Команда представляє з себе 6 оперативників в 14(15) вундів, 3 апл, 6” мува, 3+ сейви. В цілому, нічого незвичного, знайома команда маринаду.
По схожостям…я би сказав що це гібрид старих найтлордів і веспідів. З однієї сторони - це ті ж найтлорди з змінами апл, противними абілками, які заважають грати, лютим хтх і різними варп приколами. Від веспідів в них політ і схема переміщення. Команда, я би сказав унікальна в цьому плані, іншої команди з флаєм і такими статами немає.
Чи радив би брати новачку - швидше всього, що так. Команда хоча і показує гарні стати, проте тут трохи є абілок, тут треба думати, вміло чаржити і вимірювати поле. Це може бути трошки заскладно для новачка. Для ветеранів же, вважаю, ця тіма буде досить непоганою, вона в міру цікава, в міру гарно робить дії і контролює поле.
ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА
ASTARTES
Знайоме правило на дабл файт/шут і контракт з будь-якого наказу. Цікаве уточнення, що якщо хочемо двічі постріляти то маємо одну стрільбу робити конкретно болт пістолетом.

JUMP PACKS

Коли ми робимо чарж, фолбек, репозішн під час активації коли ми рухаємося по прямій, якщо жодна частина нашої бази не під вантажкою - ми можемо зробити BOOST. Якщо ми це робимо - натомість ми телепортуємо фігурку на відстань нашого прямого переміщення. Відстань такого телепортування не може перевищувати те, на скільки ми можемо порухатися за відповідну дію. Тобто, якщо ми робимо репозішн, 1” щоби вийти з-під вантажки, далі напряму - то рухаємося не далі 5”, а сукупно - не далі 6”.
Коли ми робимо таке переміщення - ми не можемо завершити мув будь-якою частиною нашої бази під вантажкою, і засетапитися в контрол ренжі можна лише з чаржа. Після буста ми все ще можемо рухатися далі як зазвичай.
На коридорних мапах ми не можео бустити через стіни і через дірки в стінах (будь це двері чи дирка ТВ).
Трохи марудно і з багатьма умовами…але переміщення дуже жорстке, дозволяє майже повністю ігнорувати вертикальність терейну як таку. Це дуже гарно, враховуючи, що ми хочемо багато чаржити.
BOOST ACTIONS

Деякі дії позначені як BOOST ACTION. Такі дії наші оперативники можуть робити лише тоді, коли використовуємо BOOST і не більше 1 такої дії за активацію/контракт.
Якщо щось відсилає нас до BOOST ZONE - це зона між нашої нинішньою локацією і тим місцем куди ми хочемо долетіти (32 міліметри в ширину від точки А до точки Б). Оперативники які стоять під вантажками хоча б частиною бази - не попадають під буст зону.
По суті це допоміжне правило, проте для багатьох наших дій - може бути потрібним. Все таки безкоштовний дамаг - це безкоштовний дамаг.
ОПЕРАТИВНИКИ
CHAOS LORD


Лідер команди. В першу чергу хочеться відмітити варіативність закачок для хтх. Тут вам і фул хтх закачка, і плазма з болт пістолетом і 3 варіантами для хтх закачки, крч повний ліс, на всі ситуації.
Абілки взаємопов’язані і мають тонну тексту, проте постараюсь скоротити.
Path to damnation: оперативник стартує з 1 очком Damnation. Один раз за дію ми можемо використати boon of damnation як там написано. Для цього ми роляємо 1д6 і порівнюємо результат з кількість очок Damnation:
Більше: резолвимо абілку і даємо +1 очко
Рівно: нічого
Менше: б’ємо себе по кількості очок і не резолвимо абілку.
Якщо оперативник має 6 очок - резолвимо правило просто так без кидання куба. І повторювати цю абілку не можна, вона 1 раз за екшн.
Власне boon of damnation:
- Коли куб з 3+ дамага вносить в нас дамаг ми ігноруємо кількість дамага по кількості очок Damnation.
- Коли цей оперативник файтиться або відбивається ми можемо нанести доп дамаг зверху по кількості очок Damnation.
Загалом абілка універсальна, може допомогти виживати від стрільби, файна штука. Але чим більше юзаємо - тим ризикованіша, так шо і хочеться і колеться.
CHAMPION


Досить універсальний оперативник, можна і плазму повісити, в ПВ і кулачка дати з гарними профілями.
Chaos champion: даємо вибраному оперативнику токен челенджу, або перевішуємо його з когось на когось. Коли ми цим оперативником б’ємося або відбиваємося від оперативника з таким жетоном ми можемо видати нашій зброї одне з правил: балансед, брутал, панішінг, севір, шок.
Path to glory: коли вбиваємо ворога з челенж токеном то отримуємо 1 КП.
Дуже гарний оперативник, і кп згенерує і підготується щоби гарантовано когось завалити, мощний дадько.
CURSECLAW


Історія умовчує де цей оперативник ховає свій болт пістолет, а також як він з нього стріляє…
Але факт того, стріляти вміє, в ближньому бою З рендінгом бити теж може, таке нам треба.
Frenzied attack: якщо ми вмираємо під час файт екшена то можемо вдарити 1 успіхом перед тим як прибратися з поля бою. Досить гарна абілка, заставляє опонента подумати, чи лізти до нас, ібо ми то вмремо, але і він з нами може.
Snatch: абілка муторна і вимоглива, тому просто перекажу її. Коли ми робимо буст, ми можемо вибрати ворожого оперативника і “схопити” його. Для цього ми кидаємо 1Д6 + додаємо своє ХП, якщо наш результат вищий - ми схопили оперативника. Коли ми завершуємо буст ми можемо засетапити ворожого оперативника ближче до нашої кінцевої точки мува або ж в нашому контрол ренжі.
Цю дію ми робимо під час фолбеку або репозішена, і якщо дропаємо в контрол ренжі - дія негайно завершується.
Варіативність абілки дуже крута, порухати ворожу модель це завжди цікаво, особливо коли ми можемо порухати ще й з точки, або в ворожу деплойку щоби там прирізати і заробити переможні, або ж за високу стінку, щоби умовний стрілець нічого не бачив і не заважав нам. Дуже дуже класна абілка.
DEPREDATOR


Цікавий оперативник, вроді і гарний профіль для бум палки, але 4+ ту хіт, яке стає 5+ якщо нас поранили дуже засторожує.
Разом з тим, Horrifying dismemberment: коли ми вбиваємо ворога коли б’ємося або відбиваємося, ми вибираємо ворога в 3” від нас або від померлого і знижуємо його апл на 1.
Carving Blow: наносимо кожному оперативнику (нашим в тому числі) в радіусі 2” від цієї моделі 2Д3 дамага (для кожного ролимо окремо).
Абілки нормальні, якщо гарно кидати 4+ оперативник прям агонь, і апл опоненту поріже, і безкоштовний дамаг може внести (причому, це ми можемо крутити приколи 2 рази, бо це як файт, а файтитися миможемо 2 рази).
HUNTMASTER

Цікавий оперативник в плані вирізання конкретних моделей, як на мене.
По-перше павер вепон на 5 3+ 4/6, гарний профіль, я би навіть сказав очікуваний від профільного мілі орієнтованого оперативника.
Pinned prey: коли ворог хоче зробити фолбек - ми кидаємо 1 (2, якщо якщо ворог має більшу вунд стату ніж ми) кубики, і якщо хоча б 1 значення 4+ то ворог не фолбекає. Дуже файна штука проти команд які можуть фолбекнути на реактивному муві (стелси ТАУ).
Strike from above: вибираємо оперативника в нашій буст зоні і наносимо йому 2Д3+1 дамага. Дуже жирна штука, бо можна 3-7 дамага вносити просто так з нічого…проте, це не робиться під час чаржу, що є сумно.
RAPTOR

Місцевий рядовий чувак. Що цікаво - він може нести плазму, а це кагби робить з нього серйозну загрозу, бо він і чайником влупить, а плазмою збриє дамага.
Thrill of flight: коли цей оперативник робить буст під час активації він може:
- поігнорити інжур повністю до кінця активації
- поігнорити зміни до апл.
Абілки круті, тут прям спору немає. Ігнор інжура в хаос марінів це штука яка не так часто зустрічається як в лояльних марінів, проте теж є. А враховуючи, що чувак може бігати з плазмою…ну, якщо у вас немає ідеї чим забити слот в конкретному матчапі - рядовий раптор з плазмою це точно не найгірший варіант.
SHRIEKER


Профілі нам ні про що не кажуть, цей чувак, грубо кажучи, нічим не кращий раптора в цьому плані. ПРОТЕ, його абілки жирнючі.
Modified vox-caster: коли ворог знаходиться в 3” від цього оперативника він має потратити на 1 апл більше для пік ап екшена або місійного екшена.
В добавок, якщо хоча б 1 ворог знаходиться в 3” від цього оперативника - сукупний апл ворогів для контролю точок падає на 1. Заважати опоненту робити щось - безцінно і завжди вигідно, таке треба брати і робити.
Shreik: вибираємо одного ворога візібл і в 6” від цього оперативника, або ж опонента в нашій буст зоні. Якщо вороги в контрол ренжі цього оперативника - ми не можео обирати когось окрім них. По вибраному оперативнику ми вносимо 1Д3 морталок і ріжемо його апл на 1.
Файна абілка, враховуючи штрафи на виконання дій, то ми легенько можемо зробити так, що навіть елітний опонент (інший марин, наприклад) буде змушений потратити цілу активацію щоби банально тицьнути точку (якщо ще буде її контролювати, так то) або підняти маркера.
SKYSEER

Просто марін, просто плазма мельта на 4 3+, вогнемет на 2+ нічого неймовірного та незвичайного. Враховуючи, що це єдина солідна далекобійна загроза - треба брать.
WARP TALON

Ох, чувак дуже багато тексту має, то ж давайте переказувати бігом бігом)).
Профілі: люта страшилка в хтх, він, певне, заб’є майже будь-що, що зараз є в грі.
Slice the Veil: коли ми сетапимо тіму, бо цей оперативник сетапиться в стороні. Коли він активується на перший хід - натомість ми кладемо маркер варпу повністю на нашій території і експендимо цього оперативника.
В другий хід, коли цей оперативник активується ми сетапимо його з наказом на нах вибір або повністю в нашій дропзоні або повністю на нашій території і так, щоби він контестивсвій варп маркер. Після цього він не може в цю ж активацію виконувати більше 2 дій, рухатися далі 4” і до реді степу наступного ходу від в обскурі для всіх, хто далі 3” від цього оперативника.
Коли цей оперативник в варпі на нього не можна кастувати плойку Malicious Narcissism.
Загалом чувак просто машина вбивства в хтх яка стабільно може діставати 2-3 крита за файт, а з цим вже можна робити страшні речі.
СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ
PREDATORS ABOVE

Коли наш оперативник знаходиться на 2” вище підлоги кіл зони - його зброя має баланс, а якщо ми робимо буст - то наша зброя отримує баланс до кінця активації.
Де-факто баланс просто так на активацію. Але на вертикальних мапах - баланс і на контракти можливий, так що файна плойка.
CULL THE WEAK

Коли наш оперативник робить шут або файт проти ворога, наша зброя має панішінг якщо ворожий оперативник підпадає під будь-яку з умов:
- Нижче за нашого оперативника мінімум на 2”;
- АПЛ нижний, ніж зазвичай (стан граната, наприклад);
- Він був wounded на початку активації/контракту.
Зважаючи на умови - панішінг дуже легко буде отримувати на стрільбу, в хтх трошки складніше, проте у нас є чуваки, які вміють різати апл, + еквіп і ще багато приколів.
NIGHMARE ON HIGH

Якщо наш оперативник вище 2” від підлоги кіл зони, або ж він робив буст в цей хід - при стрільбі ворогом по нам у нас є рерол 1 куба на сейви.
Ну норм, часом може бути потрібно, проти всілякого гороху.
INSTIL FEAR

Коли наш оперативник б’ється нормальний демедж 3+ зменшується на одиницю.
А це вже прям класно. Так, зараз багато команд з тонною критів, але якщо їх немає це дає нам орієнтовно + 3-4 вунди.
ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ
MALICIOUS NARCISSISM

Якщо настала наша черга ходити, а у нас на полі лише один реді френдлі оперативник - ми можемо заюзати цю плойку. Якщо ми це робимо - ми можемо безкінечно скіпати наші активації, допоки в опонента буде хоча б 1 готова ворожа модель. Ми не можемо контрактити допоки скіпаємо таким чином активації.
Враховуючи, що це не скіп одної активації, а БЕЗКІНЕЧНИЙ скіп активацій - плойка просто фантастична, не побоюся цього слова. Ми до останнього можемо тримати ганера на готові не даючи опоненту розслабитися. Чим більше активацій в опонента - тим крутіша ця плойка.
Murderous Descent

Коли ворог завершує чарж, деш, фолбек або репозішн в 3” горизонтально від нашого оперативника (на ІТД та ТВ - в 2”, і опонент має бути в іншій кімнаті, ніж він починав мув). Ми інтераптимо цю дію і робимо безкоштовний чарж. Ми маємо завершити дію в контрол ренжі того оперативника, який ходив.
Дуже підступна плойка, заставляє опонента добре подумати, куди і як до нас підходити.
LONG FORGOTTEN HONOUR

Коли ми файтимося або відбиваємося і резолвимо крит - замість страйку або парирування ми можемо зробити фолбек на 3” і припинити файт. ми це можете зробити навіть, якщо робили дію яка забороняє зробити фолбек.
По суті рятувалка, на випадок, якщо ми нароляли гамна і маємо лише 1 крит. Ситуативна, як і має бути тактична плойка.
WINGS OF DARKNESS

Коли ми робимо фолбек або репозішн і робимо буст. Ми можемо засетапитися на 3” далі ніж мали б, проте не можемо робити дії шут, файт, Carving Blow, а також не можемо юзати цю плойку на перший хід.
Загалом гарно, якщо ми трошки прорідили ряди опонента, вбивати ще когось у нас немає як ми завжди можемо перелетіти на 3” далі і замутити щось з місійних дій. Дуууже класна штука зробити, наприклад, діпстрайк до опонента додому і зробити ретрівал або даунлоад якийсь.
ЕКВІПМЕНТ
Bladefins

Коли ми робимо фолбек або репозішн, то можемо зробити буст екшн і нанести 1д3+1 морталок до одного ворожого оперативника в нашій буст зоні.
Еквіп файний. але, нажаль, не працює на чарж, а тому програє іншому.
Clawed Armour

Теж буст екшн, але наносить 1 дамага при чаржі і головне - робимо цю дію за 0 апл. Шкода, що це негайно перериває чарж, проте буст досить просто абузити (якщо не під вантажками) , тому файний халявний 1 дамаг.
Warp Fuel

Коли ворог в свою активацію робить фолбек - ми можемо одним френдлі оперативником який був в контрол ренжі того, хто фолбекав, зробити репозішн або чарж на 3”.
Загалом еквіп норм, але багато фолбеків зараз реактивні, та і фолбекати з нашого дуже стрьомного хтх наврядчи буде кому…
Vox-Casters

Один раз за хід, один наш оперативник може зробити спеціальну дію за й апл. Для неї всі ворожі оперативники в 3” від нашого оперативника проходять стан тест: кидають 1Д6 і на 3+ ми забираємо 1 апл до кінця їхньої наступної активації.
В цілому файне, може допомогти і точку пережати, і з плойками взаємодіє, я би задумався.
ОРІЄНТОВНИЙ РОСТЕР + КОМБО
По оперативникам я би брав ось такий набір:
1) Chaos lord (різні закачки*)
2) Gunner (різні закачки**)
3) Champion (різні закачки***)
4) Shrieker
5) Depredator
6) Свап слот
Curseclaw - швидше всього буде займати свап слот в більшості випадків, ібо сам по собі стабільний, має цікаву абілку, вміє вдарити по смерті, просто гарний оперативник.
Warp Talon - можливий варіант, швидше всього підійде для гри проти еліти, ібо багато дамага і критів, в інші команди це оверкіл, причому без стрільби.
Huntmaster - класний коли ми б’ємося проти когось, хто любить робити багато фолбеків, або може зробити багато коли реактивний фолбек.
Raptor - вроді і ігнор інжура то є файно, але при такій кількості спеціалістів - раптор просто не витримує конкуренції.
* Щодо хаос лорда. Якщо ми граємо проти еліти - я би брав подвійні кігті, якщо ж ми проти чогось іншого - можна задуматися над болт пістолетом + ПВ або ж павер фіст, тут вже треба обирати від опонента і вашого плану на гру.
** Ганер бігає з плазмою або мельтою, плазма для контролю стола, мельта в еліту або ж тісні матчі, де зможемо дуже близько забігти і знести кабіну.
*** чемпіон виглядає як той хто хоче в першу чергу носити плазма пістолет + ПВ або фіст. Фіст нам може бути дуже крутий, бо ми можемо видати севір на нього і гарантовано анігілювати 7 вунд моделі (або 8, якщо візьмемо еквіп), або ж (якщо опонент еліта) видати інші правила, бо ми захочемо брати ПВ (летал 5+ дає багато - активація панішинг, шок, баланс для стабільності, брутал зверху як опція, якщо в опонента є препарі).
Комбухи:
Депредатор/шрайкер/еквіп Vox-Casters + плойка Cull The Weak: це у нас способи змінити значення АПЛ в оперативника і додати нам панішинг на зброю. Нажаль жоден з них не має летал 5+ або що, проте краще, ніж нічого.
Оперативники з плазма пітолетами/гарматами + плойка Cull The Weak: та сама комба, тільки ми можемо стояти на 2” вище за ціль і з летал 5+ мати гарну можливість заюзати панішинг.
Depredator і його абілка Carving Blow: не настільки прям комбо, але гарна властивість - ми робимо чарж на 8” з нашим бустом, потім крутимося 2 рази і таким чином наносимо 4Д3 дамага оперативникам в 2” від себе. Де-факто чи можемо таким чином зачепити когось в 10” від нас і нанести до 4-12 дамага.