Bloodstained: Ritual of the Night — це коли як Castlevania, тільки не офіційно

Коджі Іґараші це той самий мужик, що розробляв Castlevania: Symphony of the Night, а пізніше продюсував Castlevania: Dawn of Sorrow

Згодом він залишив Konami пояснивши це словами:  

"Я вирішив покинути компанію сам, щоб мати свободу створювати такі ігри, які я дійсно хочу робити — такі, які, на мою думку, також хочуть шанувальники моїх попередніх ігор". 

Іґа, думає над тим, як зробити нову Castlevania без використання назви Castlevania
Іґа, думає над тим, як зробити нову Castlevania без використання назви Castlevania

У 2015 році він запустив кікстартер кампанію своєї нової гри. Нею стала Bloodstained. Кампанія була досить гучна серед поціновувачів метроїдваній: сам Іґараші робить свою власну гру не під наглядом Konami. Люди з радістю почали заносити гроші. Іґа ж почав додавати все нові й нові бонуси за перевищення планки збору. 

Пафосний трейлер з кікстартеру

Таким чином у майбутній грі планувалось набагато більше контенту, ігрових режимів, вихід на різних платформах, Аямі Коджіма навіть зробила ілюстрації в стилі своїх робіт у серії Castlevania, а також було розроблено два ретро стилізовані приквели з ґеймплеєм класичних лінійних каслваній із підзаголовком Curse of the Moon.

Це був успіх!

Постер для гри від Аямі Коджіми
Постер для гри від Аямі Коджіми
Концепт-арт Міріам, головної героїні
Концепт-арт Міріам, головної героїні
Той самий ретро приквел

Я завжди хотів собі ще одну SOTN і в плані левел дизайну цю потребу для мене закривала Hollow Knight

Але все помінялось коли я пройшов Ritual of the Night.

Я б із впевненістю міг назвати її одною із найкращих ігор серії Castlevania, от тільки вона до неї не належить офіційно.

І у цьому одна із моїх головних проблем із Bloodstained. Це сеттінг.

Гра занадто хоче бути схожа на каслванію, але не може собі цього дозволити легально. Тому замість вампірів тут демони, а у замку сидить антагоніст страшенно схожий на Дракулу, але не Дракула. 

Тому сюжет для мене є найслабшою частиною гри. 

Точно не Дракула, чесно
Точно не Дракула, чесно
А це вже ближче
А це вже ближче

Чого я не можу сказати про стилістику. В аудіовізуальному плані все дуже гарно. Навіть не зважаючи на трішки всраті катсцени та недоопрацьованість деяких анімацій, під час ґеймплею вона виглядає приємно, і це головне. Імпакт від ударів, соковиті анімації заклинань. Враховуючи кількість контенту у грі, все виглядає чудово.

Єдине що мені не подобається, це надмірна сексуалізація жіночих персонажів. Але автор так бачить, тому що поробиш.

Is this a JoJo reference?
Is this a JoJo reference?

Експлорейшн та прогресія по світу це прямо класика. Абілки які відкривають доступ до нових локацій нетривіальні і цікаві (крім подвійного стрибка). Стосовно левел дизайну на початку можуть випливати думки типу "так це ж точно як у симфонії", але потім гра робить тріплджамп на місці з розворотом, при цьому роблячи кік-фліп та граючи на сопілці. Мені дуже сподобалось, як гра викручує очікувані для жанру тропи. Багато сучасних метроїдваній бояться придумувати щось нове у плані експлорінгу та абілок для нього. Але це не той випадок.

Також не можу мовчати про систему осколків. Головна героїня вбиваючи ворогів може отримати осколок із силою вбитого монстра. Точно так само, як це було у Castlevania: Aria of Sorrow. У кожного ворога своя сила, яку ви можете потім використовувати. 

При цьому таких абілок одночасно можна вдягнути п'ять штук, по одній кожного типу: заклинання, маніпулятивна здібність, направлене заклинання, пасивка та фамільяр.

Крім того, ці здібності можна прокачувати, а згодом деякі із них навіть можуть еволюціонувати в інші форми.

А ще у грі купа всього секретного і прихованого. Приховані техніки та ефекти зброї, прихований потенціал деяких осколків, навіть приховані механіки. Через це її дуже цікаво досліджувати не тільки в плані просування по світу, а і в плані експериментів із наявними інструментами. 

Фея фамільяр почне підспівувати, якщо спробувати з нею зіграти на роялі
Фея фамільяр почне підспівувати, якщо спробувати з нею зіграти на роялі

Саме всі ці штрихи й роблять цю гру винятковою. Зразу помітно, хто робив цю гру і, головне, нащо. 

Круто, що гра досі активно оновлюється. Додають нові режими, новий контент і всякі дрібні покращення.

Однозначно рекомендую її всім, хто любить Symphony of the Night і не цурається всратих катсцен! Це саме той досвід, який особисто я і шукаю, пробуючи раз за разом всі ці метроїдванії.

Підписуйтесь на мій телеграм канал Nerd Campfire.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Nerd Campfire
Nerd Campfire@Nerd_Campfire

330Прочитань
6Автори
24Читачі
На Друкарні з 16 квітня

Більше від автора

  • UNSIGHTED - перегони зі смертю

    Чому варто спробувати у неї зіграти, навіть якщо ви, як і я, терпіти не можете ігри з таймером.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Road 96: за кермом свободи

    Душевний роуд-тріп, напханий атмосферними діалогами, вигадливим гумором, політикою та цікавими моральними виборами.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Astalon: Tears of the Earth - правильна ностальгія

    Цікавий випадок, коли гра викликає ностальгічні почуття про те, чого ніколи не було, не паразитуючи на любові гравця до конкретних франшиз.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

  • Ріст персонажа в іграх дивний

    Ріст персонажа в іграх доволі дивний. Буквально. Подивіться на головних героїв останніх ексклюзивів. У них розвиток персонажа відбувається через зміну середовища чи якихось проблем, все як по мономіфу героя. Де є зав’язка, випробування, падіння, остання битва, перемога і додому.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Whamageddon - різдвяна гра на виживання практично без шансів на перемогу.

    Любі читачі, сьогодні я розповім про гру, не побоюсь цього слова, на виживання, в яку ви вже програли, якщо читаєте мене, або хоча б слухаєте Christmas FM.

    Теми цього довгочиту:

    Різдво

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Ріст персонажа в іграх дивний

    Ріст персонажа в іграх доволі дивний. Буквально. Подивіться на головних героїв останніх ексклюзивів. У них розвиток персонажа відбувається через зміну середовища чи якихось проблем, все як по мономіфу героя. Де є зав’язка, випробування, падіння, остання битва, перемога і додому.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Whamageddon - різдвяна гра на виживання практично без шансів на перемогу.

    Любі читачі, сьогодні я розповім про гру, не побоюсь цього слова, на виживання, в яку ви вже програли, якщо читаєте мене, або хоча б слухаєте Christmas FM.

    Теми цього довгочиту:

    Різдво