Друкарня від WE.UA

Road 96: за кермом свободи

Road 96 — це відеоігровий еквівалент роуд-муві, де гравцю потрібно втекти з країни у стані складної політичної ситуації, граючи по черзі за різних, рандомно згенерованих, підлітків. 

Під тиском абсурдних диктаторських законів, все більше молодих людей змушені незаконно покидати Петрію, навіть ризикуючи власними свободою та життям. Дехто вірить що вибори, які от-от відбудуться, вирішать ситуацію, і перемога опозиції поверне все на краще. Інші ж вірять у те, що революційному руху під силу скинути теперішню владу. А дехто - просто хоче втекти, бо вірить що ситуацію вже ніяк не змінити.

Гравцю ж доведеться дослідити це питання власноруч, і відіграти кожного із втікачів так, як йому заманеться.

На своєму шляху ви зустрічатимете вісьмох дуже різних персонажів, чиї долі будуть переплетені між собою і тісно пов'язані із ситуацією в країні на порозі революції.

Порядок, у якому ви будете їх зустрічати - теж рандомний, проте має свої закономірності. Але разом із кількістю доступних опцій для пересування країною, менеджментом грошей і енергії та різноманітними небезпеками, це створює дуже цікаву атмосферу подорожі. 

Пересуватись по країні можна як автостопом чи на своїх двох, так і на таксі, автобусах чи навіть крадених автівках. 

Ночувати ж потрібно там, де вийде: потратити десяток баксів на ніч у мотелі, чи перекантуватись на коробках біля смітника? Вибір кожного разу за вами. 

Точками інтересу в цій пригоді слугуватимуть доволі класичні для таких історій мотелі, придорожні бари, дайнери, заправки, трейлерні парки і тому подібне. Як і під час подорожі, у цих місцях зазвичай трапляються енкаунтери із сюжетними персонажами, де ви будете втягнуті у різного роду халепи.

Всі енкаунтери із персонажами захопливі завдяки їхнім харизмі та шарму. Від добродушних далекобійника-революціонера та поліцейської, які хочуть бути разом, але не можуть; до похмурого таксиста, що хоче вбити місцеву телеведучу-пропагандистку та двох озброєних психів на байку, що хочуть її від нього захистити. Було постійно цікаво вгадувати, хто ж попадеться мені наступним і в якій чудернацькій ситуації.

Дії гравця ж, в свою чергу, впливають не тільки на історії цих персонажів, а і на політичну ситуацію в країні, та відповідно на кінцівку.

В плані свободи я б навіть назвав Road 96, якоюсь мірою, рольовою грою. У ній можна відіграти різних за політичними та моральними вподобаннями мандрівників, дії яких будуть впливати на персонажів та на світ кругом. Елементи випадковості також присутні, як то поява тих чи інших енкаунтерів, перевірки за допомогою кидків кубика та навіть отримання різних навичок, що відкривають альтернативні шлях проходження чи діалогові опції.

Так, свобода відіграшу доволі обмежена, але грі на 10-годинне проходження цього більш ніж вистачає. Бо навіть способів перетнути сам кордон багато, і кожен раз потрібно буде використовувати той, який, як ви відчуваєте, вам буде під силу в кожному конкретному випадку.

Всіх цих елементів достатньо для того, щоб ігровий досвід у Road 96 відчувався особистим і, певною мірою, неповторним.

Road 96 це ще один доказ того, що поки лише відеоіграм під силу давати кардинально різний досвід навіть в межах одного твору і дозволити прожити цей досвід різним гравцям по-різному.

Цікаво, а яким виявиться ваш шлях до свободи?

Більше схожого контенту в моєму телеграм каналі: Nerd Campfire.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • CRM keyCRM: зручне рішення для продажів, комунікацій і керування командою

    Успіх компанії залежить від того, наскільки швидко вона здатна опрацьовувати вхідні запити. Коли дані про клієнтів розпорошені між різними месенджерами, виникає хаос. CRM keyCRM пропонує вихід із цієї ситуації, об’єднуючи всі робочі процеси в єдиному зручному інтерфейсі.

    Теми цього довгочиту:

    Crm
  • Різниця між UX і UI, яку варто зрозуміти ще до першого заняття

    Більшість людей, які обирають професію UX чи UI, довго вважають це одним і тим самим. Насправді це два різних підходи до роботи над продуктом, і плутанина між ними гальмує розвиток ще на старті.

    Теми цього довгочиту:

    Ui-ux
  • Логіка змін: як SEO оптимізація прибирає бар’єри до зростання

    Багато компаній приходять у SEO з очікуванням швидкого ривка, але дійсний ефект починається там, де сайт перестають латати точково. Тому в центрі роботи стоїть не окрема дія, а послідовні зміни. Оптимізація сайту має прибирати системні перешкоди, а не маскувати їх новими текстами

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Музичний футуризм: неймовірні інструменти XXI століття

    Еволюція музичних інструментів це один із найкрутіших проявів потужності людської уяви і потреби виразити себе через мистецтво. І хоча багато традиційних інструментів майже не змінилися за століття існування, інновації і пошук не зупиняються.

    Теми цього довгочиту:

    Музичні Інструменти
  • Стіл – всьому голова? Так, якщо його правильно підібрати

    Коли починаєш вивчати пропозицію меблевих фабрик щодо столів, дивуєшся кількості варіантів, адже вони пропонують різні розміри, різні матеріали, різноманітні форми та дизайни. Скористайтесь нашим каталогом MebelOK, щоб Ви могли підібрати найкращу модель для Вашого приміщення

    Теми цього довгочиту:

    Столи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Nerd Campfire
Nerd Campfire@Nerd_Campfire

12Довгочити
429Перегляди
25Підписники
На Друкарні з 16 квітня 2023

Більше від автора

  • UNSIGHTED - перегони зі смертю

    Чому варто спробувати у неї зіграти, навіть якщо ви, як і я, терпіти не можете ігри з таймером.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Astalon: Tears of the Earth - правильна ностальгія

    Цікавий випадок, коли гра викликає ностальгічні почуття про те, чого ніколи не було, не паразитуючи на любові гравця до конкретних франшиз.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Це також може зацікавити:

  • Рух | 1001 вид на Death Stranding

    У 2019 році світ побачила Hypnospace Outlaw - гра, що досліджує ностальгію по ранньому інтернету через відтворення взаємодії із культурою статичних сайтів, як на GeoCities. В той же рік вийшла Dicey Dungeons - роуглайт-декбілдер з кістьма замість карт, де ви граєте за кубик.

    Теми цього довгочиту:

    Ґеймдизайн
  • Останнє королівство — Бернард Корнвелл

    На початку в мене з книгою склалися непрості стосунки. Я не могла призвичаїтися до стилю автора, його виклад видавався мені кострубатим, події неслися “галопом по Європах”, а роки минали сторінка за сторінкою. Враження таке, наче читаєш не художню книгу, а літопис.

    Теми цього довгочиту:

    Рецензії

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Рух | 1001 вид на Death Stranding

    У 2019 році світ побачила Hypnospace Outlaw - гра, що досліджує ностальгію по ранньому інтернету через відтворення взаємодії із культурою статичних сайтів, як на GeoCities. В той же рік вийшла Dicey Dungeons - роуглайт-декбілдер з кістьма замість карт, де ви граєте за кубик.

    Теми цього довгочиту:

    Ґеймдизайн
  • Останнє королівство — Бернард Корнвелл

    На початку в мене з книгою склалися непрості стосунки. Я не могла призвичаїтися до стилю автора, його виклад видавався мені кострубатим, події неслися “галопом по Європах”, а роки минали сторінка за сторінкою. Враження таке, наче читаєш не художню книгу, а літопис.

    Теми цього довгочиту:

    Рецензії