Без лишньої лірики: Roboquest один з найкращих рогаликів, які я грав.
Кількість шутерних roguelike на даний час дуже скромна, а вартих часу ще менше. Якщо у інших під жанрах пропозиція навіть перевиконує попит, то fps тут далеко позаду.
Попри те, навіть тут можна знайти смарагд, який вартий уваги.
Нумо лишимо ту частину тексту, де сухо потрібно розповідати про гру, а зразу перейдемо до суті - це дуже весело грати.
У гри дуже висока динаміка, яка нагадує чимось Doom, але власне на цьому схожості вичерпаються.
Геймплей
Гра мотивує тебе активно рухатися по карті. З ворогів випадають хілки, які за короткий період зникають, тому пасивно відстрілюватися з укриття погана ідея.
Роботи постійно намагаються викурити тебе з укриття, обходять з флангів та прострілюють виходи, тому дуже легко отримати випадкову кулю в скроню.
У кожного противника є своє слабке місце по якому йдуть крити, що спонукає вицілювати противника
Арсенал
Стрільба тут виконана на дуже хорошому рівні. Кожна зброя має свій патерн стрільби та віддачу. Арсенал тут дійсно вражає. Навіть після десятої години гри в забігу може зв’явитися нова зброя, яку досі ви не бачили. Звісно, як часто буває, деякі зброї відверто сміття, проте кожною зброєю можна жонглювати, як завгодно та замінювати, або на локації, або у кімнаті відпочинку. Кожен знайде щось своє.
Метапрогресія
Куди ж без пресловутої МЕТИ, яка постійно стопорить твій прогрес. У грі є дві мета прокачки: стандартна з валютою і інтерактивна.
Зі стандартною все зрозуміло, заробляєш за забіг валюту і прокачуєш своє лобі. На щастя стати дамагу та броні качати не треба. Ми прокачуємо торговців, які будуть з’являтися на шляху та їхній асортимент по рарності пушок. Також за час прокачки у нас з’являється можливість прокачувати рівні своїй зброї та збільшувати її активні ефекти. В цілому нічого нового.
Також є прокачка рівнів, які будуть давати більше хп за левел ап, а пізніше навіть лікувати на певний відсоток життя.
Не зважаючи на те, що це збиває темп гри та змушує тебе постійно прокачуватися, щоб забігати далі ( хоча самий “грінд” не дратує та закінчується за годин 15) , є ще один аспект, який змінює геймплей.
Квести.
На локаціях є персонажі, які щось від тебе потребують. За виконання цих завдань ви отримуєте нові гаджети, чи то крюк-кішку чи джекпак. Це додає ще більшої динаміки гри.
Також можна відкрити нових персонажів, які мають власний стиль гри та прокачку.
А ще є 6 кристалів, яких треба віднайти, щоб ускладнити режим гри. Щоб відшукати їх потрібно пройти спеціальне завдання. Наприклад пробігти мапу за час, чи перемогти особливого боса.
Ось це вже дійсно цікавіше. Бо по-1 заставляє досліджувати всі закутки карти, а по-2 мотивує тебе залишатися у грі.
На локаціях заховані різні секретки в яких можна знайти квестові предмети або гаджети. Також ви можете відкривати нові проходи на локаціях через виконання конкретних квестів. Круто!
Локації
Локацій у грі дійсно багато. Вони відрізняються не тільки візуально, але й геймплейно. Інші противники, ландшафт, важкість.
Деякі локації простіші, деякі важкі. Одні дають порошок для прокачування, інші більше легендарок, або рівні.
Також на карті є розливки з “секретками”. Де ти проходиш платформери, щоб отримати додаткові перки або зброю.
Таким чином ти не просто пробігаєш десятий раз одну й ту ж саму карту, а відкриваєш нові локації та плануєш свій маршрут.
Боси
Босів у грі десять. З трьох етапів, де є ротація босів, також є спеціальні боси, які не змінюються на спеціальних локаціях. Ну і фінальний бос, який один.
Боси хоча й прикольні, але грають роль губок для шкоди.
Хоча деякі з наступних босів мають цікаві умови бою. Наприклад бос пересувається монорельсами, а між тим підіймається кислота на підлозі, або бос кидає бомби, які проломлюють рівні підлоги, де в кінці кислота.
Головну небезпеку, як не дивно приносить фінальний бос. Він буквально перевіряє засвоєні тобою навички. Його важко перемогти. Для цього потрібно мати вже який-не-який досвід, що не скажеш за попередніх противників. З на скоку його не взяти, що дає такий собі челендж.
На скільки її вистачить?
За 25-30 годин можна закрити всі квести та прогресію. Проте у грі є 4 ускладнених рівнів проходження ,які відкриваються після перемоги у складному режимі та безкінечний режим.
З урахуванням кількості персонажів та зброї можна надовго засісти у Roboquest.
Також гра підтримує кооператив, а зі своячком грати завжди веселіше.
Мастхев на знижках. До того ж є бетка, яка показує перший етап гри.
Не пошкодуйте часу та спробуйте.