • Корисні параметри ядра, котрі слід ввести - Оптимізація Linux #0

    Усім привіт! Команда FreeNux готова представити вам нову рубрику "Оптимізація Linux". Це рубрика в котрій ми будемо розповідати про те, як зробити своє користування Linux кращим, та як оптимізувати його під різні задачі.

    Теми цього довгочиту:

    Linux
  • Частина 1 | Як написати свій перший скрипт? | Roblox Studio

    Коротко і по суті про print(), warn(), створення змін та умов if..elseif..else..end. Якщо вам цікавий Luau у двигуні Roblox Studio, тоді цей довгочит-туторіал вам знадобиться!

    Теми цього довгочиту:

    Roblox
  • ігри:/Terraria

    Мусите знати про цю піксельну магічну пригодницьку пісочницю

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (2)

ти такий розумничка

Вам також сподобається

  • Корисні параметри ядра, котрі слід ввести - Оптимізація Linux #0

    Усім привіт! Команда FreeNux готова представити вам нову рубрику "Оптимізація Linux". Це рубрика в котрій ми будемо розповідати про те, як зробити своє користування Linux кращим, та як оптимізувати його під різні задачі.

    Теми цього довгочиту:

    Linux
  • Частина 1 | Як написати свій перший скрипт? | Roblox Studio

    Коротко і по суті про print(), warn(), створення змін та умов if..elseif..else..end. Якщо вам цікавий Luau у двигуні Roblox Studio, тоді цей довгочит-туторіал вам знадобиться!

    Теми цього довгочиту:

    Roblox
  • ігри:/Terraria

    Мусите знати про цю піксельну магічну пригодницьку пісочницю

    Теми цього довгочиту:

    Ігри