Друкарня від WE.UA

Інтерв’ю з Раяном Скоу 2025

Інтерв’ю підготовлено спеціально для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».

Ми взяли інтерв’ю у менеджера спільноти та соціальних мереж (Німеччина, Австрія, Швейцарія) у CD PROJEKT RED — Раяна Скоу, також відомий під псевдонімом “Годрік”.

CD Projekt Red verstärkt DACH-Team mit Ryan Schou - GamesWirtschaft.de

Раяне, привіт! Дякуємо, що знайшов час. Багато глядачів знають тебе як члена команди CDPR, але для частини спільноти ти й досі «один із нас» — людина, яка виросла разом зі спільнотою ГВИНТа. Почнімо з цього шляху.

Мене звати Раян, я Менеджер спільноти та соціальних мереж у CD PROJEKT RED і опікуюся німецькомовною спільнотою в регіоні DACH (Німеччина, Австрія, Швейцарія). Коли я почав працювати в RED у квітні 2020 року, я зосереджувався на менеджменті спільноти ГВИНТа, аж поки наприкінці 2023 року повністю не перейшов на інші напрями.

Від гравця до ком’юніті-менеджера. Як ти вперше дізнався про ГВИНТ? Що тебе привабило у грі та спільноті? Коли ти зрозумів, що хочеш стати частиною команди CDPR? Як відбувався перехід від гравця до представника розробника?

Я виріс у Кельні, Німеччина, тож змалку мав можливість відвідувати gamescom — найбільшу ігрову подію Європи. Щороку я з нетерпінням чекав, що ж нового з’явиться на моїй улюбленій виставці. А під час мого першого проходження Відьмак 3: Дикий Гін я поїхав на gamescom і побачив стенд ГВИНТа.

Стенд ГВИНТа на gamescom 2016

Хоча тоді основна увага публіки була прикута до тизер-трейлера Cyberpunk 2077, я помітив цей стенд і закохався в увагу до деталей, неймовірні ілюстрації та в те, що на стенді працювали справжні люди з RED — дуже привітні й відкриті. Там же я познайомився з косплеєркою Єннефер (AshCosplay), яка розповіла, що стрімить гру на Twitch, — так я вперше відкрив для себе цю платформу. Також була велика сцена, де проходили шоу-матчі та інші події. Уже тоді я сказав другові: «Наступного року я буду на цій сцені», фактично сформулювавши свою мету — стати частиною цього захопливого проєкту.

Далі були два-три роки насолоди однією з найкращих ігрових спільнот. Дуже багато людей любили грати й дивитися ГВИНТ, але контенту створювали не так багато — і це дало новим креаторам, таким як я, чудову можливість зібрати власну аудиторію. Я досі пам’ятаю перший рейд від великого стрімера в пікові години, коли на мій стрім прийшло майже 1000 глядачів. Я не міг заснути кілька годин від захвату. Те саме відчуття драйву я пережив, коли приєднався до успішної кіберспортивної команди Team Aretuza як творець контенту, а потім — коли поїхав до Варшави й познайомився з розробниками ГВИНТа, за власний кошт знімаючи закулісний документальний фільм про кіберспортивне виробництво.

Я часто згадую той момент на gamescom. Мені було б достатньо бути на сцені як гравець чи творець контенту, але вже тоді я мріяв приєднатися до команди, яка відповідала за цей великий проєкт і створювала масштабні світи, пригоди й емоції. Тож коли CD PROJEKT RED у 2019 році відкрили вакансію — саме тоді, коли я завершив навчання, — я одразу подав заявку. Я не вірив, що маю шанси, але пройшов увесь відбір і дізнався, що мене беруть. Я не міг повірити в це. Це була мрія, що збулася. Звісно, багато чого змінилося: мені довелося залишити стару кіберспортивну команду й по-іншому взаємодіяти зі спільнотою, адже тепер я представляв компанію. Але міцні стосунки, які я вибудував заздалегідь, дуже допомогли на старті.

Робота зі спільнотою… Як за останні роки змінилася робота ком’юніті-менеджера?

Останнім часом люди все більше прагнуть офлайн-досвіду. Після глобальної пандемії знову стало можливим зустрічатися наживо, і здається, що прагнення до живого спілкування лише зростає. Водночас онлайн-спільноти, звісно, залишаються надзвичайно важливими, а люди шукають глибших емоційних зв’язків і в онлайні. Це означає, що побудова спільноти сьогодні важливіша, ніж будь-коли, якщо ви хочете мати справжній зв’язок зі своєю аудиторією.

Чи є момент у спілкуванні з гравцями, який ти особливо запам’ятав — той, що надихнув або змусив переосмислити підхід?

Працюючи над ГВИНТом, я навчився дуже багато чому про ком’юніті менеджмент. Саме тут я опанував усе — від абсолютних основ до унікального розуміння лайв-сервісних ігор і спільнот. Але головне, про що я завжди пам’ятаю, — що означають гра і спільнота для її учасників. Мені пощастило знати це відчуття ще з часів, коли я сам був частиною ком’юніті, і я ніколи цього не забуду. Чи працюю я над конкурсом косплею для Cyberpunk 2077, чи над ювілейною вечіркою Відьмак 3: Дикий Гін — я пам’ятаю, що ці ігри значать для людей і який вплив моя робота може мати на їхні спогади та досвід. Працювати з такими пристрасними спільнотами — велика честь, і я ніколи не сприйматиму це як належне. Конкретного одного моменту немає, але кожна жива зустріч — на івентах у Європі чи пізні нічні розмови в готельному лобі про ГВИНТ — запам’ятовуються саме своєю пристрастю.

Який турнір запам’ятався найбільше?

Ймовірно, Challenger #5. Він відбувся у вересні 2019 року — менш ніж за рік до мого працевлаштування. Там я вперше познайомився з багатьма членами спільноти ГВИНТа та співробітниками CD PROJEKT RED, записуючи інтерв’ю й закулісні матеріали. Зрештою відео було готове, і хоча, озираючись назад, я страшенно крінжую з «маленького Раяна», я пишаюся тим, що ми з моїм напарником Lotharie змогли зробити. Його досі можна подивитися на YouTube. Окрім цього, я дуже ціную всі турніри, які ми продюсували з офісу: перший спільний хостинг з Павлом Бужею, івенти з кумедними відео-вікторинами про гравців, а також фінальний турнір, де кастери знову працювали з офісу.

Чи вболівав ти за конкретного гравця?

Було багато моментів, коли я вболівав за якогось конкретного гравця. Часто — за гравців, які не були відомими до того, бо хто ж не любить разючі історії успіху? Але незалежно від результату я завжди радів за переможця — кожен учасник доклав величезних зусиль.

Твої з Павлом Бужею костюми на Masters справжні витвори мистецтва. Ви обирали їх самі? Чи у ГВИНТа була своя команда стилістів?

Я думаю, раніше для офлайн-івентів працював зовнішній стиліст, але з мого приходу наш івент-відділ пропонує образи, а ми лише затверджуємо їхні чудові ідеї.

Павел Бужа та Раян Скоу на Season 5: GWENT World Masters

Чи можеш ти розповісти нам про кумедний або сумний закулісний момент, який не потрапив у запис?

Немає одного конкретного, але за лаштунками сталося безліч чудових моментів. Насправді, коли працюєш із такими надихаючими людьми, як команда ГВИНТа, це трапляється постійно. Є один особливий випадок з поїздки разом із Бужею, який я ніколи не забуду — і добре, що його не записали!

Як це працювати з Павлом Бужею?

Працювати з ним — справжнє щастя. Я не міг побажати кращого керівника для входу в дикий світ відеоігрової індустрії. Він неймовірно добрий, підтримуючий і дуже позитивний. Від самого початку він створив для мене безпечний простір для зростання, навчив, що важливо у взаємодії зі спільнотою, і як справлятися з роботою, яка інколи може здаватися перевантаженою. Як ветеран ГВИНТа, він щедро ділився зі мною увагою, запрошував мене в кадр під час кіберспортивних подій і допоміг стати на цей захопливий шлях.

Які у тебе хоббі? Тобі подобається подорожувати? Якій кухні ти віддаєш перевагу?

Мене захоплюють усі види медіа. Я люблю фільми, музику, книги — так само, як і ігри, — за їхню здатність викликати емоції і ділитись ними з іншими людьми. Розповідати історії та створювати справжні почуття — це неймовірно і потужно. Серед улюблених фільмів: трилогія «Володар перснів», «Спогади про вбивство» і «Портрет дівчини у вогні». Я також люблю подорожувати, знайомитися з новими людьми й культурами та бачити, наскільки різноманітний і чудовий наш світ. Улюблена кухня — італійська: пасту й піцу важко перевершити. Але корейська — на почесному другому місці: бі́бімбап і все з гочуджаном — неймовірне. А ще я маю слабинку до бургерів.

Бібімбап

Що ти відчував, коли дізнався про завершення підтримки ГВИНТа

ГВИНТ і досі працює та підтримується спільнотою, але так — це було дуже емоційно. Я розумів, що для мене закривається цілий розділ. І не просто будь-який, а той, що дав старт усьому цьому шляху. Водночас усі хороші речі колись завершуються, і мене надихнуло те, що команда знайшла спосіб передати гру спільноті — я не бачив нічого подібного в індустрії раніше.

Як ти ставишся до того, що деякі колекційні карткові ігри називають себе «новим ГВИНТом» під час запуску?

Чесно кажучи, я сам із таким не стикався, але, на мою думку, це лише означає, що ГВИНТ багато значить для людей. Якщо на нього посилаються інші — це, без сумніву, комплімент.

Як ти оцінюєш стан ГВИНТа через два роки після завершення активної підтримки?

Що мене справді приємно дивує і підтверджує з точки зору розробника важливість вкладеної в Раду Балансу роботи — це те, наскільки стабільною залишається база гравців із кінця 2023 року. За ці два роки багато людей грали в ГВИНТ, і за статистикою Steam добре видно, наскільки стабільною лишається аудиторія. Простіше кажучи: коли заходиш у гру й шукаєш матч, чекати доводиться лише кілька секунд, і ти розумієш, що навколо багато однодумців, які хочуть насолодитись партією у ГВИНТ. Reddit та інші форуми показують, що нові гравці й досі відкривають для себе гру і отримують від неї задоволення. Щодо рпди балансу й стану мети: від активних гравців я чую про велику кількість життєздатних архетипів і стилів гри — саме на це ми й сподівалися як розробники. Для мене це доказ, що додаткові зусилля в останній рік розробки були варті того.

Як команда ставиться до того, що спільнота продовжує жити — турніри, фан-контент, моди (сорочки карт)?

Це зовсім не дивує — і це найкраще відчуття. Це лише підтверджує мою віру в те, що спільнота ГВИНТа була й залишається особливою. Її пристрасть не має рівних, і я дуже радий, що люди й далі єднаються навколо спільної любові та роблять свій внесок.

Запитання від спільноти

Цікаво дізнатись: скільки колишніх розробників стежать за Радою Балансу?

Більшість дизайнерів, з якими я досі на зв’язку, час від часу слідкують за Радою Балансу і перевіряють. Для них так само цікаво спостерігати, як це розвивається. 

Як ти ставишся до змін балансу, особливо до карт, що «гойдаються» вже понад рік — на кшталт Сержант «Наузікаа» чи Пан Прибій?

Кожну зміну можна аналізувати дуже глибоко. Зрештою, це певний соціальний експеримент — демократичне відображення бажаних змін і сприйняття балансу. Простими словами, це показує, наскільки складним є балансування гри.

Чи реально інтегрувати поточний ГВИНТ у Відьмак 4? де гравець починає грати, наприклад, з власником таверни і потім гра переносить гравця на сервер ГВИНТа, де він грає з реальною людиною з колодою схожою по силі?

Як би я не любив говорити про ГВИНТ, я нічого, на жаль, не можу коментувати про Відьмака 4!

Чи бачиш майбутнє для нового ГВИНТа від No Loading Games як конкурентної ККГ на кшталт MTG з повною синхронізацією офлайн і онлайн?

Фізична версія ГВИНТа від No Loading Games — надзвичайно цікава для фанатів. Вона відтворює ГВИНТа із Відьмака 3, водночас роблячи необхідні зміни для кращого мультиплеєрного балансу. Але вона не створювалася для онлайн-гри.

Розкажи про референс у карті Мадам Маркіза Ідилія.

Традиція додавати співробітників ГВИНТа в ілюстрації карт існує давно, тож можливість «увіковічнитися» в улюбленій грі мене дуже тішила. Під час роботи над останнім набором мені сказали, що я можу з’явитися в арті Мадам Маркіза Ідилія. Але після обговорення кількох варіантів команда вирішила залишити арт лише з жінками. Як компроміс художниця Рената Мровіньска запропонувала додати мене у вигляді оголошення «Розшукується» на стіні. Я, звісно, погодився й надіслав кілька фото, де намагався виглядати якомога суворіше. У фінальній версії постер прихований, але його видно в преміум-версії карти. Не дуже помітно, але я таки став частиною улюбленого всесвіту. Наскільки знаю, текст на постері такий: «Раян Скоу вкрав мою колоду для ГВИНТа»

Раян у грі ГВИНТ

Улюблена карта у ГВИНТі?

Моя улюблена фракція — Скелліге, а улюблена карта — Ульфгедінн.

Найпам’ятніший матч?

Ймовірно, той, де Pajabol убив власного дракона. Здається, це був Кельтулліс.

Одна порада для тих, хто сумує за ГВИНТом?

Якщо сумуєш за ГВИНТом — просто зіграй у ГВИНТ! Він тут, поруч, і такий самий хороший, як в той день, коли ти вийшов з нього. А якщо все одно бракує — можливо, ти сумуєш за спільнотою. Для мене ГВИНТ завжди був про людей, з якими ми потоваришували завдяки спільній дорозі (так, кліше, але це правда). Я досі спілкуюся з людьми, з якими познайомився через ГВИНТ понад вісім років тому, і впевнений: старі друзі з ГВИНТа будуть раді почутися, якщо ти вирішиш написати.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Вітаємо з Різдвом Христовим!

    Друкарня та платформа WE.UA вітають всіх наших читачів та авторів зі світлим святом Різдва! Зичимо всім українцям довгожданого миру, міцного здоровʼя, злагоди, родинного затишку та втілення всього доброго і прекрасного, чого вам побажали колядники!

    Теми цього довгочиту:

    Різдво
  • Каблучки – прикраси, які варто купувати

    Ювелірні вироби – це не тільки спосіб витратити гроші, але і зробити вигідні інвестиції. Бо вартість ювелірних виробів з кожним роком тільки зростає. Тому купуючи стильні прикраси, ви вигідно вкладаєте кошти.

    Теми цього довгочиту:

    Як Вибрати Каблучку
  • П'ять помилок у виборі домашнього текстилю, які псують комфорт сну

    Навіть ідеальний матрац не компенсує дискомфорт, якщо текстиль підібрано неправильно. Постільна білизна безпосередньо впливає на терморегуляцію, стан шкіри та глибину сну. Більшість проблем виникає не через низьку якість виробів, а через вибір матеріалів та подальшу експлуатацію

    Теми цього довгочиту:

    Домашній Текстиль
  • Як знайти житло в Києві

    Переїжджаєте до Києва і шукаєте житло? Дізнайтеся, як орендувати чи купити квартиру, перевірити власника та знайти варіанти, про які зазвичай не говорять.

    Теми цього довгочиту:

    Агентство Нерухомості
  • Як заохотити дитину до читання?

    Як залучити до читання сучасну молодь - поради та факти. Користь читання для дітей - основні переваги. Розвиток дітей - це наше майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Читання
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

1.9KПрочитань
2Автори
12Читачі
На Друкарні з 17 червня

Більше від автора

  • Створення наративу Cyberpunk 2077

    Цього самого дня п’ять років тому світ дізнався, що Cyberpunk 2077 виявилася абсолютно іншою грою, ніж ми очікували. Я не кажу про технічні елементи — вони вже задокументовані. Радше йшлося про оманливий наратив.

    Теми цього довгочиту:

    Cyberpunk 2077

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: