Друкарня від WE.UA

ОГЛЯД KILL TEAM CELESTIAN INSIDIANT

Команда представляє з себе набір в 9 тушок, по 9-11 хп, 2 апл по базі, 6” мув, 3+ сейви. Команда багата на різні приколи, але в основному - це мілі команда, з парою стрілючих приколів і доброю кількістю хоч і не мега потужних, але неприємних пушок на далекобійну відстань.

Порівнюючи тіму з іншими - я би сказав, що це щось по типу новіціаток, але їх трохи менше, переробили підкручування кубів і дали 3+ сейви. А так - ті ж аури, ті ж святі приколи, ті ж 100500 моментів які треба тримати в голові.

Чи радив би я цю команду новачкам - швидше всього, що ні. Команда, як на мене, складна в плані утримування в голові всього що можна, в плані грамотного “жертування” моделей і отримання з цього бенефітів. Досвідчених гравцям - це дуже цікава команда з багатьма опціями, інструментами та гемплеєм.

ФРАКЦІЙНІ ПРАВИЛА

Inspiration

Коли наш оперативник вбиває ворога з вунд статою 6+, або заявляє чарж він стає INSPIRING. Такі наші чуваки мають на своїх датакартах правило севір.

Команда багата на мілі приколи, + все таки може вбивати ворогів - тому INSPIRING ми можемо стакати досить легенько. А севір на зброї то є дуже файно, в нас купа приколів з девастою і правилами, що перевіряють крити, таке нам треба.

Martyrdom

Коли наш INSPIRING оперативник вмирає перед тим як прибрати його з поля ми обираємо дружнього оперативника який візібл або в 6” від нас. Той вибраний оперативник отримує один з наших BENEDICTION.

BENEDICTION у нас наступні:
Ardour - Дає +1 до апл стати нашого оперативника (але не лідерши) до кінця битви.
Wrath - видає на всю зброю на нашій датакарті правило сізлес.
Restoration - хілка на 1Д3+2.
Exigence - фрі мув або чарж, але маємо завершити переміщення ближче до нашого вбитого оперативника.

Абілки дуже варіантивні, сильні, таке нам подавайте аж бігом. Шкода, що для цього треба вмирати, але це означає що чим сильніше нас б’єш - тим сильніші ми стаємо.

Weapons Of The Witch Hunters

Свого роду сапорт правило, ситуативне і працює більше проти псайкерів.
PSYCHIC далекобійна зброя не може нанести нам дамаг.
Наші оперативники неможливі для вибору різноманітних PSYCHIC ефектів і ніколи не знаходяться в їхньому радіусі дії.

Коли псайкер в 3” від наших дівчат він:
- не може юзати PSYCHIC екшени, або додаткові PSYCHIC правила.
- не можна юзати PSYCHIC далекобійну зброю.
- PSYCHIC мілі зброя не має доп правил і має профілі дамага 3/4.

Деяка зброя в наших оперативників зазначена як Anti-PSYKER - це означає, що вона має летал 5+ проти псайкерів.

Загалом це просто контра псайкерів, більшості оперативників на них пофігу, але деяким - прям боляче.

ОПЕРАТИВНИКИ

Superior

Лідерша в нас має гарний перелік закачок для стрільби: хочеш - на тобі мельта-пістолет (з севіром, майже автоматичним), хочеш - на тобі болт пістолет з 5 дамагом на крітах і летал 5+, хочеш - на тобі арбалета з безкінечною відстанню, сайлентом і приколами на роління крітів (привіт севір).

Палка - основна для нашої команди, 4 3+ 4/4 шок (знову привіт севір) і антипсайкер.

Загалом профілі гарні, проте я би сказав, що інферно пістоль дещо програє. Мав би він чуть більший дамаг то був би піком проти еліти, а так щось слабенько.

Holy Example: коли цей оперативник INSPIRING ми можемо заявити одну з плойок яка вибирає цільового оперативника на нього за 0 кп (навіть команд рерол).

Ну, файна штучка. Чарж - прожали плойку (а у нас є наприклад релентлес), побігли робити ще щось.

Spiritual Mentor: вибирає одну модель візібл і в 6” від цієї моделі - та модель стає INSPIRING.

Гарна сапорт абілка для лідера. Перші ходи ми шкеримося і, щоби не згорав третій апл - робимо дію. Гарний оперативник, таке нам треба.

Abjuror

Оперативник без стрільби взагалі, але в нього інакше призначення.

По-перше, це 2+ сейви, а значить ми гарно сейвимо стрільбу, по друге - 11 вундів, це більше ніж в лідера. По третє - декілька режимів в хтх, за допомогою яких ми максимізуємо наші бонуси (щит для дабл парі, летал 5+ для вбивства).

Holy Defender: коли нашого оперативника в 2” від цього оперативника збираються бити або стріляти ми, один раз за хід, можемо сказати, що замість того оперативника стрільба або файт буде іти в Abjuror-а. Якщо ми це робимо - для хтх ми вважаємося в контрол ренжі, а для стрільби - в кавері і обскурі якщо оригінальна ціль була.

Загалом, це просто сейвова плойка з більшості команд яка перероблена в абілку.

Censor

Наша панянка має гарну палку, з, по суті, гарантованим вбиванням 5 вунд моделей навіть з скречами і всяким, ібо брутал, шок, севір (майже завжди).

Virge of Admonition Icon Bearer: +1 апл до контролю точок. З фракційною абілкою на +1 апл це дозволяє переконтролювати еліту)).

Null Field: цей оперативник має нуль-поле (як парія) який стартує на 1. Поки ворог в цьому радіусі - в нього -2 до мув стати і -1 ту хіт. Дуже гарно, мілі командам буде боляче. А якщо поле збільшувати - то до нас можуть теоретично і не дочаржувати навіть.

Nullifying Ritual: +1 до радіусу нуль-поля цієї моделі. Гарно, дуже, по суті це свого роду повзуча “чума” яка буде ходити і дебафати ворожих хтх-шників.

Cremator

Місцевий легенький вогнеметик. Загалом, вогнемет розчаровує, дамаг 3/3 зараз це малувато…

Inspirational Pyre: один раз за хід коли ми дамажимо вогнеметом з цього оперативника, але не вбиваємо ворога - можемо обрати іншого нашого оперативника в 6” від цього оперативника і той стає INSPIRING.

Ну, якщо вміти кидати 4 куба щоби гарантовано вносити мінімум дамага - можна пробувати брати чувака, щоби він ходив і роздавав плюшки, вмирав і потім теж щось роздавав. Перший кандидат на смерть на точку для мортір так опи).

Denuncia

Має цікаву стрільбу з сіком повним, по суті це треба, щоби роляти кріти (згадуємо фракційний севір) і робити стан. Палка для хтх погірше, себто, оперативник більше для стрільби і сапорту.

Accusing Exorcist: коли цей оператиник є INSPIRING, плойка Suspect & Eliminate вартує 0 якщо ворог, або маркер, якого ми обираємо для неї, є візібл або в 6” від неї.

Speak Of Her Deeds: вибираємо оперативника який є INSPIRING, візібл і в 6” від цього оперативника. Той оперативник втрачає INSPIRING, а інший оперативник в 6” і візібл для цього оперативника отримує баф з BENEDICTION (але не Exigence (фрі деш/чарж).

Файна штучка, по суті дозволяє на перший же хід заготувати нам якогось обмазаного оперативника з купою бафів.

Mortisanctus

Zealous Ultimatum: весела властивість))
Один раз за гру ми маємо як стратегічний гамбіт вибрати 1 ворожого оперативника в 8” від цієї моделі і висунути ультиматум. Опонент або відмовляється, або погоджується.

Якщо погоджується - на нашого великого меча ми отримуємо +1 атаку. А коли цей оперативник вб’є модель, якій висунули ультиматум - отримуємо цю +1 атаку назавжди.
Якщо відхилено - та ворожа модель має -1 атаку на ближній бій проти наших оперативників.

Bladed Stance: ми можемо зарезолвити 1 кубик перед атакером, якщо робимо - маємо блокати.

Загалом оперативник дуже прикольний, цікавий і неприємний. Вдарити в хтх - на тобі препарі, а потім ПВ в лице, ультиматум неприємна штука що може або нам засрати модель опоненту, або пробафати нашу модель, що не вибери - небезпечно.

Reliquarius

Має арбалета для стрільби на все поле, болтера, хтх ніяке крч - сапорт юніт.

Simulacrum Nullificatus Icon Bearer: сукупний ворожий апл для контролю точок на 1 менший, якщо хоча б 1 ворог знаходиться в 3” від цієї моделі.

Devotion: в кінці кожної активації цієї моделі, якщо вона INSPIRING і контролює маркер, або місійний маркер 1 дружня модель в 6” і візібл також стає INSPIRING.

Дуже дуже гарно, дозволяє нам спокійно стакати INSPIRING кожну активацію і роздавати його куди гнучкіше.

Warrior

Місцевий бімж. Має арбалета з сайлентом, болтера і файні палки з шоком і антипсайкером.

Inspired Strikes: коли цей оперативник INSPIRING ми додаємо +1 до дамага на його критах. Дуже цікава властивість бо на INSPIRING у нас є севір, якщо воюємо проти інших 9 вунд тім, бо залетіли вхтх, дали 5 дамага з севіром з крита, далі нормал і опонент відї'жджає. а якщо ще й третій апл маємо, то, наш арбалет отримує профіль 4 3+ 2/3 деваста 1 севір, а це може когось розімняти перед наступним зальотом сестри.

СТРАТЕГІЧНІ ПЛОЙКИ

Suspect & Eliminate

Ми обираємо ворога або маркера. Якщо обрали ворога - він і всі вороги які візібл для нього і в 2”, а якщо вибрали маркера - всі, хто кого контестять: дані оперативники отримують Suspicion токен до кінця ходу.

Допоки на оперативнику Suspicion токен наші оперативники мають по ньому панішинг на все.

Добре, що севір понерфили і він не взаємодіє з панішингом, інакше це була б просто бомба, а не плойка.

Wrathful Determination

Якщо ми в енгейжі і нас стріляють - ми маємо рерол 1 дайса на сейви.

Норм, може бути, ми любимо робити чарж + файт, так що ми часто будемо в енгейжі.

Suffering & Sacrifice

Коли поранений оперативник стріяє, б’ється або відбивається по ворожому оперативнику наша зброя має балансед.

Ну, трошки тяжко це прокати, бо це нам треба трошки побити себе…є еквіп на це, але він рандомний.

Holy Resilience

Коли наш оперативник з INSPIRING б’ється або відбивається дамаг з 4 і вище зменшується на 1.

Дуже гарно, враховуючи, що ми отримуємо INSPIRING буквально з усього це де-факто означає щ зменшення дамага буде завжди.

ТАКТИЧНІ ПЛОЙКИ

Glory To The Martyrs

По суті це рятувалка, щоби отримати плюшку з фракційних правил. Коли наш оперативник б’ється або відбивається і має вмерти, ми можемо вдарити ще 1 кубом який в нас залишається і, якщо ворог в результаті вмер, наш оперативник стає INSPIRING і може роздати Martyrdom після своєї смерті.

Дуже гарно, завжди змушує опонента враховувати всі можливості і що ми можемо за лише 1 кп в модель вбити і бомбу заготувати.

Faith & Fury

Коли ми б’ємо критом по ворогу після резолву страйку ми наносимо 1д3 дамага на кожного іншого ворожого оперативника в 2” і візібл для того оперативника, по якому ми били (роляємо для кожного окремо). Плюс зверху, якщо в результаті такого аое удару вмре оперативник з вунд статою 6+ то наш оперативник стане INSPIRING.

Навіть без другої частини для нашого бафу - влетіти в кодло бомжів і вдарити на 1д3 дамага всіх просто так - це шикарно, а потім можна ще й когось вбити і получити плюшки, найс.

Unshakeable Pursuit

Коли наш оперативник буде робити, або зробить якусь дію, ми можемо заюзати цю плойку. Якщо ми це робимо - ми ігноримо зміни до мувмент стати. + якщо наш оперативник стає INSPIRING ми додаємо +1 до його мувмент стати. Ми можемо заявити цю плойку перед чаржом, щоби на чаржі стати INSPIRING і мати ще +1 до мува зверху, це має пріоритет над корними рулами.

Дуже цікава і, моя повага автору, прописана властивість. Трошки мудрьоно, так, але тут люди наперед продумали, зі знанням корних рулів, які суперечки в правилах можуть бути.

Плойка кстаті теж гуд, ігнор інжура на мув це часом буде смачно, а якщо ще й +1 до мува то взагалі бомба, можна теоретично пробігти на 10” (маючи 3 апл) і забрати точку, наприклад.

Fervent Hate

Коли наш оперативник стріляє по ворогу, б’ється або відбивається проти ворога, який не має кейворду IMPERIUM - наша зброя отримує сізлес. Якщо ж ворог має кейворд CHAOS та або PSYKER - наша зброя отримує релентлес.

Дуже весела штука, нагадує старих немезісів, а в цілому - може бути дуже крута штука яка врятує поганий рол.

ЕКВІПМЕНТ

Psyk-Out Grenades

Коли ми обираємо цей еквіп ми беремо 2 стан гранати з загального еквіпу. Якщо після того, ми також беремо універсальні гранати з загального еквіпу - вони не можуть бути стан гранатами (простіше кажучи - більше 2 стан гранат в нас не буде). Коли ворог буде проходити стан-тест, якщо результат 3+ ми також наносимо першому такому оперативнику дамаг який дорівнює половині результату з заокругленням догори. Якщо такий оперативник ще й псайкер - він отримує весь дамаг з куба.

Простіше кажучи - ми беремо 2 стан гранати, більше не можемо, і коли ворог буде проходити стан тест - перша модель для тесту буде отримувати також в лице. В принципі, проти мілі орієнтованих команд буде файно. А якщо відловити це на псайкера - то ще й наваляти можна буде.

Vocifera Mortis

Один раз за битву коли наш INSPIRING оперативник вмирає ми можемо для Martyrdom може вибрати когось хто не в 6” і не візібл для померлого.

До біса ситуативна штука, не певен чи ми хочемо брати цей еквіп…може хіба для розтягнутих мап, де нам треба повзти широким фронтом…

Saintly Relics

Коли куб наносить дамаг нашій сестрі кидаємо 1д6 або 2Д6, якщо та сестра INSPIRING. Якщо будь-який результат 6 то ми ігноримо цей дамаг. Ми не можео ігнорити більше 1 куба за сіквенс і не більше 2 кубів за гру.

Гарний еквіп. Шкода, що рандомний і може використатися на фіговий куб замість умовної мельти.

Auto-Flagellator

Коли наш оперативник активується - ми можемо заюзати правило, щоби зароляти 1Д6 і нанести нашому оперативнику дамаг в половину значення з заокругленням догори, від того що випало. якщо випадає 4+ наш оперативник також стає INSPIRING. Так можна прокачати лише 1 модель на хід.

Мега рандомний еквіп і от чесно - я хизи чи взагалі варто його брати. Ну теоретично це може допомогти 1 сестру прокачати на перший же хід - але ми і так качаємо себе ледве що не з усього. А якщо ми ще й погано будемо кидати 4+ то просто будемо дамажити себе, втрачати хп, нікого не прокачаємо, втратили і хп і еквіп слот.

ОРІЄНТОВНИЙ РОСТЕР, КОМБО, ГЕЙМПЛЕЙ

По ростеру я би брав наступний перелік:

  • CELESTIAN INSIDIANT SUPERIOR (Relic condemnor stakethrower; relic bolt pistol; null mace)*

  • ABJUROR

  • CENSOR

  • CREMATOR (1 штука на ітд)

  • RELIQUARIUS

  • WARRIOR (3/4 штука)

  • Свапслот

* Інферно пістоль не беремо, бо хоч він теоретично і виглядає цікавим варіантом - але він не витягує своєї основної задачі - гарно вбивати еліту. Якби в нього був профіль як в фузіонки арлекінів - можна було б говорити, а так - краще летал 5+ сізлес і дамаг з крита 5.

Denuncia як свап слот. Я думаю що вона не витягує своєї задачі. Стрільба класна - але на неї треба потратити фракційну абілку щоби вона могла гарно стріляти станом, або надіятися на кріт з 5 кубів. Палка в неї слабша за палку воріора. Абілка - вимоглива, треба мати обох оперативників в 6” і візібіл - на деяких мапах це може бути тупо неможливо. Проте якщо у нас відкрита мапа, а опонент боїться стану - я би задумався.

Mortisanctus як свап слот. Він нам треба щоби потягнути гамбіти для кращих опцій або ж коли нам прям треба дамаг кратний 10 або 12. Якщо в нас опонент має по 7 вундів, або ж, тиим паче, орда в 7 вундів, або ж має можливості якось уникати хтх - цей оперативник програє, він не витягує своєї основної цілі місити опонентів в хтх.

CREMATOR як оперативник взагалі під питанням. я би може взяв лише 1 на інту зе дарк. Вся ідея оперативника - знайти хоча б 1 попадання яке пройде і зробити дружнього оперативника INSPIRING. Зробити це можна лише 1 раз за хід, тобто брати 2 взагалі немає сенсу. Порівняно з іншими профілями в команди - тут безпрограшно відстаємо.

КОМБУХИ

Superior (її абілка) + Reliquarius. лідерша видає інспаєр на релікварію, вона іде на домашню точку і сразу передає баф комусь другому. Оскільки баф за нею закріплений - кожна її активація це INSPIRING когось другого, тому якщо у нас сейвова позиція - можна тупо паснути нею щоби пробафати когось поряд.

Abjuror + Censor. Censor стоїть спереду і ловить по собі плюхи, або ж, в ідеалі, хтх. Ворог залітає, ми юзаємо правило Abjuror щоби захистити ікону і починаємо файт. Оскільки ми вважаємося в контрол ренжі, але фізично модель стоїть біля Censor, нерф на -1 ту хіт в останньої буде працювати, а Abjuror, особливо якщо під бафом, буде танкувати і ловити опонентів в хтх щоби ті вмирали.

Warrior + Mortisanctus. На воріора ми видаємо (або він отримує INSPIRING) після чого ловить по собі плюху, вмирає, передає баф на Mortisanctus і опонент ловить ПВ в лице наступною ж активацією.

Suspect & Eliminate + Mortisanctus, Abjuror, Superior. Плойка має панішинг, а ці оперативники мають в профілях летал 5+. Така комбінація хоч і очевидна, але це гайд і на новачків. Летал 5+ з дуже високою імовірністю дасть нам крит, а панішинг нормал - так шо в нас буде гарна стабільність на кубах.

ГЕМПЛЕЙ

По корисності фракційних Benedictions:
1) +1 до апл. Просто бомба, більше дій це завжди добре.
2) сізлес на зброю. Гарна абілка, але цікава більше коли в нас рівний, або сильніший опонент, коли нам треба багато дамага сразу.
3) Exigence. Здивувати опонента зробивши в нього чарж в ворожу модель яка мала бути в захисті за стінкою, скоротити неочікувано відстань до чаржа, або ж забайтити опонент на мув чарж-файт-шут, а тут хоба і сховалися.
4) хілка на 1д3+2. може захіляти 5 хп, а може і 3, дуже тонка математика, ситуативна штука яка зіграє в останні раунди, коли ігнор інжура буде важливіший за кіли.

По загальному геймплею - тут можна дуже по різному. Можна стакати бафи і починати потім летіти ламати лице через смерть наших INSPIRING моделей. А можна накопичувати INSPIRING щоби мати севір на всьому і страшити опонента. Геймплей тут може бути максимально різноманітний, команда отримує плюшки ледве що не з усього і постійно старається їх використовувати.

Загалом ідею я би робив таку:
- Лідерша трохи ззаду роздає INSPIRING.
- на домашці стоїть Reliquarius під INSPIRING і кожну активацію роздає бафи.
- Abjuror + Censor на місці, де очікується хтх замєс.
- Mortisanctus може стати трошки ззаду першої лінії (можна з-заду 2 воріорів), щоби коли опонент зачаржить - получити ПВ з сізлесом в лице. її абілка - ситуативна, швидше всього будуть давати 5 атак.
- воріори в принципі +- універсальні і зрозумілі - залітають, дають 9 дамага - і там або відкисають для бафів інших сестер або самі продовжують навалювати з допомогою 3 апл (якщо таке видали) і морталок. Де факто на чаржі в них профіль стає 4 3+ 4/5 севір шок + зменшення дамага. Це бляха рівень маріна дефолтного.

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
News Kill Team
News Kill Team@News_Kill_Team we.ua/News_Kill_Team

Новини про Kill Team, огляди

26Довгочити
1.5KПрочитання
21Підписники
На Друкарні з 12 грудня

Більше від автора

  • ОГЛЯД KILL TEAM MURDERWING

    Команда про вбивць з небес, рапторів космічних десантників хаосу. Літають тута всякі, фраги лутають)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM DATASLATE Q1 2026

    Загалом слейт вийшов…нормальним. Звичайно, можна було б пройтися десь болючіше по топовим тімам, десь м’якше, але загалом слейт просто нормальний, ні більше, ні менше.

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team
  • ОГЛЯД KILL TEAM WOLF SCOUTS

    Команда смертоносних нащадків Фенрісу, найкращі ветерани, хитрі, хижі, навіть сказав би - дикі. Можете жартувати про фуррі - і це будуть ваші останні слова)

    Теми цього довгочиту:

    Kill Team

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: