Лор гри Portal від самого започаткування Aperture Science

Я працюю на досконалим перекладом коміксу по Порталу і пообіцяла розказати про сюжет гри, таким самим лорним хробакам, як я.

Що сталося до пробудження ГГ в першій грі?

Почнімо з подій, які відбувались до тих, що є основою сюжету гри Portal.

Для початку хочу використати хронологію з офіційних нотаток.

Про це можна детально дізнатися з хронології на сайті: http://web.archive.org/web/20071030080002/http://aperturescience.com/

Хронологія стає доступною після того, як виконується така послідовність команд:

LOGIN

CJOHNSON

TIER3

NOTES

Логін та пароль, які ви вводите також модна побачити як пасхалку в першій частині гри, яка знаходиться в лігві Дага Раттмана.

Той самий запис

Перед прочитанням хочу попередити, що перекладала все через перекладач, і потім інтуітивно коригувала текст, тож можуть бути ймовірні помилки. Якщо знайдете таку, пишіть для запобігання поширенню дезинформації.

Також тут будуть доповнення від мене, засновані на інформації, яку подають в грі.

Перейдімо нарешті до суті:

перша частина хронології

Записи К. ДЖонсона за 1952 рік. Тут можна зрозуміти, що він не надто переймається безпекою людей та дослідів:

" Для тих, хто погодився на впорскування ДНК богомола, у мене є хороші та погані новини. "" Погані новини - цей тест відкладений навіки. Хороші новини - у нас є новий прекрасний тест: бій проти армії людей-богомолів. Беріть гвинтівку і слідуйте вздовж жовтої лінії. Ви самі зрозумієте, коли почнеться тест. "

1953 рік – компанія Aperture Science розпочала роботу як виробник штор для душу. Рання лінійка продуктів забезпечує дуже низькотехнологічний портал між внутрішньою та зовнішньою сторонами душу. Насправді тут залучено дуже мало науки. Назва обрана для того, щоб штори виглядали більш гігієнічними.

В тому ж році вперше стає відомо про шкідливі властивості відштовхуючого гелю:

" Так, на випадок, якщо ви змажетеся гелем, що відштовхує... Лаборанти дали мені одну пораду: НЕ допускати попадання гелю, що відштовхує, на тіло. "" Нам поки що не вдалося визначити цей елемент, але можу сказати ось що: він дуже живучий і йому дуже не подобається людський скелет. "

1956 – Айзен, який керував компанією Aperture, уклав контракт на постачання штор для душу всім родам військ, окрім ВМС (Воєнно-морське судно).

У 1957му році компанія починає використовувати азбест. Про це свідчить наступний запис Кейва:

" Між іншим, ці лабораторні сфери зроблені з азбесту. Він відлякує щурів. Повідомте нам, якщо під час тестів вас мучитимуть ядуха, сухий кашель, або зупиниться серце. Це не частина експерименту. Це азбест. "

1957 - 1975 - Переважно виготовляють штори для душу.

1978 — Засновник і генеральний директор Aperture, Кейв Джонсон, піддається впливу місячного пилу під час розробки білого гелю для порталів.

Тут я знайшла його цитату дуже в тему:

" Наші рахівники стверджували, що ми не можемо витратити навіть сім доларів на покупку місячного каміння, не кажучи вже про сімдесят мільйонів. Ми все одно їх купили, подрібнили їх і виготовили гель. "" І знаєте що? Подрібнене місячне каміння - це найсильніша отрута! Я смертельно хворий. "

P.S. Схоже на те, що у грі "Portal", вираз "shower curtains" використовується як метафора для непрозорих або обмежуючих бар'єрів. Гадаю тут мається на увазі щось накшталт “поля анти-експропріації”.

друга частина

1979 – у Кейва Джонсона відмовили обидві нирки. Мозок пошкоджений, вмираючий і нездатний переконатися, що час тепер не тече назад. Джонсон викладає трирівневу програму дослідження та розробки. Результати, за його словами, гарантуватимуть продовження успіху Aperture Science у порівнянні зі швидкими програмами.

Рівень 1: Створення певного продукту для збереження життя хворим дітям.

Рівень 2: Фонд "Здійсни бажання" - благодійна організація, яка виконує бажання від батьків хворих дітей та перерозподіляє їх серед дорослих, які не мають можливості здійснити свої бажання.

Рівень 3: Якийсь розрив у тканині простору... Це, мабуть, якось допомагало б зі шторками для душу. Я ще не дуже обдумав цю ідею, як з тією з виконанням бажань.

третя частина

1981 - Інженери компанії Aperture успішно завершують рухливий контрманевр у галузі світлового контролю та запускають ініціативи благодійної організації "Make a Wish Foundation". Компанія анонсує продукцію, пов'язану із проведеними дослідженнями, і веде активну рекламну кампанію по телевізору. Ці продукти піднімають велику хвилю обурення після серії гучних інцидентів, пов'язаних з задушенням та нещасними випадками серед хворих дітей. Вищі посадовці компанії викликаються на допит перед слідчим комітетом Сенату. Під час цих процедур один інженер зазначає, що досягнуті певні успіхи у здійснення плану Рівня 3 - масштабованого адгоквантового тунелю через фізичний простір з можливими застосуваннями, зокрема, як душова завіса. Комітет швидко закриває справу і Aperture отримує можливість для таємного продовження досліджень у проектах під назвою "Portal" та рухливого контрманевру в галузі світлового контролю.

В записі, датованому 1981м роком вперше заявляється про крадіжку винаходів їхнім конкурентом - Black Mesa:

" Ласкаво просимо, друже. Я Кейв Джонсон, генеральний директор Лабораторії. Можливо, ви знаєте, що в 1968 році ми брали участь у слуханнях у сенаті у справі про зникнення астронавтів. І, напевно, ви користувалися якимось з наших численних винаходів, які в нас вкрали... Чорна Меза, щоб їй пусто було... "
остання частина

1981 - 1985 - Проходить робота над проектом "Portal". Кілька досвідчених піддослідних помирають від задушення навіть за умови втручання охоронців.

В той же час у компанії з’являються фінвансові проблеми і Кейв Джонсон звільняє найманих піддослідних, змушений брати людей з вулиці:

" Правильно. А тепер ви, ймовірно, питаєте себе: «Кейв, наскільки складні ці випробування? Що було написано в контракті завтовшки з телефонну книгу? Мені загрожує небезпека?"" Дозвольте мені відповісти питанням на запитання. Хто хоче заробити шістдесят доларів? Готівкою. "

По подібним заявкам видно, що вони не надто задоволені тим, що в їх експериментах беруть участь безхатьки:

" Для багатьох із вас шістдесят доларів - це нечуване багатство, тому не витрачайте їх усі на... Керолайн, що купують ці люди? Рвані капелюхи? Сміття? "

1986 - Керівництво Aperture дізнається, що Black Mesa працює над схожою технологією порталу. У відповідь на цю новину Aperture розпочинає розробку Генетичної Життєформи та Дискової Операційної Системи (GLaDOS) - штучного інтелектуального дослідницького асистента та операційної системи на дисках.

Далі ідуть записи, від появи самої ідеї до прямих настанов, що робити далі:

" Питання ось у чому: якщо ми можемо записати на компакт-диск музику, чому ми не можемо записати на диск інформацію про особистість і розум людини? Загалом, я доручив інженерам розібратися з цим. "Картування головного мозку. Штучний інтелект. Нам потрібно було зайнятися цим тридцять років тому. Ось, що я скажу — і запишіть це на плівку, щоб усі ви чули: якщо я помру до того, як ви зможете помістити мене в комп’ютер, я хочу, щоб моїм наступником стала Керолайн."Вона буде сперечатись. Вона почне відмовлятись. Вона така сором’язлива. Змусьте її."" Впихніть їх у комп'ютер, чорт забирай. Неважливо, як. "

Не дивно, що в майбутньому вона спробує усіх вбити…

Зображення Кейва та Керолайн 70х років

1996 - Після десятиліття, витраченого на приведення дискових частин GLaDOS до стану більш-менш базової функціональності, розпочинається робота над генетичною складовою.

Кілька років потому - Неперевірений штучний інтелект активується вперше під час одного із запланованих заходів в рамках першого щорічного заходу "приведи свою дочку на роботу" в Aperture.

В багатьох відношеннях початкові тести пройшли успішно...

Тепер до коміксу.

Хочу сюди затронути і його, адже він також має дві сюжетні лінії з яких одна відбувається в минулому, а друга між сюжетом першої та другої гри.

Перші спогади вищезгаданого науковця лабораторії Дага Раттмана переносять нас до перших спроб увімкнути GLaDOS.

Тут я використаю сторінки перекладеного мною коміксу. Це буде перша версія перекладу, адже друга ще не повністю готова.

По перше хочеться звернути увагу на те, що звернення Кейва Джонсона записане заздалегідь, а значить він або дуже хворий, або вже мертвий, але в будь якому разі в “тіло” GLaDOS помістили саме Керолайн.

На самій сторінці зображено діалог Генрі та Дага. Він дає зрозуміти, що одразу, як її вмикають вона намагається їх вбити.

Вони встановлюють їй додаткові модулі, щоб корегувати її поведінку. За задумом після прилаштування модуля моралі вона має перестати випускати нейротоксин з наміром усіх знищити.

На початку все виглядає так, ніби спрацювало і тепер з нею можна спокійно спілкуватись. Підозрілим є те, що їй знадобились коти та нейротоксин.

Далі одразу показано, що усіх робітників, окрім Раттмана вбито. Поки він тікає GLaDOS активно глузує з нього.

Він біжить до комп’ютерів і шукає серед піддослідних, які знаходяться в кріосні того, хто на його думку здатен її подолати. В досьє він знаходить дівчину, яка не була допущена до тестів через надмірну впертість і небажання здаватися.

Він обирає Чел першою в списку на пробудження і тестування.

По таємним кімнатам з гри можна зрозуміти, що він весь цей час залишав підказки як добратись до лігва GLeDOS. Він залишив подібні вказівки по всьому центру.

В той же час він стає одержимим кубом Компаньйоном.

Далі наступні дії вже розгортаються в сюжеті першої гри і про них я розповім окремо за потреби. До мене вже багато хто це робив, тому я не впевнена, що це буде цікаво, а от інформацію про минуле в повному обсязі і хронологічно я не бачила. Я доклала не малих зусиль, щоб усе впорядкувати, тож буду рада, якщо ви поставите мені пару оплесків, або напишете коментар.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Біла птаха
Біла птаха@ptaha

Ділюсь знаннями і надбаннями

5.8KПрочитань
7Автори
48Читачі
Підтримати
На Друкарні з 14 квітня

Більше від автора

  • Ідея, варта зусиль

    Нещодавно я дещо збагнула. Я маю певне коло знайомих геймерів, що в будь якій незрозумілій ситуації при проходженні гри звертаються до російської інфобази по іграм wiki fandom. Це відбувається за браком української інфобази по іграм, тож варто було б об'єднатись і створити.

    Теми цього довгочиту:

    Ідея
  • Рецепт культового твору (роздуми)

    Одного безтурботного вечора я задумалась, що в творах є такого, що робить їх безсмертною класикою.

    Теми цього довгочиту:

    Роздуми
  • Банальні поради, щоб стати не банальним письменником.

    Я пишу з 7 років свого життя. Комікси, вірші, оповідання стали частиною мого життя і змусили адаптувати себе і свої навички до створення художньої літератури. Ось кілька речей, які можливо врятують ваше письменницьке життя від чергового застою і недописаних шедеврів.

    Теми цього довгочиту:

    Література

Вам також сподобається

Коментарі (2)

Обожнюю Портал, дякую за допис!

Вам також сподобається