Міні-огляд “Valiant Hearts: Coming Home”

Одне з найбільших моїх розчарувань року, серйозно. Сиквел який я так сильно чекав виявився… Зараз розповім чим.

Саундтрек та графіка

Одна з найприємніших деталей яку зміг помітити у грі – розробники порушили традицію не показу очей в персонажів. Зараз поясню. Всі впізнають VH завдяки цьому мальовничому стилю і постійному прикриттю очей персонажів, але Джеймса у новій грі показали з… Очами. Спочатку я не розумів навіщо це зробили, поки не помітив те, що відбувається з його обличчям у фіналі. Бо після сюжетного повороту його очі… Зникають. Він стає таким же військовим що побачив і втратив достатньо щоб втратити очі повні радості. Щодо саундтреку – він все ще на висоті, хоча й став трохи слабше за першу частину.

Геймплей

Він взагалі не змінився. Зараз хтось скаже «перша частина була шедевром тому нічого змінювати не треба». Розробники схоже теж так подумали тому замість змін вони… Прибрали половину тих механік що були у першій частині. Тепер більшість геймплею це ходьба по рівням з іноді трапляючимися головоломками типу «натисни тут і можеш йти далі». Єдині дві особливості які я помітив – перероблена механіка лікування та «оркестри» де ми в такт музики повинні кликати ноти, що будуть зʼявлятися на екрані. Все, більше нічого.

Сюжет

Хтось мені скаже що я сам винен у тому що гра не відповіла моїм очікуванням, але ні, я розумів що сиквел не зможе бути таким же ідеальним як і оригінал, тому очікував проєкт на 8-9 балів з гарною історією. А на виході отримав… Кальку на 2 години в якій намішали декілька нових персонажів, прибравши яких з сюжету зміниться абсолютно нічого, бо геймплею за них буде не більше 30 хвилин(окрім брата Фредді, тут він є головним героєм). І наче достатньо цього, але ж ні, треба ще зробити сюжет в якому персонажі будуть при першій зустрічі вітати один одного як старих друзів, а пілот летить на літаку прямиком на… Лінію фронту. Бо він якимось сенсом дізнався що когось там ранили і йому терміново треба рятувати його(він вперше бачить цього персонажа). Тому так, до плоских персонажів треба ще й додати сюжетні діри.

Висновки

Я… Не розумію навіщо взагалі було чіпати вже ідеальну гру та робити з неї доповнення зі зламаним сюжетом та пустими персонажами яке потім видають за сиквел. Не рекомендую гру взагалі всім, як фанатам так і звичайним гравцям що захочуть пройти одразу обидві гри.

Оцінка: 7/10 Слабкий недо-сиквел який не те що просто існує, а ще й ламає те що вже гарно працювало у першій частині.

+ Плюси:

- Мінуси:

Коротка історія яка ніяк не розвивається

Сюжетні діри

Плоскі персонажі

Зникла атмосфера першої частини

Фокус з війни переводять на пригнічення чорних

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Лицар-Критик
Лицар-Критик@Lycar_Critic

Ввічливий добряк що шукає Інді

2.3KПрочитань
0Автори
28Читачі
На Друкарні з 2 травня

Більше від автора

Вам також сподобається

  • Поневіряння різнороба, або магія ремонтів.

    Вас теж вже допекло, що Друкарня переповнена маніпулятивними статтями про криптотрейдинг, швидкі гроші, заробляння мільярдів сидячи на дивані та іншими “добрими порадами”? Ви теж розумієте, що на курсах найкраще заробляють ті, хто їх впарює? Тоді цей допис для вас!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Inside Star Citizen: Водяне шоу

    Як наші розробники-чарівники створюють сплески у воді? Сьогодні ми розповімо вам, як у студіях CIG працюють над симуляцію води, щоб зробити її ще більш привабливою, ніж будь-коли раніше.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • Бастіони у D&D 2024 🏰

    У редакції правил D&D 2024 року з’явилася механіка, яка дозволяє не тільки побудувати собі дім, але і зробити його корисним для гри. Знайомтесь - бастіони!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Поневіряння різнороба, або магія ремонтів.

    Вас теж вже допекло, що Друкарня переповнена маніпулятивними статтями про криптотрейдинг, швидкі гроші, заробляння мільярдів сидячи на дивані та іншими “добрими порадами”? Ви теж розумієте, що на курсах найкраще заробляють ті, хто їх впарює? Тоді цей допис для вас!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Inside Star Citizen: Водяне шоу

    Як наші розробники-чарівники створюють сплески у воді? Сьогодні ми розповімо вам, як у студіях CIG працюють над симуляцію води, щоб зробити її ще більш привабливою, ніж будь-коли раніше.

    Теми цього довгочиту:

    Inside Star Citizen
  • Бастіони у D&D 2024 🏰

    У редакції правил D&D 2024 року з’явилася механіка, яка дозволяє не тільки побудувати собі дім, але і зробити його корисним для гри. Знайомтесь - бастіони!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри