Будемо чесними, фанатів ЗВ нині і так проблематично знайти, а тут ще й ігри за Всесвітом, в які грали одиниці. Будемо розбиратися що це за "Старкіллер" такий, і чому цей джентльмен ламає всі можливі кордони.
Саунд-дизайн. Тут усе просто, на тлі класичні треки в дусі ЗВ, а в бою - усім відомі звуки бластерів, світлових мечів тощо.
Графіка. Вона встигла застаріти, будемо чесні, і особливих рішень щодо її реставрації в інтернеті немає. Це навряд чи можна вважати мінусом, але нових гравців може і відлякати.
Фізика. Раптовий плюс гри. У нас в арсеналі є сила і блискавка, які будуть часто допомагати вам у бою. Дрібних ворогів можна збивати ніг комбінаціями з силою. А можна взяти їх і підняти в повітря, щоправда, з великими махинами це не допоможе, зате вам ніхто не забороняє розбити вікно корабля, щоб вакуумом всіх навколо витягнуло у відкритий космос, або взяти бочку що поруч, та з силою жбурнути її в натовп. Блискавка ж найчастіше знерухомлює ворогів, але нею можна і бити в генератори, щоб викликати електро-поле навколо. Є й більш дрібні деталі, як, наприклад, той факт, що ваш меч цілком собі добре зачіпає стіни і залишає на них порізи, чого у фільмах я не пригадую.
Геймплей. Щось я забалакався про механіки забувши про сам геймплей гри. ГГ - машина для шматування всього, що рухається. Переважно мечем ви будете відправляти на той світ все, що потрапить у поле зору, гасаючи туди сюди, паралельно стріляючи ударами сили і блискавками. У вас пускають чергу пострілів із кулемета? Поставте блок і все що летить у вас відправиться до нього. Навколо великий натовп ворогів? Зробіть вибух сили і відкиньте їх на всі боки. Металевий клон ніяк не зупиняється? Підпаліть його блискавкою. Крокохід продовжує тиснути на вас? Киньте в нього бочку і влаштуйте добивання. Ах так, добивання. В особливо важливих і великих ворогів включно з босами є свої добивання. Це міні-ігри в QTE, де за кілька дій (у босів побільше) ви вбиваєте супротивника, не дивлячись на ХП, що залишилося. Одна з найкращих фішок гри, перейдемо до головної.
Боси. Винуватці урочистостей, через яких гравці і люблять гру. На більшість у вас піде кілька спроб, за винятком однієї трійці, але нехай ці скотини будуть для вас сюрпризами. Добивання цих хлопців сприймаються як окремий вид мистецтва.
Клятий корабель. Так, я придумав окремий пункт для найвідомішої і найкрутішої сцени гри, і знаєте що? У реальності це ПЕКЛО, де ти маааксимально повільно тягнеш корабель у потрібну точку кілька хвилин, щоб із МОЖЛИВИМ шансом знайти місце, де ти зможеш потягнути його на себе. І не дай боже ти не встигнеш це зробити, бо інакше весь твій прогрес скидається і тобі потрібно вбити ще винищувачі, щоб знову СПРОБУВАТИ знайти грьобану точку. Зазвичай я таке засуджую, але на цьому моменті ставте собі безсмертя, якщо звісно не збираєтеся викинути годину реального життя на порожні спроби, де, увага, мене п'ять разів через вибух викидало посеред бою вниз і відкидало на чекпоінт, який був 10 хвилин тому... Міні-гра із зорельотом вибісила мене більше, ніж усі боси гри разом узяті, а ви вже повірте, там справді є кадри, які вибісять вас на повну. Ця подоба боссфайта взагалі не заслуговувала права на життя, але, мабуть, геймдизайнер вирішив, що потрібно викликати в гравців бажання рознести комп у мотлох через зламаного недо-боса.
Камера. Абсолютно нестабільне диво, що може посеред бою віддалитися на піврівня назад, або посеред невеликої локації влізти в стіну, паралельно збиваючи вам авто-аїм, що до цього був націлений на ворога.
Сюжет. Не думаю, що ви зараз здивуєтеся, але він тут максимально простий - перші кілька розділів робота на Вейдера, потім сегмент із повстанням, і нарешті фінал, де ви обираєте останнього боса, залежно від якого виходите на гарний або поганий фінал (я вибрав поганий 🌚). У разі вибору другого вам відкриються ДЛС, в яких можна буде нагинати канон ЗВ по повній програмі, звідси і вся ця слава про Старкіллера. Любовна лінія і деякі події після закінчення проходження виглядають максимально дивно і нав'язано, ще й ці спроби зв'язати фільми і гру псують загальне відчуття. Як ви зрозуміли, сюжет тут взагалі не головний плюс гри.
DLC. Їх нахвалюють за найрізноманітніші причини, але будьмо чесними, все це заради зірок із фільмів :) Обі-ван, Люк, Боба Фетт і ще пара дрібніших камео. Так, вони непогане доповнення до гри, але явно не причина називати їх шедеврами.
Підсумки. Force Unleashed - непоганий експеримент із фізикою і відомою франшизою, де розробники погнули свою лінію, створивши альтернативну версію ЗВ. Заради чого люди заходять сюди? Гадаю, через боссфайти, альтернативні «Зоряні війни» та фізику, бо інших плюсів у гри немає. Подивимося що нам запропонує її сиквел.