Феномен FNAF | Чому ця серія ігор така популярна?

Я впевнений як ніколи, що ви чули про “Five Night’s At Freddy’s”, або ж “FNaF”. Та й навіть якщо якимось макаром не чули, то до ваших вух сто відсотків недавно повинна була долетіти новина про екранізацію цієї серії інді-ігор, яка, особисто на мою думку вийшла досить непоганою!

Постер екранізації гри

Якщо вас дивує – що ж такого особливого у цьому ФНАФі, що оцей самий фільм по ньому знаходився у розробці аж з 2015, мать його, року, то цей лонгрід – ідеальна для вас відповідь!

Спочатку фільм повинен був знімати режисер Гіл Кінан

Сьогодні я спробую розібратися у феномені “П’яти Ночей у Фредді” та що у цих іграх знайшли мільйони гравців по всьому світі. Розбирати серію цих ігор я буду по її ключовим аспектам та особливостям. Першою з них буде, звичайно ж, Ігролад. Бо це ж типу… гра.

Ігролад

Що ж із себе представляє серія “Five Nights at Freddy's”? По факту, це point-n-click ігри, де головним вашим завданням є – вижити, як зрозуміло по назві, п'ять ночей у певних місцях, які так и кишать роботами-аніматроніками, що представляють з себе антропоморфних звірів. У середині них знаходяться душі померлих дітей, і вони хочуть вас… вбити.

У перших частинах ви виживаєте у піцерії "Freddy Fazbear's Pizza", у інших – і в парку розваг, і ще одній піцерії… Коротше кажучи у веселих місцях з ніфіга не веселою атмосферою. 

Скріншот з першої частини FNAF

Що ж до аніматроніків, то знайомтеся, це Фредді, Бонні, Чіка та Фоксі. У наступних частинах до них додалися й інші роботи.

Ось вони зліва направо

Ну а щоб вижити – вам треба слідкувати за переміщенням аніматроніків по закладу за допомогою камер спостереження, бо по сюжету більшості частин ви працюєте нічним охоронцем.  

Скріншот з FNAF 2

Щоб ці роботи не потрапили до вас у офіс – вам треба періодично зачиняти двері чи вентиляції, або ж, якщо говорити про наступні частини, відволікати їх, ховатися від них чи вдягати спеціальну маску Фредді. 

Скріншот з FNAF 2

“Та це ж легко!” – ви напевно хочете сказати? Погоджуюся, це було б дійсно легко, якби у всіх іграх не був присутній челендж у вигляді певних обмежень: електроенергії, яка потроху у вас закінчується, та починає закінчуватися ще швидше при використанні камер та дверей. Або ж лагодження різних систем від поломок аніматроніками. В одній з частин ви взагалі граєте за дитину, і з гаджетів у вас хіба що ліхтарик.

Скріншот з FNAF 4

Починаючи з другої частини “FNaF’у”, між ночами ви мали можливість зіграти у міні-ігри, через які розкривався лор та сюжет, але про це трохи пізніше.

Міні-гра у FNAF 2

Варто сказати, що серія FNaF була максимально доступною для гравців, бо мала порти на більшість ігрових систем, серед яких ПК, мобільні пристрої та навіть… великі консолі. І можливо це й є одним з аспектів її колосальної популярності серед гравців по всьому світу. 

≡ Five Nights at Freddy's: The Core Collection (русская версия) (PS4) –  купить в интернет-магазине Up2date, цены в Киеве и Украине
Так, це перші частини FNAF на PS4

Візуал та Звук

Ці ігри лякають вас не тільки саспенсною атмосферою, а й скрімерами цих самих аніматроніків.

Підбірка скрімерів з усіх частин FNAF

Серія ігор FNAF, як на мене, вирізняється з поміж інших горорів саме візуалом та звуком. Автор цих ігор, чоловік на ймення Скотт Коутон, проробив дійсно круту роботу, створивши щось по своєму унікальне. 

Скотт Коутон - автор серії ігор FNAF

Розпочнемо з графіки. Персонажі та об'єкти у грі представлять з себе 3D рендери, перероблені у 2D спрайти. Те саме ж з фонами та локаціями. Подібне графічне рішення ми могли побачити, наприклад, у "Donkey Kong Country" на "Super Nintendo”, чи Sonic 3D Blast" від конкурентів – SEGA.

Screenshot of Donkey Kong Country (SNES, 1994) - MobyGames
Скріншот з Donkey Kong Country

Також мені згадуються і класичні перші дві частини “Fallout” разом з першими двома “Diablo”.

diablo 1 full download Diablo 1 PC Game Screenshots image - Mod DB
Скрішнот з Diablo

Ну і скажу свою думку. Мені здається, що технічне виконання “FNaF'у” та його графіка є досить примітивним. Але саме у них криється уся унікальність цієї франшизи. Бо погодьтеся, перші 6 частини “FNaF’у” виглядають доволі таки стильно, атмосферно та якось лампово чи що. До речі, вони були створені за допомогою програми “ClickTeam Fusion”, для якої не потрібні навички програмування. І я припускаю, що Скотт Коутон навіть не був професійним розробником. Проте, можливо, він шарив за 3D моделювання та аудіодизайн, бо вони у серії ігор FNaF по своєму круті!

Аніматроніки у першому FNAF

Мені здається, що Коутон хотів компенсувати досить примітивну графіку якісно проробленим звуком. Усі дії, які ви виконуєте у грі, завжди супроводжуються якимось звуком. Це може бути діставання планшета, переключення камер, закриття дверей, або ж… скрімери цих самих аніматроніків. У них особисто мене лякає більше звук, ніж це вистрибування роботів у ваш екран. 

Хоча… й самі скрімери теж доволі стрьомно виглядають

Ну і варто сказати, що окрім активних звуків, у цій грі є й ембіент – це монотонне гудіння приладів у вашому офісі, шипіння оцих самих камер, звуки переміщення, сміху чи бурмотіння аніматроніків, які періодичну переривають тишу, якщо це можна назвати тишею. В плані звуку гра зроблена прям дуже круто, і саме звуком, мені здається, вона лякає вас найбільше.

Можете послухати гру у цьому проходженні

Сюжет, Лор та Інтернет-Контент

Взагалі, уся серія ігор “Five Nights at Freddy’s” надихнута реально існуючими піцеріями з роботам-аніматроніками, слеш, антропоморфними звірями, такі як “Chuck E. Cheese” або “ShowBiz Pizza Place”. 

About CEC | CEC Franchise
Промо Chuck E. Cheese

Сюжет серії FNaF постійно змінювався, ретконився, та й загалом є досить заплутаним. У перших іграх ви граєте за хлопця, який влаштовується на нічну зміну охоронця піцерії “Freddy Fazbear Pizza” з півночі до 6 годин ранку, тривалістю у п’ять ночей. Ну і вже на першій ночі виявляється, що аніматроніки, які розважають дітей у цій піцерії, a bit quirky at night (хто поняв - той поняв) 

Міні-гра у FNAF 3

Як я раніше казав, часточки сюжету розкриваються у спеціальних міні-іграх між ночами. У них, наприклад, були показані душі дітей в аніматроніках, смерті деяких з них, або перетворення одного з головних антагоністів серії Вільяма Афтона чи Purple Guy’я в Спрінгтрапа – робота з третьої частини.

take: springtrap is scariest when you can't immediately tell there's a  corpse inside : r/fivenightsatfreddys
Спрінгтрап

І мені здається, що саме у лорі міститься значна частина популярності цієї гри. Бо він подавався невеличкими шматочками, які можна було трактувати по різному. І саме через нього у багатьох розвився Синдром Пошуку Глибинного Сенсу, і вони почали робити тисячі відосів чи статей з розбором сюжету ФНАФу та Теорій пов'язаних з ним.

Одним з нфбліьших представників СПГСників можна назвати цей канал

А взагалі, якщо ви хочете дізнатися про Лор цієї серії ігор детальніше та ще й українською – рекомендую до перегляду це відео!

Відео про Лор ФНАФу

Популярність ФНАФу серед інтернет-ком’юніті – по факту можна назвати якимось феноменом, не інакше. Скільки було створено відеоконтенту (в тому числі й моє відео):

Рекомендую його глянути!

Намальовано артів та анімацій:

Арт по FNAF

Та найголовніше – припущено незліченну кількість теорій про піцерію у якій все відбулося, про її засновників, аніматроніків, хороших та поганих персонажів тощо.

Та й сам творець ігор Скотт Коутон підігрівав інтерес фанатів публікуючі різного роду загадки та тизери на власному сайті ScottGames.com.

Тизер FNAF 3

Або ж тролив цих самих фанатів за допомогою рофельних ігор, таких як "Security Breach Fury's Rage", "Freddy in Space 2" чи оце нещодавно – "FNAF: The Movie: The Game", яка насправді виявилася "Freddy in Space 3: Chica in Space".

Шось діда потягнуло трошки не туди…

Особисто для мене найбільш піковою творчістю по цій серії ігор є пісні від гурту The Living Tombstone. Після прослуховування третього треку особисто я пустив скупу чоловічу сльозу.

FNAF 3 Song від The Living Tombstone

Трохи про Скотта Коутона

У цьому блоці я хочу трішки розповісти про самого автора ігор серії “Five Nights At Freddy” – Скотта Коутона.

Цей чоловік є доволі загадковою особистістю. Інтернет містить лише кілька його фотографій та дуже мало інфи про особисте життя. Він народився 4 червня 1978 року та є ігровим розробником та за сумісництвом творцем франшизи "П'ять ночей у Фредді".

Скотт Коутон (справа)

Раніше він був частиною "Hope Animation" - "проєкту аніматорів-християн", що мав на меті поширення "вчення Ісуса Христа". У рамках цього проєкту він випустив кілька ігор на біблійну тематику, серед яких RPG-платформер “The Pilgrim's Progress”. 

The Pilgrim's Progress Video Game | Hope Animation
Скріншот з The Pilgrim’s Progress

Окрім ФНАФу та ігор для “Hope Animation”  Коутон розробив багато інших невеличких проєктів. Одним з них є "Chipper & Sons Lumber Co", і саме з нього почалася вся історія з “FNAFом”. 

Chipper and Sons Lumber Co. by Scott Cawthon - Game Jolt
Скріншот з Chipper & Sons Lumber Co

На момент виходу цієї гри, багато людей скаржилися, що анімація та персонажі в ній виглядають як "аніматронні ляльки". Через це Скотт впав у глибоку депресію, і навіть думав вчинити самогубство. Однак, перш ніж він був готовий повністю покинути ігроробство, він зрозумів, що може скористатися особливістю останнього проєету, перетворивши цю помилку на успіх. Саме так і з'явилася на світ перша частина “Five Nights at Freddy’s”, яка потім переросла у цілу франшизу з книгами, коміксами та з недавніх пір голівудською екранізацією!

Ця франшиза має величезну фан-базу!

Станом на зараз Скотт Коутон залишив розробку іоор та передав створення нових ігор по ФНАФу в руки інших ігроробів. Сайт ScottGames.com вже не працює, а основним своїм заняттям чоловік обрав виховання дітей, яких у нього аж шестеро. 

Сім’янин Скотт Коутон

А що ви думаєте про Five Nights at Freddy's? Чи заслужила вона таку популярність, що по ній аж цілий фільм знімають, або ж це просто переоцінена та примітивна поробка від якогось мутного тіпа? Можете написати про це у коментарях!

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Bohdan Kryvoruchko
Bohdan Kryvoruchko@bohdander

Ютубер, геймер, читун книжок

652Прочитань
5Автори
14Читачі
Підтримати
На Друкарні з 29 травня

Більше від автора

  • Недооцінений Mark Ecko’s Getting Up | Огляд гри та сюжету

    У ньому довгочиті я розповідаю про напівзабуту та недооцінену гру "Marc Ecko's Getting Up" 2006-го року випуску! Ця гра розповідає нам історію графіті-художника на ім'я Трейн та його мрію про набуття популярності, яка в підсумку переросла у щось більше.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Крутезні ігри по фільмах!

    "Ігри по ліцензії"… вони є як хорошими, так і поганими. У цьому довгочиті, я поговорю про перший тип таких ігор по фільмам, які непогано граються навіть сьогодні!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Прабатько Halo від Bungie | Огляд Marathon (1994)

    Маратон раніше це слово асоціювалося в мене виключно з бігом на дистанцію, переглядом певного контенту залпом або ж телемарафоном Єдині новини.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається