ОГЛЯД KILL TEAM KASRKIN SQUAD

Команда представляє з себе 10 оперативників з 2 (3) апл, 4+ сейви і 8 вунд (9 на лідера).

Окрім лідера команда не має хтх спеціалістів і повністю покладається на стрільбу (є певні умовності, але загалом так). Стрільба в команди смачна, але слабеньке хтх дуже впливає на гру команди. Найближчими аналогами команди є гвардоси кріга, батлклейд, аквілони. Кожна з цих команд має гарну стрільбу, не найкраще хтх, і цікаві комбінації від яких можна відігравати. 3+ ту хіт і 4+ сейви роблять касркінів ще більш подібними до аквілонів, аніж до інших команд і якщо починати гру з аквілонів повністю на землі геймплей певно буде аналогічний до касркінів.

ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА

Skill at arms

На стратегічному гамбіті кожного ходу обираємо абілку яку всі наші касркіни мають на цей хід:

  • Light 'Em Up - севір на стрільбу якщо ворог має хоча б одне з трьох: він реді/він не в кавері/він сканується.

  • Strike Fast - +1” до репозішена.

  • Ice In Your Veins - коли ми б’ємося або відбиваємося, або ворог по нам стріляє перший куб який вносить 3+ нормал дамаг - він вносить на 1 менше.

  • For Cadia! - +1 до кубів в хтх, а коли перший раз б’ємо в хтх (тобто ініціюємо файт, а не відбиваємося) то наносимо на 1 дамага більше.

Загалом абілки хоч і різноманітні але найбільш корисні з них лише 2 - Light 'Em Up та Strike Fast. Стріляти з севіром завжди краще ніж без, бігати далі - те ж саме. Але от інші абілки… Ice In Your Veins має потенціал якщо зробити її пасивним зменшенням дамага. А зараз - ну дай бог десь та й врятує в 1 вунду. В цілому абілка то норм, але могло бути краще.

For Cadia! виглядає комічно, проте у нас є еквіп на профілі 3 4+ 3/4, а з абілкою це 4 куби на атаку і +1 до дамага і з цим вже можна пробувати жити навіть. Теоретично навіть чаржити щоби забивати бомжів.

ОПЕРАТИВНИКИ

Kasrkin Sergeant

Гарний лідер з 3 АПЛ і купою опцій варгіру. В 90% випадків я би сказав, що найкраща закачка це плазма + чайник, проте в випадках гри проти команд які мають вшиті ігнори нормалів (наприклад командоси) я би сказав що хот шот лазпістоль + ПВ буде гарним варіантом.

Важливо пам’ятати, що лідер є нашим єдиним хтх оперативником, так що його треба берегти, бо інакше опцій у нас немає.

Tactical Command - дає 1 нашому оперативнику 1 фракційну абілку зверху вже наявної до кінця ходу (але не ту саму), або ж перекидує Clearance Sweep маркер по полю (див стратагеми). Загалом абілка файна, абілка за 0, жати її є сенс завжди, + ми завжди можемо вибрати себе для цієї абілки, альтернативність теж є, абілка файна, якщо є вільний апл то завжди треба прожимати.

Kasrkin Combat Medic

Власне звичайний медик як завжди. Вміє рятувати, не рятує в бласті і торенті якщо під нього попав, і вміє підхіляти когось на 2д3. Більше толково ніц не додам.

Kasrkin Demo-trooper

Чувак з міною, але не простою, а файною. По перше, Melta Mine: носить міну з собою, може її дропати і піднімати як маркер, а коли дропає маркер - може зробити фрі деш від неї, не можна дропати маркер в контрол ренж ворога. Якщо цього оперативника вбивають, поки він несе міну - вона випадає з нього в легальне місце, а якщо не може - забирається з ним.

Proximity Mine: це власне підрив міни. Як тільки оперативник (тобто і наші теж) знаходить в своєму контрол ренжі міну та міна стріляє в нього на 2Д6+3 морталок, а оперативник негайно припиняє свою дію. Якщо він не може зупинитися в певному місці (клаймб, наприклад) він має порухатися максимально близько, щоби стати на легальне місце. Таким чином можна стати навіть якщо вимога мува не виконується (чарж).

Рерол на сейвах від бласта або торента - теж файно, хай буде, не так страшно купчитися, ігнор дамага від морталок теж файно, все що дає нам жити - є файно).

Kasrkin Gunner

Абілок тупо немає, але у нас є зброя на всі випадки життя: роторка, гранатомет (з 2 різними гранамати), вогнемет, мельта, плазма ну просто пісня. А ще й нас 3+ ту хіт, файно є, можна пробувати навалювати.

Kasrkin Recon-trooper

Сам по собі - звичайний чувак, але має пару файних абілок.

Reconnoitre Killzone: плойка Relocate коштує 0 якщо вона прожимається на цього чувака.

Auspex Scan - якщо коротко - вороги в 8” від цього оперативника не можуть бути в обскурі до початку наступної активації цього оперативника. Прикольно, може бути навіть мега корисно якщо гарно поставити оперативника на інту зе даркнес, або ж стріляти через всю карту снайпером.

Kasrkin Sharpshooter

Знайомий багатьом снайпер. 3 профілі стрільби, 1 з них з сайлентом, інші 2 - або стаціонарний або рухомий.

Camo Cloak - при стрільбі проти нас ігноруємо сатурейт і при наявності кавра отримуємо +1 куб просто так.

В цілому просто гарний стрілючий оперативник, сейвається норм, але, відверто кажучи, він не витримує конкуренції з іншими, варіативності в нього мало (програє рядовим касркінам), а стріляє він гірше ганерів.

Kasrkin Vox-trooper

Теж знайомий комс, проте має прикол, що накачку апл він робить 2 рази за хід замість 1 разу і не може підняти апл вище 3. Таким чином на початок 2 ходу у нас спокійно може бути 3 моделі з 3 апл, є де розгулятися.

Kasrkin Trooper

Ніц визначного, профілі як і у спеціалістів, проте Adaptive Equipment дозволяє кидати стан і смок гранати без обмежень, навіть якщо ми вже взяли ці гранати з еквіпу.

Фйний рядовий, таким і не шкода забивати місця. А проти певних команд, які бояться змін до апл (врекаси і геллерпокси, наприклад) або не вміють в ігнор обскура (аквілони) можна навіть задуматися щоби взяти їх побільше.

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

Elimination Pattern

Коли стріляємо по ворогу без кавера, або ж по оперативнику який сканується рекон трупером то маємо пірсінг крітс 1, або ж просто пірсінг 1 якщо це роторка ганера.

З фракційним правилом на севір ця штука має працювати просто як пушечка, проте умова на відсутність кавера трошки ламає кайф. Треба або підходити або оббігати як не знати шо. Друга умова на скан трупером рятує, дозволяє значно краще постріляти. Загалом плойка дуже файна, іграбельна.

Engage from Cover

Маємо рерол 1 куба на сейви якщо ми в каврі. Ну, нот бед, краще мати ніж не мати, але ефективність сумнівна, бо толково грає більше проти стрілючих команди.

Clearance Sweep

Кладемо в кіл зоні маркер який роздає вертикально вгору ауру в 5” радіусом. Коли наш оперативник стріляє по ворогу і обидві ці міньки в радіусі маркера - наша стрільба має сізлес. Ледве не єдине джерело реролів в команді і в цілому воно то ок, + лідер вміє його перекидати, проте воно дуже обмежене на умови. що би що ціль маємо бути в 5” від маркера, що в кращому випадку буде означати відстань 10” між нами, якщо не менше…а менше це чарж, а чарж це для нас смерть в більшості випадків.

Relocate

Вибираємо чувака далі 3” від ворога. Всі наші оперативники в 3” від нього і далі 3” від ворогів роблять фрі деш, але не на перший хід. В цілому, враховуючи що у нас є чувак який робить цю плойку за 0, плойка досить файна, дозволяє створити неочікувану загрозу на флангу. Умовно ворог рахує наш репозішн на 7”, від цього виставляє оборону, а ми йому показуємо 6+3” мува і все, план не робе.

ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ

Seize the Initiative

Заявляємо в кінці ходу і на початок наступного ходу ми можемо одного з гравців рерольнути свій куб ініціативи.

Дуже файна штука, шкода, що має заявлятися не в момент рола в наперед, бо може і не спрацювати. Проте в цілому проти команд які мають рероли ініціативи або ж дуже хочуть мати ініціативу на конкретний хід - може заграти.

Cover Retreat

Коли робимо фолбек - 1 френдлі чувак візібл і в 6” від того хто тікає може зробити фрі шут коли ми завершимо фолбек. Прикольно, доп шути це завжди добре, а особливо коли ми ставимо смертника, він виживає а потім ганер в когось розряджається. По суті друга стрільба і то є файно (те що там треба вижити для фолбеку то інше питання)).

Neutralise Target

Фул рерол ту хіт по ворогу який вже ходив і або не в кавері, або сканується воксом. Загалом - норм, фул рерол ту хіт то дуже файно…але друга умова ламає через коліно. Мега ситуативна обставина, коли оперативник без кавера взагалі, скан - може врятувати, ще куди не йшло.

Give No Ground

Файна сюрприз плойка. Проте знову ж, вона працює десь 60/40))

В чому її соль - якщо ми заявляємо її під час активації нашого оперативника - вона діє до кінця ходу. якщо в кінці ходу - до початку наступного ходу. І вона каже, що якщо на контроль точки в обох оперативників по 2 апл то ми контролюємо цю точку.

Проти еліти - може заграти, прям сюрприз максимально. Кинути рядовим стан гранату, опустити апл, підійти і в кінці ходу пережати точку щоби забрати пару переможних - дуже смачно і неочікувано. Проти орди - працює гірше, бо там скорають точки не якістю, а кількістю. Тому підійти 2 операми на точку щоби точно її тобі не віддати - легко. Ця плойка створює потенційну загрозу, але її можна контрити. Якщо забути за неї - може бути дуже неприємно).

ЕКВІПМЕНТ

Foregrip

При стрільбі в 3” від нас (але не з пістолетів) маємо акурейт 1.

Нормально, шкода тільки, що ми маємо так близько підходити, бо тоді це свого роду план ва-банк. Так, маємо файні абілки на стрільбу без кавера (як раз зручно в 2” від оперативника стріляти) проте якщо не залетять куби….

Long-Range Scope

Певна протилежність попередньому еквіпу. Якщо ми стріляємо далі 6” від себе - хот шот зброя має сатурейт. Файна штука, забирати каври треба завжди, а якщо це на пасиві - ворог двічі подумає чи ставати йому в енгейж.

Relics of Cadia

По суті п’юріті сіл, бо дозволяє з 2 провалів зробити 1 нормал на стрільбу. Майже не маючи реролів в команді еквіп виглядає дуже смачно.

Combat Daggers

Ось тут можна поговорити. В команди поганеньке хтх, проте з таким профілем - можна спробувати внести дамаг, бо 7 вунд бомж подумає чи чаржити нас взагалі. А враховуючи фракційну абілку на +1 атаку в хтх - то профіль стає 4 4+ 3/4, а тут вже можна пробувати щось та й показувати. добити бомжа, стримати чарж. Загалом цей еквіп - автопік проти хтх команд.

ЗАГАЛЬНІ ВРАЖЕННЯ, РОСТЕР, КОМБІНАЦІЇ

Загалом команда спеціалізована на стрільбу, проте в хтх вона може щось показати, якщо витратить на це ресурси. Співрозмірність ресурсів і результаті питання відносне, і залежить від матчапу. Якщо ви проти хаос культу - еквіп на ножі + абілка на +1 атаку треба, а якщо не абілка - то хоча б ножі. Якщо ви проти фелгорів - певно лише абілка треба. Загалом, треба дивитися чи в опонента є 7 вундів на оперативника, якщо так - можна пробувати ножі. а так нам краще стрільбу.

Який би ростер робив я (для фул ростера треба 2 коробки):

  1. Sergeant

  2. Vox-trooper

  3. Combat Medic

  4. Recon-Trooper

  5. Melta (вогнемет, якщо проти орди)

  6. Plasma

  7. Grenade Launcher

  8. Hot-shot Volley Gun

  9. Trooper (Міняється з демоменом залежно від мапи і деплойки)

  10. Trooper

Ганери треба, бо вони основний фаєр павер. 3 оперативника в команді не мають хот шот зброї, тому плойка на пірсінг все одно шикарно грає.

Команда має проблеми в збірці, оскільки певні оперативники які треба для гри взаємовиключні (медик і вогнемет, мельта і демомен), проте в команді є 10 тушок так що якщо ви любите в кітбаш - вам всього вистачить).

Демоменом можна на 3 апл на інту зе дарк зробити хітрий мув - підійти до відкритих дверей (бо ворог відкрив, або ми, тощо), кинути міну, зробити деш і закрити двері. по суті двері стануть заміновані. ПЛЮС до цього, міна не спрацьовує на демомена тобто ти можемо спокійно потім побігти через ті двері, або навпаки від них. Як на мене хоч і одноразовий, але дуже файний спосіб перекрити двері. А взагалі можна перекривати і не тільки двері, когось на розмінування такої бомби 100% доведеться витратити.

Демомен вміє скидати маркер міни по смерті, тому буває ним корисно ризикувати, бо він що так, що інак кине маркер міни і буде наносити дамаг навіть після смерті.

Рекон трупер роздає ауру на 8”, тому його треба запихнути і не совати до моменту, коли треба скіпнути активацію, бо йог аура працює до початку його наступної активації, а відтак - він тупо постійно має її прожимати.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

865Прочитань
1Автори
16Читачі
На Друкарні з 12 грудня

Більше від автора

  • ЦІКАВИНКИ З КОМЕНТАРІВ

    В коментарях в телеграм каналі Kill Team News задали цікаві питання по ігрових моментах. Як правильно користуватися тим чи іншим? як краще вибрати між різними моментами і тому подібне. Зібрав їх докупи, додав свої і презентую вам.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • TIPS AND TRIKS IN KILL TEAM

    Цікаві моменти та поради які допомоєуть вам краще вигравати в Kill Team.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM RAVENERS

    У темному, похмурому світі майбутнього існує тільки зрада, війна і… Таргани. Таргани незмінно повзуть поруч з людством. Однак на цей раз це велетенські, скритні і до чортиків смертоносні таргани…

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається