RSI Arrastra - Відповіді розробників Star Citizen

Зміст

Перед самим перекладом, я би хотів повідомити Вам чудову новину - ми активно працюємо над українізатором Star Citizen! Зараз готово більше 40%, але попереду ще дуже багато роботи. Якщо Ви хочете допомогти нам з цим, деталі можете прочитати у цьому дописі. А тепер, приємного читання!


https://robertsspaceindustries.com/i/4db31eae80009ea98bb9d69c42afdb0a88f01f57/resize(2500,1072,cover,crop(4977,2133,0,72,ADdPNihJzmPbNuTnFsH1DqUeqBRpXdSXVVtgJTyDDgscGKrzJuoFjReseYqbugrx6uCS6wyDCGKUkGSzBVSQoEhAv))/75/starcitizen-rsi-arrastra-scale.jpg

Виконуйте найскладніші завдання у найвіддаленіших куточках галактики з флагманським видобувним кораблем RSI для далекого космосу. Масштабні операції, які зазвичай вимагають величезного флоту з багатьох кораблів, організації роботи з проблемними фрілансерами та втручання уряду, тепер можуть бути легко виконані невеликою командою та одним кораблем, за умови, що екіпаж є кваліфікованим, а корабель - Arrastra.

Після презентації концепту на цьогорічній Міжгалактичній аерокосмічній виставці ми зібрали запитання від спільноти про "Аррастру", які їх найбільше хвилюють. Ось відповіді безпосередньо від команди розробників:

Як переробні можливості "Аррастри" можна порівняти з такими кораблями, як Expanse, Orion та Galaxy?

Arrastra має два "реактори", завдяки яким корабель може одночасно обробляти два окремих замовлення [переробки сировини]. Сумарно ці реактори набагато більші, ніж шість на Expanse, що збільшує обсяг кожного замовлення. Хоча конкретні цифри для керованої гравцем переробки все ще обговорюються, тому ми не хочемо розголошувати їх, очікується, що кожен реактор зможе переробити приблизно стільки ж, скільки весь Expanse може переробити за один цикл. Порівняно з переробним модулем Galaxy, ці реактори мають приблизно однакову ємність. Звичайно, порівняно з реакторами Оріона, вони значно менші.

Чи здатна Arrastra переробляти квантаніум? Якщо так, то чи здатна вона виробляти паливо і одразу використовувати його?

Вона може переробляти квантаніум як ресурс, але не має можливості подавати його назад у свої паливні баки. Отже, квантум генерується виключно як товар для продажу.

Як видобувні можливості Arrastra у порівнянні з такими кораблями, як Prospector, MOLE та Orion?

Маючи більші лазери, здатні розколювати міцніші породи на більшій відстані, ніж MOLE, Аррастра займає проміжне місце між MOLE і Оріоном.

StarCitizen RSI Arrastra REFINERY

Видобувні лазери на Arrastra виготовлені на замовлення? Які переваги має лазер 3-го розміру?

Вони не виготовлені на замовлення, тож їх можна буде замінити на інші видобувні лазери в грі. За замовчуванням вони просто збільшують дальність дії та потужність за рахунок більшого розміру.

Чи можна буде переносити сировину з рудних “мішків” Проспектра на борт цього корабля, щоб її переробити?

Так, Arrastra має два порти, здатні приймати рудні контейнери з Prospector або MOLE та переробляти їх вміст.

Чи можна керувати якимось з видобувних лазерів з крісла пілота?

Ні, всі вони керуються через інші спеціальні пункти.

Чи має цей корабель режим ВЗП для планетарного видобутку?

Так, у корабель вбудовані спеціальні двигуни ВЗП (вертикального злету та приземлення), що дозволяють йому зависати над поверхнею планет.

StarCitizen RSI Arrastra MINING LASERS

На кораблі є спеціальний відсік для транспортних засобів, чи для цього слугує внутрішній вантажний відсік на 64-SCU? Який найбільший транспорт зможе туди поміститися?

Відсік для транспортних засобів знаходиться по центру вантажного відсіку, однак він співіснує з вантажними сітками по краях. Центральний простір розрахований на зберігання двох ROC-DS або двох транспортних засобів розміром з Ursa.

У зовнішньому сховищі руди використовуються стандартні контейнери SCU, “мішки” для необробленої руди чи щось нове?

Тут використовуються типові контейнери SCU, щоб мати широку сумісність з іншими транспортними засобами у всесвіті. Наприклад, при розвантаженні та транспортуванні вантажу.

З яких крісел можна керувати ракетами на Arrastra?

Контроль над ракетами можливий з крісла пілота.

StarCitizen RSI Arrastra GALLERY 04

Чи є інші точки входу на борт Arrastra, окрім задньої рампи?

Збоку корабля є великий стикувальний вузол, а також по центру - ліфт для екіпажу, що може спускатися до землі.

Які є зручності на борту Arrastra (каюти для екіпажу, сховища, стелажі для зброї, медичні приміщення тощо)?

На "Аррастрі" є загальний спальний відсік для екіпажу та окремий загальний житловий відсік для відпочинку та приготування їжі. Виділених медичних приміщень на борту немає. Є вбудовані сховища для зберігання зброї та скафандрів, але немає спеціальної збройової кімнати.

StarCitizen RSI Arrastra GALLERY 02

Відмова від відповідальності

Відповіді точно відображають наміри розробників на момент написання статті, але компанія і команда розробників залишають за собою право адаптувати, покращувати або змінювати дизайн функцій і кораблів на основі зворотного зв'язку, тестування, перегляду дизайну або інших міркувань з метою покращення балансу або якості гри в цілому.

Джерело для перекладу: Q&A RSI Arrastra

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
31Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Comms-Dive - 8 лист. 2024

    Вітайте нову серію дописів, де розробники детальніше розповідають про різні функції, що найдійдуть до нас у найближчому майбутньому.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Comms-dive
  • Star Citizen Live: Персонажі та істоти

    Підбірка запитань та відповідей щодо контенту, показаного під час презентації «Одягнений вбивати» на CitizenCon 2954, серед якого нова фауна, спеціалізоване спорядження та небезпечні випробування, з якими ви можете зіткнутися у Всесвіті.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається