Сонячно чи все ж похмуро? Обговорюємо майбутнє української гри Blood Sunset з її розробником

Зовсім нещодавно в ранній доступ вийшла гра Blood Sunset від студії ModMaximuss. Це другий проєкт студії, який отримав реліз в Steam. Думки гравців (здебільшого англомовних) розділились. Багато, хто скаржиться, але я особисто чекав гру з моменту того, як випадково побачив пост розробника з трейлером, тому не зважаючи на це придбав.

Погравши я побачив красивий, але пустий світ і не зрозумілий геймплей. З цими питаннями звернувся до Костянтина, який є засновником та фактично єдиним учасником ModMaximuss. Він розповів, що чекати далі, куди буде рухатись розробка та звісно чи буде українська локалізація.

Трейлер гри

Спойлер: гру, хоча б до бажаного додати варто і локалізація буде, але все цікаве читайте далі!

Дивіться перше, що мене засмутило в Steam це відсутність roadmap(карти розробки та оновлень) в патчі «першого дня», чи є чіткий план покращення?

Steam забороняє постити roadmap. Щоб не наобіцяти, а потім не виконати Я збираю, інфу по особистим повідомленням, або відгукам І формую, в пріоритетності.

Зараз пріоритет, це пофіксити мережу. В 5.1 UE5, Epic Games зламали мережу, тому більшість чекаю версію 5.2. А поки внутрішньо ігрові, проблеми фіксяться. То головне це доробка наступного, а саме: тварин, зміна для і ночі, бази, NPC, боти, взаємодія з навколишнім середовищем та інше

Мені особисто впало в око (це була найбільше розчарування, перепрошую, але кажу, як є) майже відсутність життя, я провів 30 хвилин і зустрів 4 зомбі та зовсім трохи знайшов речей. Що планується робити з цим?

Планую перерозподілити речі на карті, переробити штучний інтелект зомбі, збільшити їх випадкову генерацію, та й саму поведінку, зміни систему їх появи на карті.

Та чого перепрошувати, це ж ранній доступ. Не повноцінний же реліз.

Просто погравши, мені здалось, що це техно демо, у відео я бачив екшен, а в житті поки можна просто побігати. Поясніть, будь ласка, я щось не дуже поки розумію як буде загалом працювати ігровий світ, як у Day-Z, наприклад, коли треба зібрати щось, донести до сховку, або померти та все втратити?

Більше в сторону Rust, ніж у Day-Z.

Тоді поясніть, будь ласка, яку загалом роль маю відігравати уміння та крафт, бо поки вони ніби не готові чи не потрібні.

Уміння для прокачування персонажа надалі. Менша потреба в їжі, воді, більший запас витривалості для бігу та швидкого плавання. Крафт — для створення зброї, предметів, одягу, кирок, сокири та іншого.

Я не бачу сенсу, ніякого додавати це потім. Якщо можна було додати все зразу, і поступово розвивати кожну частину. Загалом, немало було ігор, які вийшли в дочасний доступ в 0.1 альфа. В технічному стані.

Згоден, просто з огляду на відгуки, не всі це розуміють. Загалом відгуки (поза лише відгуками) більше ґрунтовного чи просто невдоволення?

Особисто писали декілька людей з Америки та українці. То в цілому, я задоволений їх відгуками. Я пізніше зроблю Discrod та Телеграм канал, де буду більше розповідати та спілкуватись з гравцями та потенційно зацікавленими людьми.

Всі ми, як розробники, вчимось на чомусь І важливо чути, свою аудиторію. Бо зробити не проблема щось, аби подобалось людям те що вони просили. Це дає змогу дає ранній доступ, додати щось, а вже потім вирішувати та обговорювати чи залишати це у повному релізі, чи це те що вони хотіли, чи ні. Проводити опитування тощо. Загалом є куди розвиватись звісно.

В гарному сенсі адекватна відповідь. Давайте трохи пофантазуємо. Якою буде підтримка гри, після виправлення всього та виходу з раннього доступу?

Ну я вважаю, що це будуть, вже дві різні гри. Завдяки спільноті, гра буде відполірована. Ідеально будуть працювати усі функції гри. Контенту буде не мало і додано ще одну карти це вже вирішено. На релізі спробую для неї витягти Unrial Editor, щоб можна було моди робити. Так внаслідок цього розробників модів зможу підтримувати.

Все, що вони будуть створювати, можна буде додавати в гру, звісно перед цим зв'язатись з розробником і домовитись про інтеграцію. Це гадаю, чудова можливість і гру покращити, і людині віддячити.

Взагалі, я хочу зробити завдяки зв’язку з людьми добротну гру!

Я бачу її геть іншу, яка візьме щось з Rust, з Day-Z, можливо з Ark трішки. З кожної, те що буде на нашу думку найкраще. Звісно не можливо гарантувати, що все це вийде, але намагатись спробувати варто.

Я прекрасно розумію, що зараз вона сира. Саме тому ж це ранній доступ, щоб надалі, з оновленнями її «шліфувати».

Найулюбленіше питання читачів :) Чи буде українська текстова локалізація згодом?

Звісно! Я планую її перекласти на багато мов. Українській буде приділено особливу увагу.

Дякую, що дочитали до кінця. Сумніви, якщо могли залишитись, то їх може гарно розвіяти попередня гра розробника, яка зроблена справді добре і має багато відгуків, що це підтверджують. Про гарні та не дуже ігри, можна більше від мене дізнатись в моєму Телеграм каналі.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Kirill
Kirill@kirill_y

Блогер-журналіст, криворучко

746Прочитань
24Автори
27Читачі
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Ігровари осінній джем 2024

    Це вже другий український Game Jam від спільноти Ігровари 🤘 Все дуже просто: за 4 дні потрібно створити гру, що відповідає темі джему і показати іншим учасникам, які можуть її оцінити та залишити відгук.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд Wolfenstein 3D – Дід всіх FPS!

    Гра, яку називають першим у світі FPS та взагалі першим 3D шутером. Як грається в ретро шутер в 2023 році.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Ігровий подкаст — потрапив до півфіналу премії «Слушно»

    В цьому році до фіналу національної премії для творців подкастів «Слушно» від MEGOGO в номінації «Розважальний подкаст» вперше потрапив ігровий.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (1)

Нічого не зрозумів але дуже цікаво 🫱🏻‍🫲🏿

Вам також сподобається