Хто живе в декбілдері на дні? Частина №1

Стаття підготовлена для телеграм-каналу «Паляниця від Бужі».
Автор статті: Павло Отряжий, Редактор: Тимур Дідик

Передмова

Всіх вітаю!
Активні зміни в картах, які вже довгий час були відверто слабкими, такі як Зграя вовків чи Дракони, надихнули нас на невеличкий аналіз інших карт, які існують в Ґвінті, але не просто не грабельні, а навіть далекі від того щоб бути просто неграбельними. Що, я щиро сподіваюсь, зміниться до настання Ґвінтфініті.

Почнемо ми з найдешевших карт і сьогодні на огляді карти за 4 провізії. Давайте для початку визначимось, що є нормальною картою за 4 провізії. Найеталонніша карта це Старий ведмідь. 6 за 4 без умов і додаткових змінних.

Відповідно нормальна карта за 4 це та що грає на 6 із простими умовами, рушій який досягає 6 очок за 2 ходи, карти які можуть зіграти на 7 при середніх умовах, але не дуже специфічних. Окремою історією є карти які своїми здібностями не дають додаткових очок сили, але дають додаткові переваги, як то Очищення, Блокування, технічні карти (як от Вивірка), прокрутка тощо. В рамках серії цих статей ми майже не будемо їх обговорювати, хіба що у випадку коли їх порівняльну силу можна легко визначити (наприклад Очищення зазвичай “коштує” 2 сили, а Блокування 3). Окрім того, ми здебільшого не будемо розглядати карти які можуть виглядати слабкими поза правильної колоди, але в ній грають як треба. З іншого боку ми будемо розглядати карти які можуть зіграти на заповітні 6 чи 7 сили за 4 (чи більше в наступних статтях), але умови настільки специфічні, що ніколи не зустрічаються у реальній грі.

З передмовою закінчили, тож приступимо.

Вчитель з Бан Арду наразі є поганою картою, але не жахливою. Бо він грає на свої 6 очок дуже просто в правильній колоді, хоча невеликий баф йому б і не завадив. Але те що на голий стіл або стіл без чародіїв карта грає на прекрасні 2 сили, робить її дуже сумною. Можливо йому б було варто зменшити підсилення і дати можливість щоб у вибраного (можливо бронзового) загону спрацьовувала Витримка. Тоді б карта явно стала краще.

Продовжимо острівним Вчителем з Бан Арду. А саме з Коваля ан Крайтів. Звісно, він грає трошки стабільніше ніж вчитель, бо при наявності будь якого іншого загону він вже грає на 4, але щоб він зіграв на 6, то треба ще проводити додаткові дії, якось пошкоджувати власні загони. А зазвичай, якщо ти для карти маєш зробити щось власними руцями, то хочеться щоби вона грала трохи сильніше.

Наступним іде Польовий медик. Так само може зіграти як на 4 так і на 6, але для останнього вже потрібно 2 додаткові загони на столі, що теж далеко не завжди доступно. Але за ці умови все ж хочеться чогось сильнішого ніж 6 сумарної сили.

Продовжуємо з лікарями. Знахарка гавекарів. Начебто по початковій силі вже грає краще, тобто на 3, замість 2. І стабільно грає на 5 (що вже більше 4). Але друга здібність, яка б могла дати карті зіграти на 7, дуже рідко коли може спрацювати. Банально тому, що в колоді має бути карта з мінімум 5 сили (що у Ельфів не так часто і зустрічається), так ще й має бути поранена на 4, що Білки собі взагалі не можуть забезпечити самостійно, а спиратись на опонента в питанні пошкодження своїх загонів - погана ідея. І на фоні цієї карти існує Аптекарка Незримих у Синдикату, яка сама по собі стабільно грає на 6 за простої умови наявності іншого загону (привіт, вчитель з Бан Арду), так ще й лікує без обмежень. І це у фракції в якої є ціле ключове слово Божевілля! Ба більше. За 2 Монети вона може застосувати обидві здібності. Можливо Знахарка гавекарів потребує подібної умови активації обох здібностей, наприклад при наявності Ельфійського стрілка на столі.

Чорна пантера хоч і може зіграти на 7, але Кровотеча сама по собі дуже повільна механіка, так ще й суперник має купу можливостей від неї позбавитись. Та й сінергій у Білок для Кровотечі нема, що теж не робить карту краще. Навіть Доглядачка звіринцю Нільфгарду виглядає сильніше, а це вже багато каже про Пантеру.

Оксенфуртський натураліст сам по собі грає на 5 (хоча, звісно, Монети можуть бути конвертовані краще ніж 1 до 1), що вже не сильно класно. Так, карту трошки рятує те, що вона сама може витрачати Монети, але Живучість досить повільна, якщо в тебе немає купи загонів і банально не дає зручно спустошити кошель на 9 монет. Так ще й Натураліст не вступив в жодну з банд, що може і добре в реальному житті, але у Ґвінті позбавляє карту купи сінергій і банально робить її слабшою.

Наступний кандидат на дуже погану карту це Куроліск. Мало того, що умови для того щоби він зіграв на 6 досить специфічні (банально тому що архетипу Звірів у Чудовиськ не існує (особливо після реворку Морвуда), але про це ми поговоримо трохи згодом). Так ще й у кращому випадку він пошкоджує аж на 2, що в кращому випадку підходить для вбивства Трутнів, а в більшості інших ситуацій майже не має сенсу.

І тепер ми переходимо до дійсно поганих карт

Якщо попередні карти ще могли зіграти на 6 очок самі по собі чи з невеликим сетапом, то ці карти і цього не можуть.

Оксенфуртський учений. 5 сили в кращому випадку. Я навіть коментувати не буду. Просто залишу деякі інші карти за 4 провізії для порівняння з ученим. Звісно можна сказати, що учений нейтральний, а нейтральні карти мають бути трошки слабшими (з чим я не повністю згоден, бо це правильно якщо нейтральна карта є технічною, тобто розширяє можливості колоди, а не просто дає 2 Живучості)

Вовків нарешті реворкнули, тому найгіршою картою за 4 провізії на сьогодні є Вороняче око. Мало того що воно підсилює на неймовірні 3 сили і Очищає власний загін (що грубо кажучи можна вважати за 2 сили і таким чином карта грає на умовні 5), так ще й карту не зіграєш на порожній стіл, на відміну від Мольфара. Тобто навіть в площині Очистки ця карта не найкраща. Так ще й серед фракційних карт існує Турбота дріади та Кривавий бенкет (який працює тільки на ворожі загони, але концептуально карта з тієї ж серії). І навіть тег Алхімії не сильно допомагає. Бо банально існує Золота піна, яка таргетно прибирає один з найсильніших негативних статусів - Блокування. Тобто остання навіть всі позитивні Зачарування не прибере, як і Живучість та Вуаль.

Епілог

Таким чином дуже поганих карт за 4 провізії дійсно багато (спойлер, чи не найбільше на провізію) і особисто я сподіваюсь що всіх їх спіткає доля Зграї вовків. А саме баф чи переробка. А які карти за 4 провізії ви вважаєте найгіршими та чому? Бо деякі карти не потрапили в цю статтю, такі як Кедвенський сотник чи Сокирник Тірсехів, бо хоч вони і слабкі, але мають потенціял.

Дякуємо, що прочитали цю статтю! Сподіваємося вам сподобалось :)

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Паляниця від Бужі
Паляниця від Бужі@GwentNewsUA

Новини ГВИНТА українською

933Прочитань
0Автори
5Читачі
На Друкарні з 17 червня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Конкретна розмова авторів позаду ігор «The Witcher» та «Metro 2033»

    Відьмацький романіст Анджей Сарковський каже, що він нічим не завдячує іграм, проте автор «Метро 2033» Дмитро Глуховський вважає, що ігри зробили їх обох.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Наш-не-наш відьмак

    Цей допис планувався до релізу «Cyberpunk 2077» і був натхнений численними артами із кібервідьмаком Геральтом, котрі в очікуванні гри малювали фанати студії «CD Projekt RED».

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Кон'юнкція з дійсністю

    Як відомо уважному читачеві, Сапковський не з тих авторів, що вигадують реалії свого світу. Відьмацька сага є компіляцією непересічних енциклопедичних знань корифея східноєвропейського фентезі.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак

Коментарі (2)

Вгадаєш скільки варіянтів вимови цього клану є в грі відьмак дикий гін? Та й було б цікаво подивитись “правильний” варіянт. Критикуєш - пропонуй.

Вам також сподобається

  • Конкретна розмова авторів позаду ігор «The Witcher» та «Metro 2033»

    Відьмацький романіст Анджей Сарковський каже, що він нічим не завдячує іграм, проте автор «Метро 2033» Дмитро Глуховський вважає, що ігри зробили їх обох.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Наш-не-наш відьмак

    Цей допис планувався до релізу «Cyberpunk 2077» і був натхнений численними артами із кібервідьмаком Геральтом, котрі в очікуванні гри малювали фанати студії «CD Projekt RED».

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак
  • Кон'юнкція з дійсністю

    Як відомо уважному читачеві, Сапковський не з тих авторів, що вигадують реалії свого світу. Відьмацька сага є компіляцією непересічних енциклопедичних знань корифея східноєвропейського фентезі.

    Теми цього довгочиту:

    Відьмак