
Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання. Якщо ви не любите великих текстів... Вибачте.
Застереження: це пісочниця, тому майже кожне «правило» має принаймні 1 виняток.
В наших системах ми віддаємо перевагу гнучким обмеженням, а не жорстким рамкам.
Чому змінили систему переробки сировини?
Хоча стартові видобувні кораблі можуть перевозити 32 SCU сировини, стартові вантажні кораблі НЕ можуть вмістити такий обʼєм. Ми хочемо спростити перевезення переробленої руди на менших вантажних кораблях, але одночасно зберегти повну вартість матеріалу, що ви видобули.
Мати менші обсяги переробленої руди - це на краще для деяких майбутніх функцій.
Що таке «Брекети» (Brackets)?
Брекети — це групи товарів на стороні бекенду, які дають нам змогу підкреслити рідкість, обсяг і пропозицію ресурсів по всьому Всесвіту. (Наразі вони не мають офіційних назв, тому ми все ще називаємо кожну групу Брекетів за її контейнером). Якщо щось легко видобувається у великих обсягах (наприклад, мідь), то місця, де є або потрібна мідь, повинні це відображати. Оскільки золото рідкісніше і його важче знайти, ніж мідь, воно знаходиться в меншій Брекеті.
Наразі для торговців найпростіший спосіб розрізнити Брекети — це максимальний розмір контейнера, який можна придбати. Для зрозумілості, ось деяка інформація про Брекети:
Максимальний розмір контейнера, який можна придбати | Приклад належного корабля для торгівлі цими товарами | Приклади Конкурентних товарів | Приклад Звичайних товарів |
|---|---|---|---|
32/24 | Caterpillar (576 SCU) або більший | Сталь (Steel), Вольфрам (Tungsten), Спресований лід (Pressurized Ice) | Гелій (Helium), Ртуть (Mercury), Кремній (Silicon) |
16 | Starlancer Max (224 SCU) | Золото (Gold), Біопластик (Bioplastic) | Брухт (Scrap), Астатин (Astatine) |
8 | Cutlass Black (46 SCU) | Димантиум (Dymantium), Свіжі продукти харчування (Fresh Food) | Органімаса (Organimass), Йод (Iodine) |
2 | Clipper (12 SCU) | Діамантовий ламінат (Diamond-Laminate), Партілліум (Partillium) | Аудіо-відео обладнання (AV Equipment), Слем (Slam) |
Майте на увазі, що товари в кожній Брекеті все ще мають значну різницю в тому, наскільки вони конкурентні або звичайні:
Конкурентні товари відрізняються меншою пропозицією та більшим попитом
Звичайні товари відрізняються більшою пропозицією та меншим попитом
У торгівлі всі товари можуть приносити прибуток.
Які значення, ймовірно, зазнають змін у різних ресурсних Брекетах?
Брекети допомагають відобразити дефіцит, вартість, запаси тощо. Не кажучи про ціни, запаси менших Брекетів будуть поповнюватися повільніше та їхня кількість у запасі буде обмеженою. Багато локацій просто не будуть накопичувати Атлазій (Atlasium) у масштабах олімпійського басейну, оскільки це рідкісний матеріал.
Що Брекети означають для видобутку, утилізації та інших циклів збору ресурсів?
Чесно кажучи, це не є новим для вас. Ігролад видобутку вже багато років використовує систему Брекетів, просто нам знадобився деякий час, щоб застосувати ці правила скрізь. Квантаній(Quantanium) (2) є рідкіснішим за Тараніт(Taranite) (8), який є рідкіснішим за Гефестаніт(Hephaestanite) (16), який є рідкіснішим за Олово(Tin) (32). Ось що таке Брекети.
Торгівля та Брекети
Давайте розрубимо Гордіїв вузол. Якщо ви соло-торговець, то вам доведеться зіткнутися з додатковими труднощами під час торгівлі товарами з менших Брекетів на більших кораблях. В основному, це просто не є оптимальним використанням вашого простору та часу.
Це додаткова робота (особливо в небезпечних регіонах) — вантажити на корабель більшу кількість менших ящиків, ніж меншу кількість більших контейнерів. І це не враховуючи, що в цій ситуації ви конкуруєте з іншими торговцями за значно менший товар. Отже, на корабель типу Starlancer Max ефективніше завантажувати контейнери розміром 16 SCU, ніж намагатися заповнити його сітку контейнерами розміром 8 або 2 SCU.
Оскільки ціни в грі постійно змінюються в залежності від попиту, це робить різницю між товарами в різних Брекетах більш чіткою. Це означає, що гравці, які знають, на якому діапазоні вони хочуть зосередитися, мають більше корисної інформації.
Чи є сенс купувати більші транспортні кораблі?
Безумовно, є.
Caterpillar, заповнений Спресованим льодом (32), може заробити приблизно на 20% більше за рейс, ніж Starlancer Max, заповнений Біопластиком (16). Це, в свою чергу, приблизно на 20% більше, ніж Cutlass black, завантажений Свіжими продуктами харчування (8), і так далі.
Незалежно від того, наскільки ефективно ви торгуєте, існує обмеження на те, скільки ви можете заробити, торгуючи контейнерами по 8 SCU в кораблі відповідного розміру. Якщо ви перейдете з 8 на 16 SCU, ви отримаєте більше прибутку, використовуючи 16 SCU в кораблях, відповідних цьому розміру.
А як щодо команди?
Ми «обмежуємо» Брекети, роблячи торгівлю меншим Брекетом більш небезпечною і повільною, що більше ваш корабель. Ці обмеження можна пом'якшити, просто маючи більшу команду. Якщо у вас є достатньо людей, щоб ефективно завантажити Starlancer Max товарами Брекету 2, то вперед! Звичайно, вам може знадобитися різноманітний товар Брекету 2, залежно від того, скільки цього ресурсу пропонує місце. У підсумку ваш корабель матиме велику вартість, зосереджену в одній точці...
Що ви маєте на увазі, кажучи, що менша різниця в цінах Брекетів краще [впливає на вибір товарів] за динамічного ціноутворення?
Ціни більшості магазинів зараз є «напівдинамічними» (обов'язково прочитайте навчальний посібник з торгівлі в журналі в грі). Наприклад, якщо місце пропонує або бажає золото зі знижкою 10% або націнкою 10%. Ці націнки та знижки наближаються до 0, чим більше гравців купують або продають його там (перехід між серверами ніяк на це не вплине). Це відбувається в грі і вже впливає на всі ваші прибутки, якщо ви є торговцем. Отже, якщо «НАЙКРАЩИЙ» товар Брекета 8 продається з націнкою 25% за, скажімо, 1000 aUEC, а другий найкращий варіант продається з націнкою 25% за базовою ціною 975, то щойно достатня кількість гравців знизить цю націнку на 10%, він фактично перестане бути «найкращим» варіантом. Це означає, що те, що купують і продають більшість гравців, зазвичай не є найкращим товаром для торгівлі та продажу. Це створює мета-цикл у торговельному циклі, коли гравці намагаються переграти інших трейдерів.
Сталися масштабні експлойти, чому ж тепер ми отримуємо ще більше способів заробити більше грошей? Чи не занадто невдалий час для цього?
Так. Експлойти з останніх 2 патчів негативно вплинули на гру та економіку. Як результат, у майбутньому, ймовірно, відбудеться повний вайп.
Давайте поговоримо про великі прибутки, які ви отримуєте зараз. Якщо ви відчуваєте, що заробляєте більше aUEC, ніж можете витратити, це зроблено навмисно. Коли ми будемо додавати вкрай необхідні «обовʼязкові витрати» та ухвалення фінансових рішень пізніше наступного року, ці нові витрати будуть збалансовані з поточним прибутком aUEC. Тим не менш, ми хочемо отримати відгуки та аналітику щодо цих цифр у їхньому нинішньому вигляді, щоб ми могли правильно впровадити ці «обовʼязкові витрати».
Поки що ви можете відчути, що ваш прибуток aUEC набагато вищий, ніж ваші витрати, але будьте впевнені, що ці значення почнуть мати сенс у майбутньому.
Переклад для @starcitizen_news.
Подяка @potago за зображення на обкладинці.
Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.