Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live | Q&A про політ і баланс транспортних засобів

П – Яке призначення важких винищувачів? Зараз вони мають швидкість повороту, як кораблі типу Constellation, але не мають відповідних щитів і вогневої потужності.
В – Вони мають меншу маневреність, ніж менші винищувачі, але більшу вогневу потужність. Команда, що відповідає за баланс, вважає, що важкі винищувачі займають хороше місце, хоча й дещо недостатньо ефективні. Вони хочуть спочатку відрегулювати інші класи кораблів, а потім повернутися до важких винищувачів. Команда переоцінить ситуацію після оновлення польотної моделі. Наразі нічого не вирішено остаточно. Розробники хочуть уникнути появи “мети".

П – Що сталося з новим досвідом квантових подорожей, який ми бачили два роки тому?
В – Ця функція була в Squadron 42, але з того часу дещо зазнала змін. Нова модель польоту, над якою зараз працюють, також вимагає певних змін у наших планах. Оновлена модель польоту, керуючі поверхні та квантові подорожі — все це є частиною польотної моделі і зараз на стадії змін. Квантове прискорення (Quantum boost) також зазнало змін і буде використовуватися на низьких швидкостях, як раніше в навігаційному режимі.

П – Чи стане F8 знову монстром маневреності?
В – Важливо забезпечити тюнінг, який відповідає архетипу корабля, а F8 має безліч гармат і двигунів. З новою моделлю польоту ми матимемо набагато більше інструментів для створення різних кораблів. Команда, що відповідає за баланс кораблів, вважає, що на даний момент повільніші важкі винищувачі — це найкраще рішення. На перший погляд, надпотужний корабель може здатися крутим, але ви не хотіли б, щоб це було «вимушеним» рішенням. Баланс постійно вдосконалюється.

П – З огляду на те, що в процесі розробки ще залишається багато нових систем, чи сенс в балансуванні кораблів на цьому етапі?
В – Так, навіть якщо завтра ми викинемо все, що зробили, у нас все одно залишиться досвід. Набуття досвіду в роботі над грою та її вдосконалення — це частина шляху.

П – Розкажіть нам про оновлену модель польоту.
В – Після виходу Основних режимів (Master Modes) ми прислухалися до відгуків спільноти, розробили власні плани і зробили наступний крок. На досвід пілотування впливають три речі: модель космічного польоту, модель атмосферного польоту та досвід у квантуміі. Очікується різна швидкість у різних напрямках: ми зможемо рухатися вперед швидше, ніж назад або вбік. Це має вирішити проблему 6 ступенів свободи, яка виникає під час руху боком або маневру «кайтінг». Бій тепер відбуватиметься ближче. Додано ривок при зміні прискорення. У майбутньому ви зможете вимкнути компенсацію гравітації та стабілізатор, щоб полегшити маневрування, але це зробить політ небезпечнішим. Максимальної швидкості більше немає, але обмеження швидкості залишаються. Чим більше енергії ви вкладаєте в двигуни, тим більшу тягу ви отримуєте, а отже, і більшу швидкість. Вага компонентів, ракет тощо буде мати велике значення в майбутньому. За допомогою органів керування ви тепер можете плавно планувати у повітрі навіть без двигунів, здійснюючи контрольоване аварійне приземлення.
Режим навігації буде ВИЛУЧЕНО. Він дуже незручний, і наразі планується замінити його на більш плавний перехід.

П – Капітальні кораблі в атмосфері - що за фігня?
В – Нова модель польоту матиме криві ефективності двигунів, і їхні показники будуть значно нижчими в умовах гравітації. Якщо цей показник буде нижчим за одиницю, ви не зможете злетіти. Вам буде складніше просто зависати в повітрі. Можна очікувати, що більші кораблі буде складніше пілотувати та приземляти в атмосфері.

П – Чи планується зробити турелі промислових кораблів ефективним засобом оборони, чи вони залишаться марними?
В – Розробники вносять деякі загальні зміни в турелі і вже покращили їх в останньому оновленні. Багато малих кораблів будуть не в змозі пошкодити великі кораблі після впровадження броні — так само, як з пістолета не можна пробити танк.

П – Чи буде погода ускладнювати пілотування великих кораблів?
В – Так, це вже реалізовано в грі і буде продовжувати оновлюватися.

П – Чи задоволені ви останніми змінами до ракет і торпед?
В – Так, розробники з нетерпінням чекають, коли гравці зможуть їх випробувати.

П – Чому наземні транспортні засоби такі нікчемні?
В – Вони будуть продовжувати оновлюватися і отримуватимуть нове застосування.


Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. UA Star Citizen Live: Q&A - Vehicle Flight and Balance

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

117Довгочити
4.2KПерегляди
57Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня 2023

Більше від автора

  • Тиждень “Скорених” – Чиста правда

    На перший погляд здається, що скасування офіційного ILW (Тижня запуску Нескорених) Флотом Імперії є чудовою нагодою освіжити формат події, яку тепер веде Drake. Але чи не приховує цей радикальний і непоясненний крок більш серйозні проблеми в самій ОЗІ та на фронті з Вандулами?

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore
  • Star Citizen Live | Відповіді на Питання про Інвентар та Майстрування

    Цього тижня в рамках Star Citizen Live вас чекає бесіда з розробниками, які працюють над останніми оновленнями систем майстрування та інвентарю. Дізнайтеся, що їх надихає, і, що найголовніше, які плани вони мають на майбутнє.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Star Citizen Live: Про Піший Ігролад та Бій

    У випуску «Star Citizen Live» цього тижня ми розглянемо все, що стосується пішого бою та ігроладу. Арбалет? Ясна річ. Детальний аналіз змін до обладунків? Та ще й як. Чи чекає на Бенуа купа роботи? Читайте статтю, щоб дізнатися.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Це також може зацікавити:

  • Хто бажає бути мисливцем?

    Star Citizen  - це гра з величезним розмахом і можливостями. Цей посібник допоможе гравцям краще зрозуміти ігровий цикл "Полювання за головами" у Star Citizen і те, як виконувати кожну місію найбільш ефективно.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Notcoin 2.0, нові можливості для заробітку NOT токенів

    Notcoin, найперший криптопроект на основі Telegram, який використовує функцію «заробіть за допомогою натискання», офіційно запустив оновлення версії 2.0 із кількома значними вдосконаленнями.

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Стежка без вороття

    Субординація залишилася там, а тут зона.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Хто бажає бути мисливцем?

    Star Citizen  - це гра з величезним розмахом і можливостями. Цей посібник допоможе гравцям краще зрозуміти ігровий цикл "Полювання за головами" у Star Citizen і те, як виконувати кожну місію найбільш ефективно.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Notcoin 2.0, нові можливості для заробітку NOT токенів

    Notcoin, найперший криптопроект на основі Telegram, який використовує функцію «заробіть за допомогою натискання», офіційно запустив оновлення версії 2.0 із кількома значними вдосконаленнями.

    Теми цього довгочиту:

    Криптовалюта
  • Стежка без вороття

    Субординація залишилася там, а тут зона.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри