Друкарня від WE.UA
Публікація містить рекламні матеріали.

Про візуальні технології в розробці ігор

Звісно, певні команди працюють швидше за інші, але є ще дещо, про що не завжди говорять замовники персонажів для онлайн-ігор жанрів RPG/Adventure/Casual (цей список не є вичерпним).

Це продуманий лор (наратив гри).

В США та інших західних країнах існують вже готові онлайн-курси для написання геймлору. На чому вони базуються та як розставлені акценти?

  1. Граваність персонажів

    Вони мають відповідати певним критеріям, як-от:

    впізнаваність, унікальність, гарний моушн, відповідність загальній естетиці гри, відповідність пластики персонажа ігровій механіці, легка керованість та кросплатформеність.

  2. Дотепи та “великодники” всередині гри

    В більшості gamedev-команд, якщо ми говоримо про незалежні студії, йдеться про вичитку та доповнення сюжету гри.

    За статистикою, більш за все “великодників” саме в пригодницьких іграх та аркадах. Найменше - в економічних стратегіях.

    Командні RPG мають бути не тільки адиктивними, з адекватними рівнями складності та довгим “стріком”, тобто тривалістю занурення гравця у певний всесвіт, а ще й помірно просвітницьки-орієнтовними, знаннєвмісними, іншими словами, весь сценарій гри має бути розбудованим навколо складного, цікавого, емоційно захоплюючого та помірно драматичного наративу, який перебуває в балансі з ‘hard facts’ усередині гри.

  3. Саме тому в міжнародних командах розробників мають бути та часто існують ролi редакторів лору.

    Така мікропрофесія - ці відгалуження від Data Analyst, але в ігровому світі.

    Ідеальним проявом поваги до lore як важливого та шанованого багатьма гравцями аспекту ігрового всесвіту є Lore Writer, який/який/які мають фонові знання (прочитані томи не тільки Sci-fi, а ще й яіксних пригодницьких романів або повістей, епічних поем, інших сакральних та прецендентних текстів. Це виводить якість гри на новий рівень.

  4. Мало зробити персонажа активним, живим та чуйним. Має бути побудований “поняттєвий місточок” між його унікальністю та загальним сюжетом гри.

    Сучасні багатокористувацькі ігри мають доволі цікаву структуру з точки зору lore. Це єдність між польотом фантазії розробників та вишуканими смаками аудиторії. Наявність декількох кульмінацій, можливість “вичавити” з наративного потенціалу гри стільки спін-офів, пріквелів, інтерквелів та сіквелів скільки можливо, при цьому не втомлюючи гравців - це та сама риса, яка об’єднує сценаристів багатосерійних фільмів та розробників ігор.

  5. Культовий lore writer, якщо можна так назвати особу, чия діяльність не є феноменально публічною, але все одно є доволі вагомою та гідною уваги - це і є сучасна жива багаторівнева та багатосторінкова енциклопедія. Потрібно дотримуватися фактів, але проявляти креативність. Бути впевненим, доброзичливим, проактивним та переконливим.

  6. Потрібно відстежувати цікавість блогерів та користувачів до певних тем або сюжетів. Це можна зробити в декілька етапів, і вкрай важливим є те, що хмари тегів у мережах не є единим джерелом інформації про проспективні та антиципативні тренди.

    Ба більше, потрібно ще прислухатися до інтуїції, формувати глядацький, читацький, навіть подекуди побутово-споживчий смак.

  7. Важливо усвідомлювати, що lore writer - це не тільки “мозковий центр” команди, це ще й людина, яка творчо поєднує мікросюжети в сюжет, це особа, яка вміє динамічно та ефективно приймати рішення, а ще за необхідністю проводити презентації.

  8. Вивчайте й застосовуйте риторику навіть тоді, коли пишете гру про перегони Formula-1. Риторика як комплекс знань допоможе поділитися ідеями, зберігаючи місце в виробничих циклах та підтримуючи конструктивну дискусію й ідеологічну єдність у команді розробників гри.

  9. Відкритість до змін та пошук нових методів просування гри також багато важать. У цьому сенсі кожна засвоювана природна мова дає розробникам ключі до нових, ще незвіданих кластерів аудиторії.

  10. Саморефлексія. Що більш рефлексивними є lore writers, то більше шансів вони мають на впевнене виведення програмного продукту на міжнародний ринок.

    Авторка щиро дякує НаОМА взірця 2017 р. за усні консультації на тему шрифтів, дизайну та ідентичності. Ваші титанічні зусилля щодо створення українських айдентики та автентики є неоціненними, тому бажаю вам процвітання та злагоди, ефективної реалізації подальших творчих задумів, масштабування наявних підходів до творчости та відкриття нових академічних та життєвих виднокраїв!

    Офіційний сайт НаОМА - https://naoma.edu.ua/

© НаОМА, 2017-2021 - Кафедра дизайну, Кафедра сценографії та мультимедіа

© Martinella, 2026

Список джерел
  1. Офіційний сайт НаОМА, включно з кафедрою дизайну

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Martinella
Martinella@SealedRosesUA24

Art and philosophy

134Довгочити
2.4KПерегляди
12Підписники
На Друкарні з 19 січня 2025

Більше від автора

  • Світлана Вертола. Наратив радості й свободи

    Знайомство з творчістю української мисткині та авторки європейського рівня. Знання про мистецтво та актуальні тренди. Книги жанру young adult. Синтетичні мистецтва. Акціонізм. Прогрес. Листівки.

    Теми цього довгочиту:

    Поезія
  • Світлана Костик - лірика світла

    Світлана Костик - активна, талановита сучасна українська поетеса. В її творчості - океан оптимізму, радості та натхнення.

    Теми цього довгочиту:

    Вірші
  • Юлія Богута. Дистильовані емоції, справжній талант

    На “Аркуші”, як відомо, можна розгубитися. Безліч яскравих авторів та авторок, цікаві теми. Ясна річ, щось звичне для мене як читачки та рецензентки - це поезія. В даному випадку поезія також стала незвичною.

    Теми цього довгочиту:

    Поезія

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: