Маленька відьма пронеслась ігровими спільнотами Bosorka й вже на релізі захопила у свою владу серця українських геймерів, але не всіх. Звісно були й ті, хто обґрунтовано вказав на слабкі сторони гри на релізі, саме відповідям розробників з Sengi Games на негативні моменти у зворотному зв’язку присвячено цей текст. Розробники виявились не менш сміливими за свою героїню, тож далі ми дізнаємось що від них чекати й чи наблизилися гра стандартів найвимогливіших критиків. За розмову дякую розробнику Олександру.
Важливо: автор нічого не отримував за цей текст і між ним та розробниками немає прихованих домовленостей. Це суто бажання автору тексту запитати цікаве про цікаву йому гру. До речі можете підписатись на мій Телеграм канал.
Деякі користувачі скаржаться, що через відсутність навчання на початку їм не зрозуміло як грати, тоді ж як інші додають, що через це їм доведеться все вивчати через експерименти. Тож чому ви вирішили все ж не додавати навчання і чи не зміниться це з оновленнями?
Ми будемо додавати підказки, а також в планах більш розширений бестіарій. Щодо повноцінного туторіалу, то тут можна подивитись на найближчі за духом ігри, такі як Risk of Rain, в них також обмежене навчання та дається тільки необхідне.
Гра в цілому на ресерч, та вона доволі проста в освоєні, тож повноцінний туторіал з NPC не буде нести чогось вагомого і тільки виллється в довшу розробку. Ми своєю чергою хочемо присвятити час збагаченням контенту який є саме ігровим, такі як нові закляття, руни, рівні тощо.
Думка людей розділилась з одного боку 2-3 години унікального геймплею (перше проходження) за 110 гривень це нормально, а з іншого боку гравцям мало контенту і вони навіть готові заплатити більше, але отримати довшу пригоду. Тож ви кажете, що це лише початок і ще буде контент?
Звісно, в нас багато цікавих ідей, а також фідбеку з яким можна працювати. Будемо наповнювати гру і далі!
А чи будуть якісь зміни в подачі лору? Людям не вистачило хоча б ще трохи сюжету, а також бестіарію, де можна було більше дізнатись про ворогів.
На рахунок подачі лору ми будемо доволі обережні, нам подобається кидати невеличкі зачіпки тут і там, цим і продовжимо займатись. Повноцінних квестів не плануємо, це не саме той тип гри якій це потрібно.
Відносно можливого бестіарію, щодо артів не впевнений у нас є напрацювання по аватарам, можливо і 3D модельку там покажемо.
Bosorka мала потужну рекламну компанію перед запуском, зокрема в україномовних Телеграм каналах та завдяки творцям контенту, і ЗМІ, які звісно «підігріли інтерес» до гри з національним фолькльором. Дослідивши відгуки в Steam здається, що більшість придбань гри це українці чи підтримуючі Україну користувачі, тож насправді наскільки Ви задоволені продажами для англомовних гравців (що можуть не знати чи не мати вирішальним фактором о покупці країну походження гри)?
Ми маємо можливість (фінансову, — автор) продовжувати наповнювати гру контентом далі, і це звісно тішить, тож ми однозначно задоволенні результатом на цьому етапі.
Велика частина гарних відгуків і справді з України, і ми їм безмежно вдячні за таку підтримку. Важливо також що гра дійсно сподобалась, і ці відгуки щирі та незаангажовані.
Щодо інших країн, США мають не велику різницю в продажах, більше того відсоток гравців там тільки зростає. У нас в планах додати ще декілька локалізацій, і можливо зробити гру більш комфортною для тих хто погано володіє англійською.
Тож якщо ви думали, варта маленька відьма уваги та чи є в неї майбутнє. Тепер можна сказати, що воно є. Залишається лише сподіватись, що й оновлення спільнота буде сприймати з таким же захватом і теплою, як і початкову версії гри.