Платформи: PlayStation 4-5, Xbox One-Series, Switch, Windows
Прайс: від 40 грн до $20 в залежності від знижки та платформи
Жанр: Platformer
Час: 5-15 годин
Оцінка: 8/10
Щоб зробити круту та оригінальну гру, не обов’язково додавати 100500 нових механік. Іноді можна зробити навпаки і НАФІГ ВИДАЛИТИ ключові механіки. І Snake Pass — саме така гра. Це платформер без звичних нам стрибків чи небезпечних ворогів. І це робить його цікавим, унікальним і доволі хардкорним!
За словами самого розробника гри, він вивчав можливості Unreal Engine та намагався зробити мотузку на стелі. Але забув причепити її до стелі і мотузка йобнулася донизу. І в той момент йому і прийшла в голову ідея зробити цю гру.
Тож беремо свою вірну птаху та повземо досліджувати жорстокий та смертельний світ Snake Pass!
Сюжет та світ
Сюжету тут маленька жменя на решту, тож в цьому плані гра дуже слабка. В нас є змійка Нудл і пташка Дудл. Вони собі живуть десь в руїнах, але в один день все летить в сраку і магічні портали в їх руїнах починають руйнуватись. Тому вони пездують шукати, чому це стається та відновлювати весь цей безлад.
Всього сюжету та діалогів тут десь на 1 сторінку великим шрифтом. Але є і плоттвіст. Світ також ніфіга не зрозумілий, лору 0, всюди одноманітні руїни і хз звідки все це взялося і нащо воно потрібне. Коротше тут навіть неглибокого сюжету дуже мало, так що не чекайте від цієї гри видатної чи хоча б цікавої історії.
Графон і саунд
Графон зірок з неба не хапає, але в цілому виглядає дуже яскраво та приємно. До візуалу 0 претензій і чимось він мені нагадав Краша Бандікута. Єдиний мінус — дещо одноманітні локації. Типу, в нас є декілька різних світів, які відрізняються кольоровою палітрою та стилем, але це завжди одні й ті самі кляті руїни.
Музичка також не шедевральна, але ненав’язлива і приємна. Вона не набридає за всі години гри і в той же час не відволікає в складні моменти. В цілому що графон, що саунд можна назвати хорошими. не відмінними, не вау, але хорошими та приємними.
Ґеймплей
Нудна частина огляду закінчилась, тож тепер, нарешті, про головне! В грі 15 рівнів, кожен більш складний за попередній. Перші 3-4 рівні прям легкі, але чим далі, тим жорсткіше і довше вони стають.
На кожному рівні нам потрібно зібрати 3 кольорові каменюки та принести їх до порталу. Але окрім цих каменюк в нас є ще й опціональні коллектібли: бульбашки та монетки. Вже з самого першого рівня зібрати монетки буде зовсім непросто, а на останніх рівнях монетки і зовсім будуть знаходитись в пекельних місцях. Тож якщо “заспідранити” гру при першому проходженні можна години за 4, то на збір всіх коллектіблів та ачівок піде годин 10.
Я ДУЖЕ РЕКОМЕНДУЮ не гнатися за всіма коллектіблами з самого початку і спершу просто ПРОЙТИ ГРУ, збираючи що погано лежить. Бо після першого проходження ми отримуємо ЗМІЇНИЙ ЗІР, який буде показувати нам місцезнаходження всіх коллектіблів, але головніше — ми на практиці навчимося керувати змією, після чого збір коллектіблів буде значно більш приємним.
Керування
Керування — це надважливий ґеймплейний елемент Snake Pass. Саме воно робить гру складною і приємною одночасно, це найоголовніший челендж і найголовніша сила, що дозволить робити люті викрутаси. Наша змія має довгий тулуб, який має реальну вагу, але керуємо ми лише головою. Ми можемо:
Рухатись вперед. Причому щоб набрати швидкість нам треба рухатись не по прямій, а зігзагами як справжня змія, бо весь наш тулуб має вагу.
Рухати голову в будь-якому напрямі. Так ми обираємо, в яу сторону рухатись.
Підіймати та опускати голову. Саме завдяки цьому ми зможемо залазити на об’єкти на закручуватись навколо них.
Напружуватись. Напружуємо тулуб та краще фіксуємося на поверхні.
Підіймати хвоста. Ми можемо попросити нашого пташиного корєша підняти нам хвоста і завдяки цьому зменшити та перерозподілити свою вагу.
Рухати камеру. Ну тут все зрозуміло.
Посміхатися. Так, є окремі кнопки щоб наша змійка посміхалася чи зробила злу мордочку. 10/10.
На цьому все! З оцим набором інструментів нам доведеться працювати всю гру. Ніяких нових навичок чи здібностей ми не отримаємо. Але замастерити те що є — ось головний челендж гри. Керування настіки сильне, що завдяки йому ми будемо робити неможліві трюки, залазити на височенні поверхні та балансувати над безмежними прірвами.
Напочатку керування буде здаватись незрозумілим, складним та дуууууже незручним, але через 3-4 години ми вже будемо використовувати всі складні техніки та робити те, що раніше нам здавалося неможливим. Це та гра, де ми не просто вивчаємо керування, а звикаємо до нього та вчимося ВІДЧУВАТИ нашу змію. Це як вчитися їздити на велосипеді чи грати в бадмінтон: спочатку все зовсім незручно та складно, а потім в нас щось міняється в голові і ми починаємо інтуїтивно робити круті трюки та не задумуючись балансувати. І це дуже приємно!
Вороги
В грі немає жодного банального монстра. Тут нема гоблінів з дубинами чи інопланетян з бластерами. Наші вороги — гравітація, ми самі та інколи камера.
Всі рівні — це повітряні острови з купою прірв, лавою та шипами. Тож помирати будемо саме від гравітації, бо погано закріпилися та впали. І помирати будемо багато. Тіло нашої змійки стане нашим благословенням та прокляттям. Через його вагу та криві руки будемо зриватись з платформ та стовпчиків, та подихати-подихати і ще раз подихати.
Щодо камери — вона не те що дуже погана. В 90% випадків з нею все ок. Але в нечислених випадках вона буде робити дуже паскудні викрутаси і наше бачення буде раптово перекриватись клятим листячком, або вона буде дуже криво рухатись в вузьких місцях.
В грі нема життів, тож помирати можемо скіки завгодно. Але обережно! Весь прогрес зберігається тіки після проповзання крізь чекпоінт. Якщо ми зберемо 100500 коллектіблів та сдохнемо без чекпоінту — все доведеться робити спочатку. Нащастя, чекпоінти не одноразові і юзати їх можна нескінченно. Але все одно, нам мало просто зібрати коллектібл — після цього треба повернутись назад до чекпоінту та не сдохнути.
Додаткові режими
Також для любителів додаткового челленджу та змагань в грі є режим тайм траялу та аркади. В режимі тайм трайалу намагаємося пройти рівень якомога швидше, а в аркаді — назбирати максимум поінтів за визначений час. І все це з онлайн-лідербордами, тож можна позмагатись з реальними людьми.
Вердикт
Snake Pass — це дійсно унікальний та скіловий платформер. Його приємно мастерити, в ньому реально хочеться збирати всі коллектібли. Це гра, в якій з кожною помилкою ми стаємо крутіше та вчимося відчувати нашу змію. Тут ми реально бачимо свій прогрес як гравця, а не юзаємо якісь імбові скіли чи зброю для перемоги. І хоча відсутність сюжету та деяка одноманітність локацій трохи псують враження від гри, ґеймплейно вона неперевершена та принесе багато задоволення. Тож дуже сильно рекомендую, особливо по гарній знижці. 8/10!