Друкарня від WE.UA

«Пошуки дружини за допомогою цвяхомета десь в Аризоні» або огляд Alan Wake’s American Nightmare

Більшість з присутніх знає про першу та другу частину Алану Вейку, втім про «Американський кошмар» говорять одиниці. Що ж, сьогодні я це для вас виправлю та поясню, чому так сталося.

Картинка, саунд-дизайн та атмосфера

Якщо оригінальна гра вдарилася у горор з містичними елементами, то «Американський кошмар» грається з (як вже зрозуміло з назви) американськими вайбами, де вся містика та горор безслідно зникли. Погано це? Скоріше так, ніж ні, бо хоча через цей підхід і виникає прикольна атмосфера, ти розумієш, що це не Алан Вейк, а прогулянки Аризоною, де ми стріляємо направо-наліво, не замислюючись про те, чи закінчаться в нас набої. У ключові моменти в нас грають, як завжди, топові композиції Old Gods of Asgard, та як і раніше ми можемо шукати радіо зі сторінками. До речі, останні тепер анімовані! Замість фото десь у повітрі вони лежать на столі й повільно читаються камерою зверху вниз, як справжня книга.

Сюжет

Події відбуваються після першої частини, і наш бідолаха Алан все ще намагається втекти з Темряви. Цього разу він робить спробу перенести себе в епізод Night Springs десь в Аризоні. Втім, неочікувано для нього зʼявляється містер Скретч – його злий двійник, який буде протягом усієї гри спілкуватиметься з нами через телевізори. Він, напевно, один з головних плюсів гри та причина, чому я під кінець все ж таки підняв їй оцінку.

Геймплей

Якщо говорити просто – Алана поставили на рейки звичайного шутеру від третьої особи без сильного сюжету та різноманіття локацій. Нам сильно збільшили арсенал, втім для доступу до найкращої зброї потрібно шукати валізи та відкривати їх (без необхідної кількості сторінок ви цього не зможете зробити). Додали кілька нових ворогів та видалили старих ворон з першої частини, замінивши їх новою версією з новою механікою. Одна з моїх головних претензій – тепер немає пасивного режиму ліхтаря. Тож тепер, коли він потрапляє по ворогу, ніякого ефекту не буде, працює лише якщо ви направите його на нього. До речі, помітив цікаву деталь: якщо ви будете цілитися в одного ворога, поки збоку підходить другий, то Алан поверне голову, натякаючи вам, що у вас є проблема, яка через секунду заїде вам по голові кувалдою. Не памʼятаю, чи було це у першій частині, тож хай буде. Складність у грі зламана, бо я, проходячи її на кошмарі, взагалі не відчув якогось виклику, усюди є розкидані патрони та ящики для поповнення набоїв.

Підсумки  

Враховуючи стан, в якому знаходилися Ремеді у 2012, та той факт, що гру розробляли під Xbox Live Arcade, яку робили з обмеженим бюджетом, фактично спідранили, розробивши все за 8(!) місяців, я не можу сильно злитися на неї. Втім, враховуйте, що гра розрахована чисто на лютих фанатів Алана, які хочуть трохи більше побачити його. Тут на всю гру 3 локації, трохи збільшений арсенал першої частини з парою нових ворогів та простенький сюжет, тому гру буквально можна сприймати як невеличку аркаду на 4 години, яку в мережі й називають «Алан Вейком 1.5».

Оцінка: 7/10. Бюджетний спінофф першого Алану Вейку з акцентом на бої.


Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

2.6KПрочитань
0Автори
29Читачі
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

  • Я уходжу з Друкарні

    Привіт всім. Як ви вже знаєте Друкарня останнім часом переживає не найкращі часи. Та і до того ж з кожним днем платформа стає все більш та більш… Мертвою.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • "А ти зміг стати Боббі Флешем?" або огляд This Is The Police

    Як ви ставитеся до поліції? Можливо ви їх ненавидите, можливо вважаєте героями. Так чи інакше, а сьогодні я розповім про гру яка любить виходити за рамки геймплею заради того, щоб зробити щось більше, ніж просто розповісти історію.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • «Чи заслуговує зброя мати своє імʼя?» або огляд Furi

    Ви коли-небудь грали у MGR:R та після проходження задумувалися що «Хм, цікаво як би виглядала ця гра якби вона була інді»? Що ж, мої вітання, бо Furi є чудовим духовним спадкоємцем який окрім розвитку ідей Rising залишається унікальною самостійною грою.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Вам також сподобається

  • Огляд серіалу Безсонні ночі / Still Up

    Експерименти - це дуже добре, коли вони мають під собою якусь неймовірно революційну ідею, або хоча б подають альтернативний погляд на щось вже давно забуте або нецікаве. Однак деякі серіали роблять лише для того, щоб вони просто існували. Без будь-яких нових ідей чи образів.

    Теми цього довгочиту:

    Серіал
  • Heralds of the Avirentes: Щоденник розробників - Як я створював головну героїню

    Гарна історія не може існувати без гарних персонажів. Невеличка історія про те, як я створював головну героїню до власної візуальної новели.

    Теми цього довгочиту:

    Геймдев
  • Як грати в BlackJack

    Гра BlackJack є дуже цікавою та легкою грою. Основна мета гри - набрати більше очок, ніж у дилера, але не більше 21.

    Теми цього довгочиту:

    Карти

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Огляд серіалу Безсонні ночі / Still Up

    Експерименти - це дуже добре, коли вони мають під собою якусь неймовірно революційну ідею, або хоча б подають альтернативний погляд на щось вже давно забуте або нецікаве. Однак деякі серіали роблять лише для того, щоб вони просто існували. Без будь-яких нових ідей чи образів.

    Теми цього довгочиту:

    Серіал
  • Heralds of the Avirentes: Щоденник розробників - Як я створював головну героїню

    Гарна історія не може існувати без гарних персонажів. Невеличка історія про те, як я створював головну героїню до власної візуальної новели.

    Теми цього довгочиту:

    Геймдев
  • Як грати в BlackJack

    Гра BlackJack є дуже цікавою та легкою грою. Основна мета гри - набрати більше очок, ніж у дилера, але не більше 21.

    Теми цього довгочиту:

    Карти