Ласкаво просимо до чергового випуску Patch Watch! У цих публікаціях ми розповідаємо про майбутні функції, поліпшення та виправлення, які не вказані в публічній дорожній мапі, але, на нашу думку, вам будуть цікаві.
Наразі Alpha 4.2.0 проходить тестування усіма хвилями PTU і готується до виходу на Live. Тож давайте ознайомимося з деякими додатковими нововведеннями, які чекають на вас.
Поліпшення ATLS і переробки
Починаючи з Alpha 4.2.0, ви можете викликати свої силові костюми ATLS безпосередньо через вантажні ліфти в будь-якому ангарі. Раніше, щоб отримати ATLS, потрібно було використовувати термінал. ASOP і корабельний ліфт в анагрі. З цим оновленням ви можете викликати його самостійно, що спрощує використання корабля і силового костюма незалежно один від одного. Це додає гнучкості та ефективності, особливо під час місій, де використання різних засобів транспортування є стратегічною перевагою. Тепер ви навіть можете закріпити ATLS безпосередньо на вантажній сітці корабля для зручного перевезення.
ATLS GEO також додано до ігрових магазинів, що зробило його доступним для всіх гравців. Придбайте його собі!
У рамках наших постійних зусиль, спрямованих на зменшення незручностей та спрощення прийняття рішень, ми також покращили процес переробки сировини: час очищення тепер коротший, що дозволяє раніше побачити результати своєї роботи.

Інтерфейс Mirai: Новий стиль
Mirai Guardian і Guardian Qi отримали візуальне оновлення завдяки впровадженню нового дизайну інтерфейсу, специфічного для Mirai, вперше представленого в Guardian MX. Це оновлення надає кабінам цих кораблів більш витончений і сучасний вигляд, об'єднуючи лінійку Guardian під єдиним високотехнологічним дизайном, який краще відображає філософію бренду Mirai. Ми продовжуємо працювати над наземними транспортними засобами Pulse та їх модифікаціями.

Нейтралізація загроз за допомогою ЕМІ-шкоди
Примітка перекладача: Тут, в більшості випадків, йдеться про такий тип шкоди, як Distortion. Вона працює так само, як і ЕМІ-випромінювачі в Sabre Raven чи Avenger Warlock, лише з тією різницею, що діє точково — спеціальним типом снаряда зі спецальної гармати. Тому я перекладаю Distortion як ЕМІ-шкоду.
В Alpha 4.2.0 ракети, бомби та торпеди тепер вибухатимуть, досягнувши максимального рівня ЕМІ-шкоди.
Це означає, що зброя, яка завдає ЕМІ-шкоди, в тому числі ЕМІ-поля, може спричинити передчасний вибух ракет під час польоту. За допомогою точного розрахунку часу ви зможете знешкодити ворожі боєприпаси, перш ніж вони досягнуть наміченої цілі, додавши новий тактичний елемент до оборони та контратаки.
Налаштування і поліпшення наведення ракет
В Alpha 4.2.0 ракети і торпеди отримають комплексне оновлення та коригування. Це включає вдосконалену механіку наведення, поліпшену поведінку відстеження і широке перебалансування в декількох аспектах. Давайте ознайомимося з новинками:
Поліпшення системи наведення
З огляду на відгуки гравців та результати внутрішнього тестування під час альфа-тестування версії 4.1.1 та попередніх циклів, ми вирішили кілька давніх проблем із наведення ракет та вдосконалили деякі базові системи. Зокрема:
Механіка якості захоплення цілі — ми спростили механіку якості захоплення цілі, тож тепер, щойно ви захопили ворога, ракета одразу набирає повну ефективність відстеження.
Зміни мінімальної дистанції захоплення — для більшості типів ракет тепер дещо збільшено мінімальну дистанцію захоплення (як правило, від 1,7 до 2,0 км), щоб цілі мали достатньо часу для застосування контрзаходів. З іншого боку, мінімальна дистанція захоплення торпед дещо зменшена для зручності використання. Спеціальні ракети «Hellion» і «Scimitar» для Anvil Ballista були спеціально налаштовані для кращого виконання протиповітряних завдань. Тепер це дозволяє наводити ракети на цілі з набагато меншої відстані та загалом покращує можливості відстеження цілей.
Збалансування контрзаходів та відстеження — можливості відстеження ракет та торпед, а також ефективність контрзаходів були повністю перебалансовані відповідно до оновлених значень помітності кораблів, запроваджених у версії 3.24.2. Зокрема, торпеди тепер мають кращі характеристики відстеження, ніж стандартні ракети, що підвищує їх надійність та ефективність під час бойових дій.
Додаткові зміни
Ми також детальніше розглянули інші аспекти геймплею з ракетами та торпедами:
Безпечна відстань вибуху торпед — для всіх торпед введено нову мінімальну безпечну відстань для активації в 1,5 км. Це означає, що торпеди більше не вибухатимуть, поки не пролетять щонайменше 1,5 км, незалежно від того, чи були вони випущені із захопленою ціллю, чи в режимі довільного пострілу.
Зменшення радіусу вибуху та шкоди — максимальний радіус вибуху ракет і торпед було зменшено, поки ми продовжуємо працювати над внутрішніми компонентами (або транспортними засобами, що знаходяться всередині), які занадто легко пошкоджуються від вибухів зовні. З тих самих причин ми також підвищили зменшення шкоди з відстанню в радіусі вибуху.
Коригування здоров'я — Всі типи ракет і торпед пройшли коригування здоров'я. Тепер значення здоров'я стандартизовано за розміром озброєння: менші ракети стали менш міцними, а торпеди - найміцнішими.
Ми з нетерпінням чекаємо на ваші відгуки про тестування нових систем у версії 4.2.0 та пізніших!
Віджети радіації
Віджети радіації в грі персонажем було оновлено, щоб вони надавали чіткішу та корисну інформацію.
Тепер ви побачите покращені показники, які краще відображають рівень опромінення, а також нові анімації, що допоможуть швидко зрозуміти, як швидко радіація накопичується або виходить з організму. Ці зміни допомагають швидше реагувати в небезпечних зонах і зберігати життя.

До зустрічі наступного разу! А поки що готуйтеся до Alpha 4.2.0, яка скоро з'явиться на LIVE!
Переклад для @starcitizen_news
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.