Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live | Q&A про політ і баланс транспортних засобів

П – Яке призначення важких винищувачів? Зараз вони мають швидкість повороту, як кораблі типу Constellation, але не мають відповідних щитів і вогневої потужності.
В – Вони мають меншу маневреність, ніж менші винищувачі, але більшу вогневу потужність. Команда, що відповідає за баланс, вважає, що важкі винищувачі займають хороше місце, хоча й дещо недостатньо ефективні. Вони хочуть спочатку відрегулювати інші класи кораблів, а потім повернутися до важких винищувачів. Команда переоцінить ситуацію після оновлення польотної моделі. Наразі нічого не вирішено остаточно. Розробники хочуть уникнути появи “мети".

П – Що сталося з новим досвідом квантових подорожей, який ми бачили два роки тому?
В – Ця функція була в Squadron 42, але з того часу дещо зазнала змін. Нова модель польоту, над якою зараз працюють, також вимагає певних змін у наших планах. Оновлена модель польоту, керуючі поверхні та квантові подорожі — все це є частиною польотної моделі і зараз на стадії змін. Квантове прискорення (Quantum boost) також зазнало змін і буде використовуватися на низьких швидкостях, як раніше в навігаційному режимі.

П – Чи стане F8 знову монстром маневреності?
В – Важливо забезпечити тюнінг, який відповідає архетипу корабля, а F8 має безліч гармат і двигунів. З новою моделлю польоту ми матимемо набагато більше інструментів для створення різних кораблів. Команда, що відповідає за баланс кораблів, вважає, що на даний момент повільніші важкі винищувачі — це найкраще рішення. На перший погляд, надпотужний корабель може здатися крутим, але ви не хотіли б, щоб це було «вимушеним» рішенням. Баланс постійно вдосконалюється.

П – З огляду на те, що в процесі розробки ще залишається багато нових систем, чи сенс в балансуванні кораблів на цьому етапі?
В – Так, навіть якщо завтра ми викинемо все, що зробили, у нас все одно залишиться досвід. Набуття досвіду в роботі над грою та її вдосконалення — це частина шляху.

П – Розкажіть нам про оновлену модель польоту.
В – Після виходу Основних режимів (Master Modes) ми прислухалися до відгуків спільноти, розробили власні плани і зробили наступний крок. На досвід пілотування впливають три речі: модель космічного польоту, модель атмосферного польоту та досвід у квантуміі. Очікується різна швидкість у різних напрямках: ми зможемо рухатися вперед швидше, ніж назад або вбік. Це має вирішити проблему 6 ступенів свободи, яка виникає під час руху боком або маневру «кайтінг». Бій тепер відбуватиметься ближче. Додано ривок при зміні прискорення. У майбутньому ви зможете вимкнути компенсацію гравітації та стабілізатор, щоб полегшити маневрування, але це зробить політ небезпечнішим. Максимальної швидкості більше немає, але обмеження швидкості залишаються. Чим більше енергії ви вкладаєте в двигуни, тим більшу тягу ви отримуєте, а отже, і більшу швидкість. Вага компонентів, ракет тощо буде мати велике значення в майбутньому. За допомогою органів керування ви тепер можете плавно планувати у повітрі навіть без двигунів, здійснюючи контрольоване аварійне приземлення.
Режим навігації буде ВИЛУЧЕНО. Він дуже незручний, і наразі планується замінити його на більш плавний перехід.

П – Капітальні кораблі в атмосфері - що за фігня?
В – Нова модель польоту матиме криві ефективності двигунів, і їхні показники будуть значно нижчими в умовах гравітації. Якщо цей показник буде нижчим за одиницю, ви не зможете злетіти. Вам буде складніше просто зависати в повітрі. Можна очікувати, що більші кораблі буде складніше пілотувати та приземляти в атмосфері.

П – Чи планується зробити турелі промислових кораблів ефективним засобом оборони, чи вони залишаться марними?
В – Розробники вносять деякі загальні зміни в турелі і вже покращили їх в останньому оновленні. Багато малих кораблів будуть не в змозі пошкодити великі кораблі після впровадження броні — так само, як з пістолета не можна пробити танк.

П – Чи буде погода ускладнювати пілотування великих кораблів?
В – Так, це вже реалізовано в грі і буде продовжувати оновлюватися.

П – Чи задоволені ви останніми змінами до ракет і торпед?
В – Так, розробники з нетерпінням чекають, коли гравці зможуть їх випробувати.

П – Чому наземні транспортні засоби такі нікчемні?
В – Вони будуть продовжувати оновлюватися і отримуватимуть нове застосування.


Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. UA Star Citizen Live: Q&A - Vehicle Flight and Balance

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • Як модні бренди формують культуру та впливають на глобальні fashion-тренди

    Модні бренди часто стають символами ідентичності. Вони впливають на вибір способу життя не тільки в одязі — розкішні годинники, парфуми, товари для дому та враження підкріплюють культурні наративи успіху, смаку та вишуканості.

    Теми цього довгочиту:

    Мода
  • Створити блог на Друкарні - швидко, легко та безкоштовно

    Друкарня - це зручне та безкоштовне середовище для ведення власного блогу. В даній статті ми розповідаємо про основні переваги та функціональні можливості для того, щоб зацікавити нових авторів створити власний блог на Друкарні. Будь ласка, поширте цю інформацію.

    Теми цього довгочиту:

    Друкарня
  • Чому Google Merchant Center може заблокувати обліковий запис?

    Одним з найбільш ефективних каналів продажів є система Google Merchant Center. Правда, акаунт в ній може бути несподівано заблокований, якщо при його налаштуванні були порушені правила системи. У статті розглянемо підводні камені і дамо відповідь як уникнути блокування

    Теми цього довгочиту:

    Google Merchant Center
  • Бухгалтерський супровід ФОП: сучасний підхід до обліку

    Завдяки розвитку інформаційних технологій, впровадженню сучасних рішень і сервісів процес ведення бухобліку бізнесу став значно простішим і зручним. З іншого боку, ті ж технології додали бухгалтерам роботи – з обліком онлайн-продажів і надходжень у валюті, CRM-системами та ін.

    Теми цього довгочиту:

    Бухгалтерський Облік Фоп
  • Пилосос як базова техніка для щоденного прибирання

    Підтримання чистоти в оселі потребує зручних і продуманих рішень, особливо коли йдеться про догляд за різними поверхнями. У домашньому побуті пилосос залишається базовою побутовою технікою, що поєднує сухе та вологе очищення без зайвих зусиль.

    Теми цього довгочиту:

    Пилососи
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen we.ua/starcitizen

Переклади та зведення новин

111Довгочити
3.5KПрочитання
52Підписники
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

    2025-й – «Рік гральності» Star Citizen! Робоче Обʼєднання серверів, рекордний онлайн, дві нові зоряні системи та підтримка VR. Кріс Робертс підбиває підсумки рекордного року та розкриває деталі стану розробки Squadron 42. Читайте про революційні зміни та майбутнє Всесвіту!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Це також може зацікавити:

  • Nintendo Indie World

    На ютубі прямо зараз йде трансляція Нінтендо на якій презентують нові інді ігри для консолі і не тільки.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд проєкту Yescoin: думки гравців та аналіз нового токена на платформі TON

    Проєкт Yescoin привертає увагу гравців завдяки можливості заробляти криптовалюту в рамках гри, побудованої на основі блокчейна TON. Ця стаття допоможе вам дізнатися про механіки гри, способи заробітку монет.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Наративні RPG або ж Elysium-like

    У цьому тексті я намагатимуся розібрати чому саме це новий піджанр, а не просто окремі ігри “з іншим акцентом” чи Elysium-like.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити:

  • Nintendo Indie World

    На ютубі прямо зараз йде трансляція Нінтендо на якій презентують нові інді ігри для консолі і не тільки.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Огляд проєкту Yescoin: думки гравців та аналіз нового токена на платформі TON

    Проєкт Yescoin привертає увагу гравців завдяки можливості заробляти криптовалюту в рамках гри, побудованої на основі блокчейна TON. Ця стаття допоможе вам дізнатися про механіки гри, способи заробітку монет.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Наративні RPG або ж Elysium-like

    У цьому тексті я намагатимуся розібрати чому саме це новий піджанр, а не просто окремі ігри “з іншим акцентом” чи Elysium-like.

    Теми цього довгочиту:

    Ігри