Друкарня від WE.UA

Sorcery: Contested Realms - шахи серед Карткових Колекційних Ігор

Давно ж мене не було на полях перекладів, все в полях війни. Але зараз період спокою, тож хочу розповісти про Карткову Колекційну Гру, яка мене зачепила, як давно не зачіпляли настолки. Покотились!

uncaptioned image
КАМенюка

Оригінал статті: https://boardgamegeek.com/blog/12242/blogpost/154823/sorcery-contested-realms-a-preview

Що ж таке цей ваш Sorcery: Contested Realm?
Для простоти, далі називатимо її Сосері - це нова карткова колекційна гра, в якій гравець бере на себе роль могутнього чарівника. Викликаючи різноманітних істот та використовуючи могутні заклинання, два гравці намагаються перемогти, зменшивши здоров’я опонента з 20 до 0.

Я не буду вас звинувачувати, якщо вам здалось, що це найбільш лажовий плагіат на Magic: The Gathering. Sorcery це буквально синонім до Magic. Але не треба робити поспішних висновків, ця гра має чим вас здивувати.

Заголовок гри на оригінальній сторінці Сосері на Kickstarter, звучить так: “Фентезійна карткова гра “старої школи “для гравців з багатою уявою, тактичним чуттям та поціновувачів артів намальованих вручну”.

На мою суб’єктивну думку, це дійсно так, Сосері викликає відчуття ностальгії і це потужний спосіб отримати значну фінансову підтримку від краудфандерів. Очевидно, що в даному випадку це почуття ностальгії націлено на гравців Magic: The Gathering, більшість з яких не застали старих днів першої колекційної карткової гри. Я граю в МТГ вже дуже-дуже давно і хоч багато культових карток потрапляли мені в руки, часи, коли можна було витягнути з бустерів такі легенди як Black Lotus, Time Walk чи Mox jewelry, пройшли повз мене. Так як Сосері має схожі тематику і вайб, як МТГ в 1993, гра пропонує знову відчути ту саму магію старих часів.

Окремою принадою гри є малюнки на картах. Насправді це найголовніша перевага Сосері - арти намальовані від руки, в 2023 році виходу гри це вже далеко не є нормою. Просто порявняйте сучасні МТГ картки з картками з 1993 і ви побачите різницю. Вони всі стали більш детальними, більш акуратними, більш цифровими. І в той же час втратили багато шарму і краси, якими повнились старі арти. В Сосері ж малюнки від руки стали головною вимогою. Треба бути абсолютно естетично байдужим, щоб не сісти та не сказати «вау!», коли побачиш карти в Sorcery. Помилуйтеся цим:

no caption
005-adtonitum-b-s
002-apprentice_wizard-b-s
Sorcery: Contested Realm

Не знаю як ви, але я вважаю, що це неймовірно, і маючи карти в колекції можу сказати, що вживу вони виглядають ще краще. Шаблон карт також зроблений так, щоб було видно більшу частину малюнку, максимально підкреслюючи художню цінність. Більше того: усі художники залишають права на свої творіння і можуть друкувати, робити мерч з ними і продавати їх за власною ціною. І звісно, художникам щедро заплатили за використання їх робіт - бюджет на арти був космічним. Для тих, хто наразі знаходиться в таборі противників штучного інтелекту - це ще оди плюс гри в додачу до естетичної насолоди.


Малюнки є великою частиною вайбу гри, але також приваблює те, що багато з цих несуть в собі наративну складову і при вигляді карти можна сказати, що вона робить. Ефекти карт прямо асоціюються з тим, що вони зображають і це ще більше занурює в сетинг і в ігровий процес.

no caption
Дійсно, має сенс

Давайте більше поговоримо про геймплей, бо врешті решт це те що визначає ігри як такі, і Сосері не виключення. Повертаючись до МТГ, є багато спільних рис: можна взяти лише одну карту за хід, ману отримуємо від земель, створіння та їх здібності активуються перевертанням карти, присутні карти заклинань. Кладовище в МТГ в Сосері стає цвинтарем(таке відчуття, що вони спеціально хочуть виглядати як плагіат.) Разом з цим в грі дуже багато своєрідних концепцій і механік, які роблять Сосері унікальною.

no caption

#6: Взаємодія та послідовність дій

В Сосері немає еквіваленту миттєвим заклинанням, як в МТГ. Це означає, що дії, які будуть залежати від вас під час ходу опонента стосуються лише захисту від його атак. Це дозволяє уникнути проблем, пов’язаних з послідовністю дій під час ходів та унеможливлює виникнення “стаку” заклинань.

no caption
Це єдине виключення з правил поки що…

#5: Бій

В Сосері немає окремої фази бою, що ще більше спрощує структуру ходу. Замість цього, кожним союзним створінням під вашим контролем можна виконати якусь дію, включно з атакою. Також на відміну від МТГ можна цілеспрямовано атакувати створіння противника. Більше того міньйони мають одне значення для сили атаки і здоров’я, замість подвійного як в МТГ 1/1, в Сосері 1. Це робить деякі аспекти бою простішими для розуміння. Але нехай ці два спрощення не викликають у вас думку, що це просто спрощене МТГ для дурачків. Більш серйозні розбіжності в механіках ще попереду, і вони мають вирішальне значення.

no caption
Гарний єдиноріг без здібностей.jpg

#4 Окремі колоди заклинань та земель

В Сосері кожен гравець має книгу заклинань зі створіннями та магією та атлас, колоду з землями. На початку ходу ви обираєте, що тягнути, заклинання чи землю. Різні ефекти карт дозволяють взяти карту додатково в ході гри. Ця проста зміна механік усуває головний недолік МТГ: її систему мани. Більше мани не буде замало чи забагато! Це доволі суттєва розбіжність в механіках, але не це є головною відмінністю. Читайте далі!

no caption

#3 Чотири стихії та мана

В Сосері на один “колір магії” менше ніж в МТГ, замість п’яти, в грі присутні чотири елементи стихій: вода, земля, вогонь, повітря. Ще однією відмінністю в системі мани є те, що існує лише один “тип” мани. Замість різних символів мани для кожної зі стихій, в грі використовується система символів стихій. Більшість земель дають один певний символ елементу магії, а заклинання вимагають окрім певної кількості мани, присутність певного елементу серед зіграних земель.
Наприклад, щоб зіграти заклинання, яке коштує 3 мани і вимагає 1 елементу повітря, потрібно мати 3 землі на столі і одна з них повинна бути з символом повітря. Могутніші заклинання іноді потребують одного, двох, трьох символів, іноді навіть різних стихій.

006-valley-pd-s

Схожість з системою мани МТГ є, але насправді ці дві системи дуже різні.
Завдяки такому розділенню на елементи і загальну ману можна бути більш впевненому у своєчасному розіграші заклинаннь, навіть граючи колодою з двох чи більше кольорів. Також це менш напряжно, бо не треба рахувати скільки мани якого кольору у вас в наявності. І непотрібно тапати свої землі, просто перевіряєте, що у вас достатня кількість земель на полі і достатня кількість потрібного елементу для заклинання. Ця система відводить менеджмент мани на другий план і дозволяє просто насолоджуватись грою. На мою думку, це сильна перевага перед системою в МТГ. Хоча поки незрозуміло, чи буде якось чотири стихії замість п’яти якось обмежувати варіативність складання колоди. Час покаже. Ніхто ж не казав, що не буде інших елементів в майбутньому.
(Час написання статті 2023 і з того часу гра не отримала нових елементів, але не стала менш цікавою в складанні колод;))

no caption
no caption
Велика сила, багато елементів, за багато мани

#2 Аватари та механіка Death Door.

Хоч в МТГ і є плейнсволкери, представлені окремою картою, але в грі немає прямої репрезентації гравця, того хто б чаклував заклинання, використовував артефакти і хто б помирав в кінці. В Сосері гравці мають пряму репрезентацію себе у вигляді Аватарів. Вам треба буде атакувати Аватара противника і це додає як імерсії, так і тактичних ньюансів грі. Водночас, як і в МТГ, у Аватара є 20 життів, але коли вони закінчуються, він не гине, а стає на Порозі Смерті(Death Door). Тільки на наступний хід після того, як вас довели до Death Door, ваш аватар гине, отримавши 1 чи більше шкоди. Цікаво, що ігромеханічно у Аватара вже 0 життів і втратити більше життів він не може, але може отримати шкоду напряму. Це трошки різні речі, про що я напишу нижче.

Customizing Your Sorcery: Contested Realm Experience With All 15 Avatars |  TCGplayer
Necromancer - Gothic - Sorcery: Contested Realm

#1: Світ, за який точиться боротьба
І ось головна відмінність Сосері від МТГ, те що прописано в назві “Contested realm”. На відміну від Magic, де є лише «поле бою», у Сосері ваша ігрова зона поділена на двадцять різних локацій, розташованих у сітці 5x4, за які ви боретесь з вашим опонентом. І повірте, це позначається на кожному аспекті гри.

no caption
Приготуйся... потрапити в лабіринт із жорстоким мінотавром!ю

Я вже згадував, що ви, в образі свого Аватара, насправді перебуваєте всередині світу гри. Це означає, що ви можете викликати землі на ігрову сітку світу, відвідувати їх та викликати створінь та артефакти на них. Всі землі, створіння і предмети в грі не знаходяться в абстракції, як в МТГ, вони знаходяться в конкретних місцях на сітці, що не лише тематично відтворює простір гри, а й впливає на те, як можуть поводитись карти. Ворог може атакувати будь яку з ваших земель на ігровій сітці і саме ці атаки призводять до втрати здоров’я аватаром. Створіння на вашому боці будуть рухатись і захищати ваші землі, а також атакувати противника. Рухливі створіння і нестатичне поле вносять досить багато високотактичної інтерактивності під час ходів суперника (компенсуючи відсутність миттєвих заклинань).

no caption
Машина руйнування світів
no caption
“скорасть а*уївающа”(с)
no caption
БАМ!

Додатково до рухливого ігрового “поля”, Сосері має додатковий простір для тактичних маневрів завдяки різним зонам. Окрім того, що деякі юніти можуть ходити по порожніх клітинках сітки, в так званій Порожнечі, є водяні та наземні локації, і деякі створіння можуть закопуватись під землю чи жити під водою. Все це додає грі трьохвимірності і дозволяє робити дуже цікаві комбо у вашій колоді. Наприклад, можна буквально втопити міньйона на водяній локації. Сосері спростило певні аспекти МТГ, але цей просторовий аспект робить її комплексним та дуже цікавим тактичний поєдинок.

no caption
no caption
Якщо ви хочете уникнути цієї долі...
no caption
...придбайте собі це!

Дякую за увагу! Всіх кого зацікавила гра, запрошую в наш чатик в Телеграмі. Там ми обговорюємо колоди, арти, граємо як онлайн так і офлайн. https://t.me/SorceryUA

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Tarask
Tarask@voncarstein123

Викладаю тут свої переклади

29Довгочити
5.1KПерегляди
43Підписники
Підтримати
На Друкарні з 20 травня 2023

Більше від автора

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: