HOTFIX Q2 2025

Перше, що відзначу - нарешті зміни і правилах почали позначати датами і роками. Однозначний плюс, бо щось розбиратися з оцими 1.1, 1.2 коли в кожного своє і різне, в когось 1.1 а в когось вже 1.3. то була шляпа. Також це не датаслейт а просто хотфікс, де поправили багато однакових помилок в правилах. Загалом - команди розписані в алфавітному порядку, приємного прочитання.

  • Core rules

Правило DOOR FIGHT вимагає обирати ворога на підлозі кіл зони.

Правило TORRENT поміняли, що не можна цілити ворогів в контрол ренжі френдлі оперативників.

JUMP працює з вантажки, якщо ми вище 2” від підлоги, якщо є рампант на терейні З ЯКОГО ми хочемо стрибати то ми клаймбимо його, стрибаємо, але стрибаємо з оригінальної висоти вантажки.

Якщо ми стріляємо з SEEK LIGHT з вантажки по оперативнику за лайт терейном ми можемо обрати застосовувати (або ні) правило вантажки, щоби опонент мав (або не мав) покращеного сейва.

Ініціатива тримається гравцем до моменту коли буде визначена нова ініціатива. Відтак, всі одночасні моменти визначаються гравцем з ініціативою.

Коли щось каже ‘in an order of your choice’ це означає порядок виконання, а не наказ (консіл/енгейж).

Додаткові правила на дистанції (Accesible терейн, а також клаймб) працюють на обмеження по переміщенню оперативників. наприклад, Lumbering Death в дес гарду, дає рероли якщо рухалися не більше 3”, проте якщо ми порухалися на 3” фізично через двері (тобто доплатили +1 до мува, а значить порухалися на 4”) то реролів не буде.

Додаткові обмеження мува через двері на контракті працюють щодо обмеження на переміщення на 2” мува. Тобто, пройти через двері на контракті не можна.

  • Angels of Death

Еквіп TILTING SHIELDS заявляється після роляння кубів опонентом, але до реролів.

  • Battleclade

Тактична плойка SERVILE SURROGACY поправили, додавши, що сервітор в кавері і обскурі якщо оригінальна ціль була.

Оперативнику TECHNOMEDIC SERVITOR поправили рятувалку, тепер вона як у всіх (див. огляд хотфіксу Q1 2025 в телеграм каналі (посилання в описі).

  • Blades of Khaine

Аспектна техніка скорпіонів STRIKE AND FADE працює на інкапасітейт ворога коли ми б’ємося, або відбиваємося.

Коли ми ми робимо фолбек баншею через Rain of Tears і щось забороняє нам зробити цей фолбек (наприклад еквіп нічників Chain Snare) то техніка спрацьовує, файт припиняється, проте банші лишається на місці.

Опонент не може перервати нашу активацію коли ми стаємо в консіл після застосування техніки Strike and Fade. Проте, може її перервати перед виконанням фрі дешу.

  • Brood Brothers

Правило COORDINATE RULE в командира працює тільки, якщо цей оперативник в кіл зоні.

  • Chaos Cult

Тактична плойка UNLEASH THE DAEMON працює перед або після дії.

  • Elucidian Starstriders

Правило MERCILESS в Люсії: якщо оперативник вже має це правило - то отримує сізлес замість балансу.

Правило DISCIPLINARIAN в войдмастера працює так само як і в Люсії (сізлес замість балансу).

  • Farstalker Kinband

Правило CALL THE KILL в кіл брокера працює якщо цей оперативник є в кіл зоні.

Правило SALVO в пістол’єра каже, що ми обираємо 2 різних цілі які не в контрол ренжі наших оперативників.

  • Goremongers

Правило KHORNE’S FAVOUR в блад геральда працює перед, або після виконання дії.

  • Hand of the Archon

Фракційне правило POWER FROM PAIN поміняли текстовку: except Stimulated Senses, which can be used once per activation or counteraction in addition to another invigoration.

Правило CUNNING архсібарита працює якщо оперативник в кілзоні.

  • Hearthkyn Salvagers

Стратегічна плойка PROXIMATE FIREPOWER дозволяє міняти стату ту хіт під час екшена (превалює над корними рулами).

Правила Тейна та KOGNITÂAR оперативників EYE OF THE ANCESTORS та TACTICIAN відповідно працюють коли оперативник є в кіл зоні.

  • Hernkyn Yaegris

Правило VETERAN ADVENTURER у тейна працює поки той в кіл зоні.

  • Hierotek Circle

Правило INTERSTITIAL COMMAND в декількох чуваків дали умову візібіліті і 6” дистанції від деспотека.

  • Hunter Clade

Всім оперативникам додали кейворд IMPERIUM.

  • Inquisitorial Agents

Правила INQUISITORIAL TOMES та SCRIVENER у INTERROGATOR та AUTOSAVANT відповідно працюють допоки оперативник є в кіл зоні.

  • Kommandos

При дорфайті/хетчвей файті бомб сквіг не підривається в оперативника, з яким бився.

  • Mandrakes

Якщо два діржмо зафокусили один одного, і один з них активується то другий з них вкраде активацію і активується нормально (тобто постійно крадіння активацій не буде).

Коли діржмо стріляє криком то АПЛ оперативника поміняється вже після стрільби (тобто правило стан накине -1 апл вже після сейвів з нормальним апл).

  • Novitiates

Стратегічна плойка BLESSED REJUVENATION не працює якщо оперативник був інкапасітейтед під час дії, або ж акт віри коштував 0 очок віри (опустили хп до 0 і все, плойка не зможе “оживити”).

  • Pathfinders

Правило ART OF WAR Шас’Уі працює коли оперативник знаходиться в кіл зоні.

  • Plague Marines

Тактична плойка CURSE OF ROT не дає скорати трійки як успіхи.

  • Ratlings

Стратегічна плойка SNIPER POSITIONS має нову умову у вигляді перебування в 1” від хеві терейну.

  • Raveners

Тактична плойка SLITHERING EVASION працює перед або після виконання дії.

  • Sanctifiers

Правило TWIN TORRENT у CONFLAGRATOR-а вимагає обирати 2 різні цілі які не в контрол ренжі френдлі оперативників.

Херувіму дописали суперконсіл, що по ньому не можна стріляти навіть з SEEK, проте можна стріляти будучи в 2”.

  • Scout Squad

Тактична плойка RAW PHYSIOLOGY працює до або після дії.

  • Tempestus Aquilons

Правило SALVO в ганфайтера вимагає обирати 2 різні цілі не в контрол ренжі френдлі оперативників.

  • Vespid Stingwings

Якщо ми хочемо постріляти по ворогу який знаходиться далі 8” від нашого оперативника, коли біля нас в 8” взагалі немає ворогів - ми маємо тратити комуніон токен.

  • Wrecka Krew

Правило SALVO в Бос ноба вимагає обирати 2 різні цілі не в контрол ренжі френдлі оперативників.

  • Wyrmblade

Тактична плойка UNQUESTIONING LOYALTY поправили додавши, що оперативник в кавері і обскурі якщо оригінальна ціль була.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

470Прочитань
1Автори
15Читачі
На Друкарні з 12 грудня

Більше від автора

  • Огляд KILL TEAM EXACTION SQUAD

    Огляд команди, оперативники, сильні та слабкі сторони. Вийшло цікаво та пізнавально)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • Огляд Kill Team Mandrakes

    Мандрюки. Темні жителі павутини, з серцями, темнішими за обсидіан, і пукалками, що жалять сильніше цьомчиків нургла. Швидкі, непередбачувані, вони ховаються в тіні, щоб нанести свій останній, потужний удар.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається