Я давно поклав око на цей маловідомий проект, і знаєте що? Якоюсь мірою я навіть шкодую, що таке гарне інді дійшло до мене тільки зараз.
Давайте підкреслю це одразу - так, у гри по-своєму простий сюжет, так вона місцями відчувається неповноцінною техно-демкою, і все ж вона заслуговує на вашу увагу. До згадувань вище повернуся ближче до кінця.
Музика. Вона хороша, я періодично ловив себе на тому, яка спокійна тут музика.
Графіка. Вона мінімалістична і місцями виглядає мультяшно, але... Хіба це погано? Цей аспект також грає на заспокійливу атмосферу гри.
Сюжет. У нас тут злий Шукач шляху вирішив об'єднати всі долі людей в одну, щоб вони не впадали в депресію, коли в них у житті нічого не йде. Нюанс? Він для цього вбив місцевих богів і тепер усюди темрява та занепад. Наша мисливиця рятує останнього з богів, який стає орлицею (ЇЇ МОЖНА ГЛАДИТИ, ЧОГО ВАМ ЩЕ ТРЕБА?!), ця пташка за свистом тягатиме за вас речі та допомагатиме парирувати. Ну і як ви зрозуміли - потрібно знайти чотирьох босів щоб навішати люлей головному гаду.
Геймплей. За фактом - досліджуєте наполовину порожній світ під заспокійливу музику, намагаючись не потрапити до місцевих босів у поле зору (вони гуляють картою, і, потрапивши до них у зону, ти автоматом втрачаєш орлицю і змушений ховатися від боса, щоб не втратити ДУЖЕ багато досвіду, так, у грі неможливо померти), періодично натикаючись на руїни, в яких або міститься досвід для рівня (за підвищення якого тобі дають додатковий помах для Орлиці), або "печатка", які потрібно збирати для деактивації заражених веж. Після того як ми повторимо три рази вищесказаний захід, башточки почнуть дудосити боса, завдяки чому на нього можна буде влаштувати полювання (необхідно буде бити по його слабких місцях, поки той не впаде, після цього він біжить до руїн і там починається звичний усім босфайт). За цим алгоритмом дій ми врешті-решт прийдемо до головного боса.
Проблеми гри. Отже, сюжет я трохи посварив, бо очевидно що він тут для галочки, пропускаємо це. За що "техно-демка"? Поясню, для порівняння згадаємо Ken-у: у "Мості духів" у нас був чіткий світ, де ми абсолютно так само командували своїм супутником, очищали світ від псування, і сюжет був максимально простий, у чому ж відмінність? У наповненні, якщо у Pathless це наполовину порожні поля з мінімумом інтерактиву, де в нас діючих персонажів можна нарахувати однією рукою, то в Кени був дуже деталізований світ, так, персонажів не набагато більше, але кожен був цікавий, у нього був бекграунд. У мисливиці або "Шукача" ж у сьогоднішньому проєкті його немає, так-так, не нагадуйте мені про "вона остання з племені мисливців і припливла на цей острів у пошуках відповідей" або "він був монахом, який захотів знайти істинний шлях", нісенітниця собача це, а не бекграунд. Те саме і про інтерактив - у Кени було в рази більше озброєння/перків/активностей. Бідолаха Pathless на її тлі виглядає зовсім порожньою. І все ж чомусь ця гра мені сподобалася...
Атмосфера. Ви вже помітили, як я змішав із брудом репутацію гри, і вже готові до шести з десяти, і у всіх тут, судячи з моїх претензій, могло вийти погане ставлення до Pathless, але... Вона... Приємна? Вона не тицяє тобі куди йти, вона не навантажує тебе купою механік, складними босами, не погрожує тобі, що вб'є тебе... вона просто дає тобі милу орлицю, яку ти можеш гладити, щоб лікувати її від псування, лук, щоб збирати прискорення на шляху (під час потрапляння в "очі", що літають по всій карті, ти прискорюєш мисливицю і поповнюєш витривалість), маску, щоб коли треба шукати руїни, і... Відпускає тебе? Ця "техно-демка" подарувала мені той спокій і внутрішнє умиротворення, якого я не відчував від тієї ж (так-так) Кени, так, вона гірша за неї в інших аспектах, оцінка через це трохи нижча, ніж у "Провідниці духів", та все ж таки, ми граємо в ігри заради емоцій, і Pathless дарує вам їх, хай це і звичайний спокій під надихаючі мотиви. Втім, фінал гри потенційно може змусити вас і пустити скупу чоловічу (вибачте мене, пані, якщо ви будете читати до цього моменту) сльозу.