«Пошуки дружини за допомогою цвяхомета десь в Аризоні» або огляд Alan Wake’s American Nightmare

Більшість з присутніх знає про першу та другу частину Алану Вейку, втім про «Американський кошмар» говорять одиниці. Що ж, сьогодні я це для вас виправлю та поясню, чому так сталося.

Картинка, саунд-дизайн та атмосфера

Якщо оригінальна гра вдарилася у горор з містичними елементами, то «Американський кошмар» грається з (як вже зрозуміло з назви) американськими вайбами, де вся містика та горор безслідно зникли. Погано це? Скоріше так, ніж ні, бо хоча через цей підхід і виникає прикольна атмосфера, ти розумієш, що це не Алан Вейк, а прогулянки Аризоною, де ми стріляємо направо-наліво, не замислюючись про те, чи закінчаться в нас набої. У ключові моменти в нас грають, як завжди, топові композиції Old Gods of Asgard, та як і раніше ми можемо шукати радіо зі сторінками. До речі, останні тепер анімовані! Замість фото десь у повітрі вони лежать на столі й повільно читаються камерою зверху вниз, як справжня книга.

Сюжет

Події відбуваються після першої частини, і наш бідолаха Алан все ще намагається втекти з Темряви. Цього разу він робить спробу перенести себе в епізод Night Springs десь в Аризоні. Втім, неочікувано для нього зʼявляється містер Скретч – його злий двійник, який буде протягом усієї гри спілкуватиметься з нами через телевізори. Він, напевно, один з головних плюсів гри та причина, чому я під кінець все ж таки підняв їй оцінку.

Геймплей

Якщо говорити просто – Алана поставили на рейки звичайного шутеру від третьої особи без сильного сюжету та різноманіття локацій. Нам сильно збільшили арсенал, втім для доступу до найкращої зброї потрібно шукати валізи та відкривати їх (без необхідної кількості сторінок ви цього не зможете зробити). Додали кілька нових ворогів та видалили старих ворон з першої частини, замінивши їх новою версією з новою механікою. Одна з моїх головних претензій – тепер немає пасивного режиму ліхтаря. Тож тепер, коли він потрапляє по ворогу, ніякого ефекту не буде, працює лише якщо ви направите його на нього. До речі, помітив цікаву деталь: якщо ви будете цілитися в одного ворога, поки збоку підходить другий, то Алан поверне голову, натякаючи вам, що у вас є проблема, яка через секунду заїде вам по голові кувалдою. Не памʼятаю, чи було це у першій частині, тож хай буде. Складність у грі зламана, бо я, проходячи її на кошмарі, взагалі не відчув якогось виклику, усюди є розкидані патрони та ящики для поповнення набоїв.

Підсумки  

Враховуючи стан, в якому знаходилися Ремеді у 2012, та той факт, що гру розробляли під Xbox Live Arcade, яку робили з обмеженим бюджетом, фактично спідранили, розробивши все за 8(!) місяців, я не можу сильно злитися на неї. Втім, враховуйте, що гра розрахована чисто на лютих фанатів Алана, які хочуть трохи більше побачити його. Тут на всю гру 3 локації, трохи збільшений арсенал першої частини з парою нових ворогів та простенький сюжет, тому гру буквально можна сприймати як невеличку аркаду на 4 години, яку в мережі й називають «Алан Вейком 1.5».

Оцінка: 7/10. Бюджетний спінофф першого Алану Вейку з акцентом на бої.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

2.4KПрочитань
0Автори
28Читачі
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

  • “Show me the Champion of the Light” або огляд Alan Wake 2

    Перший Алан Вейк вийшов ще у далекому 2010 і за цей час студія Remedy встигла зробити по його всесвіту купу різноманітних коміксів, блогів та ігор, які на перший погляд не були ніяк повʼязані з ним. І тільки після 13 років очікувань, у 2023 році він нарешті отримав свій сиквел.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри
  • «Світло завжди буде породжувати темряву» або огляд Alan Wake

    Думаю всі присутні здивувалися по повній, коли побачили як я, людина що постійно грає в інді ігри, бере та викладає огляд горору. Не лякайтеся, я теж здивований :D. Тож сідайте зручніше, час занурюватися у темряву.

    Теми цього довгочиту:

    Огляд Гри

Вам також сподобається

  • Граю в Pixeltap чому потрібно заходити і як отримати більше монет?

    Pixeltap від Pixelverse грати обов'язково! Це кіберпанк ігрова екосистема, створена досвідченими професіоналами з Binance Listing, Binance NFT, Trust Wallet, Zerion та Cross the Ages

    Теми цього довгочиту:

    Pixeltap
  • «Гра на піднесення»: порада гравцям в D&D

    Стаття про рольову техніку «гра на піднесення» (Play to Lift) у настільних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons. Як гравці можуть підтримувати образ персонажів одне одного, створюючи атмосферу, що відповідає задуму, і тим самим покращувати ігровий досвід усієї групи.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Граю в Pixeltap чому потрібно заходити і як отримати більше монет?

    Pixeltap від Pixelverse грати обов'язково! Це кіберпанк ігрова екосистема, створена досвідченими професіоналами з Binance Listing, Binance NFT, Trust Wallet, Zerion та Cross the Ages

    Теми цього довгочиту:

    Pixeltap
  • «Гра на піднесення»: порада гравцям в D&D

    Стаття про рольову техніку «гра на піднесення» (Play to Lift) у настільних рольових іграх, зокрема Dungeons & Dragons. Як гравці можуть підтримувати образ персонажів одне одного, створюючи атмосферу, що відповідає задуму, і тим самим покращувати ігровий досвід усієї групи.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Метаморфози Тріс Мерігольд

    Мене дуже дратує популярність Тріс Мерігольд. Проте я чудово розумію, звідки вона взялась, і що саме зробили CD Project Red для того, щоб героїню третього плану зробити "канонічним вибором" для протагоніста ігрової серії. І в цьому лонгріді я розбираю головні її метаморфози.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри