Щомісячний звіт Squadron 42: Квітень 2023 року

Зміст
Squadron 42 Gets a New Trailer, Still no Words About Release Date -  GosuNoob.com Video Game News & Guides

Штучний Інтелект (Контент)

  • Продовжується робота над удосконаленням поведінки, покращенням анімації та розробкою нових функцій. 

  • Поведінка під час сну та відпочинку в ліжку отримала покращену анімацію.

  • Відшліфовано різні анімації дозвілля, які дозволяють персонажам дивитися телевізор і користуватися mobiGlas на двоярусних ліжках.

  • В рамках задачі по створенню логіки патрулювання станцій Стентон та Шубін було впроваджено базову функцію охорони,

  • В маршрути внесено зміни, задля більш реалістичної поведінки.

  • Оновлено логіку NPC з діагностичним візком, тепер ШІ може штовхати його навколо Gladius і взаємодіяти з консоллю в різних точках. 

  • Додано нові анімації пересування та анімації блокування для транспортера персоналу, включно з анімаціями входу та виходу для водія, другого пілота та пасажирів на задніх сидіннях.

  • Відшліфовано анімацію вишибали на вході до клубу та покращено анімацію ШІ для персонажів, які відчувають сильний біль. 

  • Створено новий набір рухів для персонажів "наркоман" і "втомлений" для додання різноманітності.

  • Були створені різні анімації блоку ШІ для прибиральника, таких як розміщення та використання відра та швабри. Також досягнуто значного прогресу в робочому процесі прибиральника, завдяки тісній співпраці команд дизайну та анімації.

  • Продовжується удосконалення анімації в роботі візків. Команда перейшла від роботи з Вайтбоксом до більшої варіативності

Штучний Інтелект (Функції)

  • Створено прототип поведінки персонажів, що використовують снайперські гвинтівки, що дозволяє їм вести вогонь з низького укриття. Для цього використовується нова риса спостереження та модель поведінки.

  • Продовжено роботу над поведінкою в ближньому бою для конкретної сутички, включаючи синхронізовані атаки між гравцем і ворогом. Створено набори анімацій, що дозволяють ворогу наближатися до гравця, ухилятися і уникати його, коли він готується до атаки.

  • Продовжується підтримка використання зброї з "транспортних об'єктів", тобто всього, на чому може їздити NPC. 

  • В рамках задач соціального ШІ створено чотириногу істоту, яку можуть погладити гравці.

Штучний інтелект (Технології)

  • Значний прогрес в роботі над функціями системи навігації та пересування.

  • Завершено задачу з модифікації вартості зони для навігації. Наприклад, локація з вогнем матиме високу вартість для звичайних NPC, що змусить їх уникати її. Однак, ця ж локація матиме меншу вартість для NPC, одягнених у протипожежний захист.

  • Розпочато роботу над уникненням зіткнень з наземними транспортними засобами, що передбачало оновлення системи для підтримки уникнення зіткнень як між транспортними засобами, так і між транспортними засобами та NPC.

  • Оновлено систему запитів до системи поведінки та транзитних тактичних точок. 

  • Команда також розширила налагоджувальні інструменти ШІ, зокрема, додавши візуалізатор для тестування запитів тактико-очкової системи.

Штучний інтелект (Транспорт)

  • Завершено розробку нового бойового ШІ винищувача. Існують варіативні моделі для неї, наприклад агресивна або обережна модель, що призводить до видимих відмінностей у поведінці NPC. 

  • Впроваджено нові алгоритми для розрахунку швидкості корабля вздовж сплайну, щоб запобігти зриву корабля з лінії руху. 

  • Розпочато експерименти з функцією процедурно згенерованих сплайнів, яка дозволяє кораблям літати навколо досить детальної геометрії, уникаючи зіткнень.

Анімація

  • Команда працювала над анімацією NPC банди Screaming Galsons, анімацією рукопашного бою Вандула та анімацією пересування цивільних. 

  • Створено анімації для ковдр на ліжках, прибиральника та персоналу транспорту-перевізника.

  • Додані анімації для нової істоти, поведінки ШІ під час пошуку, налаштування зброї, черги гравців за їжею, гравців, що користуються дверима шафки, та багато іншого.

  • Команда анімації обличчя опрацювала велику кількість матеріалів для першого епізоду, щоб решта команд могла почати над ними працювати.

Рушій

  • Команда Core Engine відшліфовувала технології, розроблені за останні кілька місяців, готуючи їх до інтеграції в основний потік розробки.

  • Нова внутрішня система збірки коду, StarBuild, знаходиться на завершальній стадії компіляції під Linux. Після цього команда почне впроваджувати її всередині компанії.

  • Для управління пам'яттю команда рушія продовжує розробляти внутрішній інструмент для кращого аналізу використання пам'яті.

  • Для рендерингу Gen12 перенесено останні застарілі потоки рендерингу на новий API. Також видаляється застарілий, більше непотрібний код.

  • Почалися поліпшення потокових систем. Розпочато перенос потокової логіки з основного потоку до фонових процесів.

  • Також була проведена робота над загальною системою фігур, з поточним фокусом на редакторі, щоб дозволити дизайнерам встановлювати кілька підсегментів. Для покращення областей сутностей було виконано значну роботу з кодом, щоб забезпечити узгодженість і відсутність дублювання подій входу/виходу у всіх випадках.

  • Також було оновлено систему життєвого циклу сутностей, щоб дозволити дизайнерам визначати області з різними правилами. Наприклад, додавання агресивного очищення в областях, де важливий геймплей. Також були виправлені різноманітні помилки та оптимізації.

  • Команда обробки фізики додала підтримку лебідок до системи канатів, що дозволяє перемикатися між фіксованим і шківним кріпленням.

  • Геометричним деталям тепер присвоюється унікальний ідентифікатор, для пошуку за назвою.

  • Також були зроблені поліпшення для фізикалізованих колісних транспортних засобів щодо їх взаємодії з твердими поверхнями. 

  • Були зроблені різні виправлення та оптимізації.

Ігровий процес

  • Продовжується робота над новими додатками mobiGlas, включаючи віджет статусу корабля на головному екрані, сповіщення.

  • Переглянуто кастомізатор персонажів, щоб додати наступні рівні функціональності, включаючи скульптування обличчя, впроваджено зворотній зв'язок щодо зручності використання.

  • Було завершено подальшу роботу над оптимізацією.

  • Додано новий спосіб анімування світлових об'ємів. Тепер команда може вмикати та вимикати групи вогнів, використовуючи пласку, радіальну або випадкову послідовність.

  • Маркери об'єктів були додані до зоряної карти, щоб вони завжди були закріплені та видимі, навіть якщо вони знаходяться за межами екрана або зливаються з іншими об'єктами.

  • Інтерфейс дистанційного керування дроном/автомобілем був доопрацьований.

Функції (Транспорт)

  • Система багатофункціональних дисплеїв (MFD) тепер підтримує дзвінки. 

  • Робота над новим головним дисплеєм транспортного засобу (HUD) наближається до завершення. Ця робота також поширилася на інтерфейс турелей, який отримав нові візуальні ефекти та функціональність.

  • Почалася робота з підтримки розробки ігрових маркерів. Ці завдання включають додавання маркерів радіолокаційного контакту до транспортних засобів, цілей місії та квантових цілей.

  • Завершено роботу над командами для другого пілота.Наразі триває робота над діалогами між персонажами.

  • Були доопрацьовані елементи управління, зокрема, автопілот. Минулого місяця він пройшов інтенсивні випробування і зараз наближається до завершення.

Графіка та VFX-програмування

  • Команда працювала над покращенням реалістичності, функціональності та робочого процесу розробників. Редактор отримав нову функцію HUD, яка показує, коли компілюються ресурси.

  • Розпочато налаштування необхідного об'єму води для використання на планетах, у відповідності з об'ємом атмосфери та туману.

  • Зроблено низку покращень продуктивності та сумісності основного рендерера. Зокрема, видалено застарілу синхронізацію управління буферами між CPU та GPU, яка могла спричиняти зависання драйверів Nvidia.

  • Розпочато перенос об'ємного туману і газових хмар на Vulkan. Ця функція планується до запуску після суттєвих виправлень сумісності, функціональності та візуального контролю якості.

  • Досягнуто значного прогресу в роботі над картою інтер'єру. Основна увага приділяється підвищенню продуктивності та оптимізації полігонів.

  • В рамках покращення технології горіння, новий менеджер спільних ресурсів тепер ефективно керує даними 3D-текстур між декількома випромінювачами вогню, пов'язаними з однією воксельною сіткою.

Сюжет

  • Розпочато перегляд сценаріїв для всієї гри, щоб переконатися, що вони все ще відповідають останнім ігровим змінам. Проведено підготовку до низки мо-кап зйомок додаткового контенту.

  • Відзнято декорації для різних банд, з якими гравцям доведеться зіткнутися як у FPS, так і в режимі польотів, в ході кампанії. 

  • Відзнято позасценарні поведінкові варіації, для масових NPC (відомих як "червоні сорочки"). Варіації використовують динамічний розмовний контент, для розмиття межі між мовчазними NPC-масами та скриптовими персонажами.

  • Розпочато роботу над всім об’ємом тексту, з яким зіткнуться гравці. 

Технічна анімація

  • Досягнуто значного прогресу в обробці ресурсів для анімації голови.

  • Продовжується робота, у співпраці з іншими командами, над інтеграцією бази даних ДНК у загальну кодову базу. 

Інтерфейс користувача

  • Розпочато роботу над візуальним оновленням радіальних меню та екрану тюнінгу зброї. 

  • Створено концепт-арти для меню “наступного покоління”, на основі існуючих можливостей.

  • Разом з командою транспортних засобів, здійснено коригування макетів HUD'ів транспортних засобів на основі відгуків Кріса.

  • Розпочато роботу над новим інтер'єром та міні-мапою. 

VFX

  • Минулого місяця команда VFX продовжувала працювати над створенням ефектів для кількох локацій.

  • Тривала робота над особливо складною послідовністю руйнувань.

  • Команда почала зосереджуватися на ефектах зброї, що має на меті покращити загальну якість та узгодженість візуальних ефектів зброї у SQ42 та PU. Вона також підтримуватиме нові ігрові вимоги, зокрема пошкодження та знос.


Джерело для зведення: Squadron 42 Monthly Report: April 2023

Автор перекладу: Aquadruos

Переклад для @starcitizen_news

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
30Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Страхування в Star Citizen 1.0 - як це працюватиме?

    Сьогодні Джаред (Disco Lando) поділився інформацією, як буде працювати страховка у грі, коли та досягне свого релізу - версії 1.0.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live | Історія оповіді

    Під час сьогоднішнього показу ви матимете чудову нагоду дізнатися про людей та історію, завдяки яким Star Citizen стала можливою - про це розкажуть наративний директор Дейв Хеддок та асистент наративного директора Вілл Вайсбаум, які поділяться подіями з ранніх днів розробки.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається