Вступ
Välkommen!
Це звісно ж не англійська і українська, а радше шведська про яку і буде сьогоднішній щоденник розробника. Цей щоденник розповість вам про військову та промислову гілки, а також про демократичну.
Це дерево створене у співпраці з мною та AveeBee (АвеБі). Ми маємо багаторічне правило у команді розробників Гойки: жодному шведу не дозволено торкатися шведського дерева фокусів, але, очевидячки, сим правилом можна знехтувати, якщо за шведом, про якого йдеться, наглядав дорослий.
Застосовую звичне застереження: тут є матеріяли, які досі у розробці і все може змінитися до випуску.
Гісторичний контекст
Як і більшість з вас вже знає, Швеція була єдиною Скандинавською державою, у яку не вторгалися під час Другої світової війни, але як і з Швайцарією, на неї тиснули одночасно і союзники, і вісь, що призвело до деяких сумнівних поступок, але Швеція змогла залишитися невтральною впродовж усієї війни.
Хоч і Швеція, імовірно, мала вищі військові можливості порівняно зі своїми північними сусідами, але вона була вкрай непідготовленою до війни і напередодні Другої світової війни опинилася на голому місці, оскільки її уряд вважав за краще зосередитися на загальному добробуті, а не на військо, і ця ситуація змінювалася в ході війни. Загалом, се буде основною темою для дерева фокусів.
Як ви могли помітити, я сказав «демократична», не «історична». Це, звичайно, тому, що історично Швеція не брала участи в жодній війні. Ми з Amy (Емі) зі самого початку вирішили припустити, що гравці рано чи пізно захочуть взяти участь у війні, (що, зрештою, є ключовим принципом гри), саме тому навіть за демократичного курсу ви врешті-решт приєднаєтесь до війни. (Звичайно, ШІ матиме запобіжники проти цього на історичному фокусі).
Хоча є багато гісторичних посилань на те, що насправді відбувалося, ми припускаємо, що гравець рано чи пізно захоче взяти участь у бойових діях.
Початок
На початку дерева фокусів у вас буде можливість вибрати одного з 4-х провідників. Історично це був Аксель Перссон-Брамсторп, який правив лише кілька місяців, поки на виборах 1936 року не повернувся Пер Альбін Ганссон, якого прозвали як «Літній уряд».
Ви можете спробувати зберегти Пера Альбіна, що призведе до «Вотум недовіри», або вибрати Йосту Баґґе, що є кращим варіянтом.
Але не хвилюйтеся, що ви втратите Пера Альбіна Ганссона! Після закінчення літа відбудуться чергові вибори, і ви зможете повернути його до влади. Якщо ви пройшли через клопоти, пов’язані з падінням Риксдаґу, ви отримуєте додаткову можливість призначити Ернста Віґфорса наступником Пера Альбіна, або, якщо ви хочете, ви можете залишти чинного провідника.
Гунґершьольд та Фолькгеммет
Перш ніж я продовжу, я повинен порушити питання стабільности, а точніше Hungersköld (Гунґершьольд альбо Голодний щит). Під час Першої світової війни Антанта наклала на Швецію ембарґо через торгівлю залізом з Німеччиною, що призвело до внутрішніх протестів, заворушень і, зрештою, до повалення чинного шведського уряду.
Тодішній прем’єр-міністр Швеції Яльмар Гаммаршьольд мав прізвисько «Гунґершьольд», звідси і гра слів (Гунґер - голодний, шьольд - щит). На початку Другої світової війни побоювання нестачі продовольства знову нависло над Швецією і стало рушійною силою як внутрішньої політики, так і великим страхом для населення.
У грі це представлено стабільністю, яка діє наче щит від таких голодувань. Стабільність, що перевищує певний %, захищає гравця від цих небажаних наслідків, а якщо вона нижча за цей поріг, то гравець наражається на небезпеку страйків.
Заворушення можуть ставатися, якщо ви маєте занадто низьку стабільність. Хоч вони і тимчасові, ви не захочете застрягти у їхньому нескінченному циклі. Є кілька запобіжних заходів, які ми запровадили, щоб упевнитися, що гравці, які тимчасово опускаються нижче цього порогу, не отримають ці страйки миттєво через погану фортуну, проте ви не захочете бути надовго зі стабільністю нижче обмеження.
Це підводить нас до іншого задуму, Folkhemmet (Фолькгеммет альбо Будинок для народу). Хоча ви можете знати його як назву для комуністичної Швеції, насправді це був набір соціял-демократичних політик, які проклали путь до держави загального добробуту, якою Швеція є сьогодні.
Зосередженість на цій державі загального добробуту частково була причиною того, що уряд того часу не хотів витрачати значну частину бюджету на військові програми, оскільки ці програми були дуже популярними. У грі це показано за допомогою духу «Фолькгеммет».
Допоки держава загального добробуту залишається незмінною, вона діє як відпружник для ризику страйків, але, як ви можете бачити, вона також різко знижує військові можливості Шведчини.
У ході просування по дереву фокусів ключові фокуси почнуть спрямовувати шведську промисловість на війну, але щит Фолькгеммета, який захищає вас від ударів, буде зруйновано.
Щоб показати, який матиме вигляд повністю занепалий Фолькгеммет наразі.
Щоб протистояти цьому, гравець може використовувати різні способи, такі як залучення радників, вибір фокусів та прийняття рішень, які додаватимуть стабільности тощо. Ми не диктуємо вам, як саме використовувати цю систему, але сподіваємося, що гравці будуть використовувати її по-різному, залежно від стилю гри і того, наскільки аґресивними вони хочуть бути.
Якщо коротко, се питання «коли мені переозброюватися» і «як мені уникнути негативних наслідків цих рішень», а також переконатися, що ви не опинитесь на голому місці. З'ясувавши ці основні теми, розгляньмо саме дерево.
Промислова гілка
Це початок дерева фокусів. У Оборонному акті ви оберете очільника, а трішки нижче є промислова гілка. Як бачите, існує чіткий поділ між фокусами, і ви можете змішувати альбо поєднувати деякі з них.
Це два приклади, і як ви можете побачити, лівий бік більш нахилений до соціял-демократичної політики, коли ж правий - до більш правої політики. Праві в цілому більше схиляються до посилення оборонної промисловости, тоді як ліві більше зосереджуються на внутрішній стабільности держави.
Якщо розглядати це в контексті, то якщо ви накопичите більший запас стабільности за допомогою сих напрямків, то, можливо, зможете компенсувати падіння стабільности від Фолькгеммету, але, з іншого боку, для цього може знадобитися більше часу.
Якщо ви справді не хочете миритися з усім цим, то ви можете зробити повний ухил вправо та прибрати це геть начисто.
Ви також можете використовувати свою торгівлю підшипниками (себто речами, які змушують інші речі працювати). Щось, що Шведчина контрабандою постачала як до країн Вісі, так і до союзників.
Гарячі точки
У ході розвитку історичних процесів відбуватимуться події, які приведуть Шведчину до зіткнення з великими державами, що беруть участь у війні. Це події ми прозвали як Гарячі точки - контекстуальні події, що сталися зі Шведчиною під час війни.
Тут Шведчина випадково потрапляє під бомбардування СССР.
СССР може вибачитися або заперечити це. У цьому випадку вони заперечують, дозволяючи Швеції відповісти.
Надсилання військової допомоги Фінляндії у відповідь призведе до загострення відносин з СССР.
Якщо ланцюжок напружености досягне точки кипіння, він спалахне, втягнувши у війну і Шведчину, або не втягнувши, залежно від того, як відреагує Сталін.
Це один із прикладів однієї з таких подій, коли напруженість може призвести до війни.
Військова гілка
Прогортавши вправо, ми зможемо знайти 3 військових гілки фокусного дерева, які розділені між усіма путями дерева фокусів.
Але дещо особливим є те, що частина дерева заблокована через підтримку війни (або військовими виробнями, якщо ви зайдете так далеко). Замість того, щоб надавати такі речі, як військові виробні, ці фокуси безпосередньо посилюють військо, думайте про них, як про малесеньке дерево доктрини.
Мета цих «брам підтримки війни» - створити додатковий тиск на гравця, щоб він захотів отримати підтримку війни, яка пов'язана зі взаємодією із Фолькгемметом та Гунґершьольдом.
Вони, як правило, поділені на оборонний і наступальний стиль гри, і до того ж лівий більше орієнтований на гравців, схильних до оборони, а правий - на гравців, що наступають. (на знимці вище - фокус кнопки сигналу тривоги)
У ході проходження фокусів ці духи стають сильнішими, оскільки ви вкладаєте в них більше ресурсів.
Хоч ці наріжні напрямки є важливими, але вони потребують вкладів часу, зокрема і того, щоб вони були вписаними у підтримку війни. Те, як швидко ви до них дістанетеся, залежатеме те, як швидко ви переозброїтеся.
Ви можете впізнати Бофорс (ориґ. Bofors), який виробляв популярні 40-мм протиповітряні гармати, у сьому приклад. У цьому випадку Бофорс отримає виняткову рису та кошти для ВПО.
Військова гілка дерева фокусів - се місце, де багато рис Фолькгеммету будуть змінені за допомогою фокусів. Вона також надає деякі вкрай необхідні кошти для шведських ВПО.
Морська гілка
Шведське морське дерево здебільшого розділене на те, чи хочете ви змагатися на Балтиці безпосередньо за допомогою великих кораблів, чи вважаєте за краще піти німецьким шляхом і зосередитися на підводних човнах і легкому надводному флоті для переслідування.
Більша частина коштів, що розподіляється, стосується переважно розширення виробництва вітчизняної промисловости, а також можливости купівлі старих кораблів в інших країнах.
Так склалося історично, що італійські есмінці можуть здійснити навколосвітню подорож і опинитися в Ісляндії, тому будьте уважні :)
Звичайно, ми не могли оминути можливість зробити фокус «Ваза», ми сподіваємося, що він буде дещо успішнішим, ніж його попередник.
Хоча це потужний лінкор, але він розгортається на 60% готовности, тому вам потрібно буде добудувати решту 40%.
Зимова війна
Коли Фінляндію окупував СССР, це відбилося і на Шведчині. Фінляндія розглядалася як перша лінія оборони проти московської загрози, яка була історичним супротивником Шведчини.
У вас є вибір: піти історичною путтю і відправити добровольців, спробувати відвоювати Аландські острови, коли Фінляндія ослабне, або ж взяти активну участь у війні. Участь у війні дасть вам місію взяти Ленінґрад, і якщо вам або Фінляндії вдасться його захопити, Совітський Союз або буде змушений підписати білий мир, або зіткнеться з масовими заворушеннями. І Шведчинна, і Фінляндія також отримують втілення своїх країн, що допоможе, на деякий час.
Якщо Ленінград буде втрачено, СССР буде змушений або відкликати свої ремстви, або зіткнеться з труднощами.
Демократична гілка
Як ви знаєте, Швеція не взяла участь у війні. Але у Гойці вишкіл та розбудова, а згодом є головним компонентом ігроладу. Aveebee і я вирішили на ранній стадії проєктування працювати з ключовим припущенням, що гравці, які грають за Швецію, захочуть взяти участь у війні.
Це означає, що нам довелося змінити історичну путь, щоб працювати з пляном, згідно з яким Швеція в якийсь момент вступить у війну. Звісно, історичний шведський ШІ не вступить у війну, якщо його не спровокувати.
На практиці це означає, що історичний напрямок матиме фокуси, пов’язані з подіями, які відбувалися в реальному житті, але вони працюють під тезою про те, що Швеція з часом також буде залучена.
Багато біженців з інших північних країн втекли до Шведчини, де проводили їм таємний вишкіл, роблячи з них «поліціянтів». Деякі з них згодом допоможуть звільнити Норвеґію. У грі цей фокус виокремлює ці поліціянтські сили в окремий загін, який зростає разом з капітуляцією все більшої кількости країн Північної Европи.
З початком війни ця накопичена людська сила буде відкрита і перенесена в звичайний запас людської сили. Ви також можете розширювати потужності, щоб збільшити ліміт тренувань.
Біп-біп
Найважливішим з них є буси Per Albin (на знимці вище). Це мобільний провід, з яким шведський уряд плянував втекти до лісу в разі вторгнення. У грі автобус є модифікатором реґіону, який можна пересувати в сусідні реґіони, зменшуючи ліміт капітуляції. Якщо автобус захоплять, очільник країни загине. (Насправді ми бачили сей автобус, коли відвідували Музей війська минулого літа).
Ви можете пересувати автобус доти, доки контролюєте суміжний реґіон, а це означає, що ви можете проїхати на Per Albin аж до москви, якщо з якихось причин вам цього дуже захочеться.
Швеція також має доступ до рейнджерів - спецпідрозділів, які висилають війська під прикриттям для саботажу життєво важливих об’єктів інфраструктури в тилу ворога. Використовуйте його з розумом, оскільки втрати можуть бути досить високими. Дуже корисно підривати ворожі порти в Норвеґії.
Зрештою, коли ви вступаєте у війну, намагаючись врятувати Датчину чи Норвеґію, Швеція отримує мету звільнити кожну окуповану країну Північної Европи. Чим більше захоплених країн є, тим сильнішим стає цей бонус, а також є додаткове посилення після звільнення цих країн.
Північна оборонна рада
Якщо більш обережна путь розбудови оборонного потенціялу є для вас занадто консервативною, завжди є можливість утворити Північну оборонну раду. Це передбачає більш аґресивну боротьбу із загрозами навколо вас за допомогою інших північних країн.
Він запрошує кожну скандинавську країну стати членом Ради, і ви самі вирішуєте, чи варто централізувати командування ціною втрати країнами-членами здатности до самозахисту,
чи децентралізувати командування в країнах-членах.
Ось приклад централізованого управління, де Маннергейм і Гельге Люнґ працюють пліч-о-пліч.
Зрештою ви можете відмовитися від вибору Death or Dishonor, що дає змогу стати сильнішим, чим більше країн-учасниць у вас є.
Фокуси пізньої гри
Ми також додали кілька ігрових фокусів для пізньої гри, в основному для тих, хто хоче продовжити кампанію після завершення Другої світової війни. Вони пов’язані з пізніми ігровими технологіями, новими спецпризначенцями і, нарешті, із загрозою залізної завіси.
Цей лев має трохи величніший вигляд, ніж лев Ґріпсгольма. Часто трапляється на r/badtaxidermy
Радники, військо та землі
Як і завжди, ми маємо нових чудових радників. Ось ті, що доступні для Шведчини.
Моя улюблена у Шведчини - Ебба Марґарета, яка не вартує нічого задля найму, але може отримати риси залежно від того, як гравець вирішить вкластися.
У нас також є подружжя Мирдалів, які живляться один від одного, якщо обидва перебувають у кабінеті міністрів.
Що стосується нових генералів, то ось вони. Більшість з них здобули свій досвід під час громадянської війни у Фінляндії.
І адмірали! Чарльз де Шампс беззаперечно перемагає в конкурсі моди.
А це ж нові шведські землі! Моя улюблена проблема, пов’язана з тим, що Норрботтен і Ляпляндія на мапі позначені як дві окремі одиниці, нарешті вирішена! (вибачте за дивну нарізку зображення Швеція має... химерну форму). Аландські острови також починають демілітаризацію на початку гри (яка триває до сьогодні).
І наостанок, кілька вельми файних 3Д-моделей!
Я називаю цю модель Сардинна пастка (двигун знаходиться спереду....)
Перерозподіл ресурсів
Нарешті, питання ресурсів. Під час Другої світової війни Німеччина частково залежала від шведського заліза, особливо до падіння Франції. Можливо, причиною того, що Нарвікська кампанія взагалі відбулася, було бажання Німеччини убезпечити шахти Єлліваре, а союзників - підірвати їх (під приводом допомоги Фінляндії).
Ми спробували кілька способів змоделювати це в грі, але це було складно з кількох причин. Алгоритм торгівлі прокладає найкоротшу путь від столиці до столиці, в той час як фактичні ресурси знаходяться на півночі Шведчини. Алгоритм також віддає перевагу сухопутним дорогам, які пролягають через Датчину, або, якщо морем, то через Балтійські країни, а не через Нарвік, як це було історично. Зміна алгоритму виходить за рамки цього розширення, і хоча ми пробували інші системи додавання вмісту, окрім цього, але до сієї миті нічого не працювало задовільно.
Я не відкидаю того, що контроль Німеччини над Нарвіком дасть їй певний приріст в ІС, але наразі ми вирішили піти в іншому напрямку, зробивши Німеччину трохи більш залежною від ввозу.
Німеччина в грі мала більше внутрішніх ресурсів, ніж вона мала насправді, що призвело до того, що вона ніколи не мала проблем з ними, особливо зі сталлю. Вся необхідна криця була або в самій Німеччині, або незабаром буде доставлена з Франції, що призвело до «Мета вільної торгівлі», яку ми часто бачимо в наші дні.
Частково проблема полягає в узагальненні коксу, сорту руди, сталеливарень в єдиний показник «залізо», що ускладнює його належне представлення. Загалом Швеція забезпечила близько 43%, німецьке внутрішнє виробництво - 28,2%, а Франція - 12,9% воєнних зусиль Німеччини у 1933-1943 роках. Додавання таких об’єктів, як крицеварень, також не входить в се доповнення.
Це призвело до загального скорочення виробництва заліза в окремих країнах, головними мішенями стали Німеччина, яка загалом має низьку якість залізної руди, та Франція, яку Німеччина поглине. Німеччина починає з +2 цивільними фабриками, аніж раніше, щоб використовувати їх для ввозу в разі потреби. Портуґалія також перенесла частину вольфраму до Шведчини. Нижче наведено основні новації, без урахування змін у торговельному законодавстві, починаючи з 1936 року, з урахуванням початкової інфраструктури та відсутности активних торгівельних маршрутів.
Німеччина
AAT
До AAT
Франція
AAT
До AAT
Портуґалія
AAT
До AAT
Шведчина
AAT
До AAT
Ці цифри не є остаточними і можуть змінюватися залежно від балянсу та роботи ШІ.
Кінець
Поглянути на повне дерево фокусів.
У мене немає хороших способів закінчити це, тому я просто зупинюся на тому, що скажу. А ще Слава Україні! Героям Слава!
Переклав українською Godresky (Ґудрескі)
Для каналу: https://t.me/godresky_vika3