Друкарня від WE.UA
Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

Я пограв у… Forgive Me Father

Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

! Дисклеймер !

Пробач мені, Батьку - я пройшов гру від поляків Byte Barrel, яку видала русня (Fulqrum Publishing). За грою я слідкував ще з раннього доступу, коли в них не було видавця взагалі. Про свою помилку я дізнався вже придбавши гру і почавши проходження, так як рефанднути вже не міг, то вирішив все таки пройти гру і забути.

Нагадаю, що видавець Fulqrum Publishing = 1С Entertainment , тому закликаю усіх бути пильними, особливо на фоні таких скандалів, як з New Arc Line:

https://gamedev.dou.ua/news/new-arc-line-developers-about-publisher-fulqrum-games/


На цьому прикладі, я навчився більш ретельно перевіряти тайтли, які купую, тож і ви будьте пильними!
———————————————————————————————————————————

Ретро-шутер у Лавкрафтіанському світі, стилізованому під 2D комікс. Цікаво? Ще б пак, і мені було цікаво, тим паче, що гарні ігри про Ктулху виходять ну дуже-дуже рідко. Ідея і візуал у трейлері продали мені цю гру одразу. (1)

І так, серце гри - арена шутер, явно натхнений класичними Quake та сучасним DOOM, тож у грі доведеться багато стрибати та займатись платформінгом. Арен у грі багато, від величезних полів, дна океану, до тісних кімнат підземного бункеру та залів замку. З фантазією у авторів було все в порядку.

Ворогів і зброї тут також удосталь, майже всі вони достатньо швидкі щоб дістатися до героя в мить і надавати тумаків. Навіть великі вороги здатні весело дострибнути до вас у найскрутніший момент, тож це робить гру достатньо челенджевою.

Щоб впоратись з усіма ворогами в нашому арсеналі спочатку буде стандартна зброя, типу револьвера, томі гана, двустволки, та досить швидко ми зможемо апгрейдити їх у хтонічний арсенал, який виглядає як пульсуюча частина тільки що вбитого ворога,чи різні рейлгани, плазмагани, чи навіть BFG.

Я нарахував тут більше 20 одиниць різної зброї. Основної десь 10, і кожна має ще мінімум 2 апгрейди по різних гілках.

Окрім зброї у нас є персонажи. Це репортерка - для більш активної гри. Її скіли підходять для продовження невпинної різанини. Чи священик - для більш захисного стайла гри. В нього скіли направлені на реген, щити чи поповнення амуніції.

Також у грі є комбо система - щось типу глорі у Doom. Називається вона Madness і збільшує вашу шкоду, та зменшує шкоду по вам. Ось ця система у грі вийшла недопрацьованою, тому що через те, що на екрані і так відбувається м’ясо, то шкалу комбо системи прибрали вниз, де її банально не помічаєш. Також, персонажі не виглядають збалансованими під цю систему, бо у репортерки швидко закінчуються патрони і треба бігати їх шукати, замість різанини, а священиком доволі довго розганятись, бо він має знижений дамаг і комбо можно робити тільки на великих аренах, а не в локальних сутичках у кімнатах.

Тим не менш, геймплейна частина гри досить базована і працює як треба. (1)

Візуальне оформлення прикольне, та виглядає краще у маленьких локаціях. На великих локаціях стилізація втрачає свій шарм і де-не-де асети виглядають як низькополігональне 3D.


Вороги пророблені круто, доволі легко відрізнити їх по кольору та характерним звукам у розпалі бою. Зброя та перки також стилізовані прикольно, та… це єдиний епітет, що спадає на думку. Система Madness також не дуже виділяється на загальному фоні. Екран просто стає чорно-білим. Аудіовізуальне оформлення по ітогу непогане, та все одно відчувається, що потребує доробку. (0,5)

Історія у грі супер класична - нам приходить лист від кузена, де він благає про допомогу у місті Pestisville. Далі нас чекають 5 різних світів (навіть підводні рівні завезли) з босом у кінці. Мені сподобалось лише 2 боси, та і ті скоріше візуально і платформінгом.

Також у мене є питання до подачі історії. Протягом гри ми будемо знаходити записки з типу поясненнями, а після битви з босам показують навіть ролік. Та вже з середини гри подача сюжету припиняється. Замість повноцінної історії ми можемо знайти просто назву корабля, або просто назву книги, адресу - які ніколи більше не вспливуть далі.

Тим не менш, як для гри по Лавкрафту - усі класичні персонажі на місці, події встановлені в певному порядку, тож давні поціновувачі зрозуміють все без записок, а людям не знайомим з тим що відбуваються - коротко дають ояснення у фіналі (Що також якось не логічно, якщо ти реально збирав сюжет). (0,5)

Загальне враження від гри в мене було доволі позитивне. Це хороша гра для фанатів жанра чи Лавкрафта. В ній все працює та зроблено на хорошому рівні. Звісно є і купа моментів які можна і треба переробити, просто щоб зробти гру ще кращою.

Та рекомендувати вам її я не можу саме через видавця! Тож, хоч гра і хороша, і оцінку я поставлю саме грі, та ви майже нічого не втратите скіпнувши гру. (1)

Загальна оцінка - 4/5 (Хороша гра)

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
HIMARS
HIMARS@himars.gg

Рецензії на ігри

8Довгочити
299Перегляди
8Підписники
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

  • Лютоогляд. Son of Perun Kharkiv

    Що буде, якщо насрати в штани у 2050 - вийде вихідний код для Son of Perun Kharkiv

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Нові ігри - ВЕРЕСЕНЬ 2023

    Привіт, в рамках оновлення контенту і рубрик презентую вам "Нові ігри" з добіркою цікавих нових проектів як великих тайтлів, так і інді проектів

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Остання класика кіберпанку! Відео-огляд Gemini Rue

    Сьогодні підготував відео-огляд нуарної кіберпанк адвенчури Gemini Rue, розробленою Joshua Nuernberger, натхненного класичними адвенчурами від Sierra. Запрошую усіх до перегляду:

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Це також може зацікавити:

Коментарі (3)

Дякую, що пограв, і ще більше, що попередив інших не грати. Тепер можу спокійно не грати, бо свого часу дуже хотілось)

Це також може зацікавити: