Друкарня від WE.UA

Star Citizen Live | Q&A про політ і баланс транспортних засобів

П – Яке призначення важких винищувачів? Зараз вони мають швидкість повороту, як кораблі типу Constellation, але не мають відповідних щитів і вогневої потужності.
В – Вони мають меншу маневреність, ніж менші винищувачі, але більшу вогневу потужність. Команда, що відповідає за баланс, вважає, що важкі винищувачі займають хороше місце, хоча й дещо недостатньо ефективні. Вони хочуть спочатку відрегулювати інші класи кораблів, а потім повернутися до важких винищувачів. Команда переоцінить ситуацію після оновлення польотної моделі. Наразі нічого не вирішено остаточно. Розробники хочуть уникнути появи “мети".

П – Що сталося з новим досвідом квантових подорожей, який ми бачили два роки тому?
В – Ця функція була в Squadron 42, але з того часу дещо зазнала змін. Нова модель польоту, над якою зараз працюють, також вимагає певних змін у наших планах. Оновлена модель польоту, керуючі поверхні та квантові подорожі — все це є частиною польотної моделі і зараз на стадії змін. Квантове прискорення (Quantum boost) також зазнало змін і буде використовуватися на низьких швидкостях, як раніше в навігаційному режимі.

П – Чи стане F8 знову монстром маневреності?
В – Важливо забезпечити тюнінг, який відповідає архетипу корабля, а F8 має безліч гармат і двигунів. З новою моделлю польоту ми матимемо набагато більше інструментів для створення різних кораблів. Команда, що відповідає за баланс кораблів, вважає, що на даний момент повільніші важкі винищувачі — це найкраще рішення. На перший погляд, надпотужний корабель може здатися крутим, але ви не хотіли б, щоб це було «вимушеним» рішенням. Баланс постійно вдосконалюється.

П – З огляду на те, що в процесі розробки ще залишається багато нових систем, чи сенс в балансуванні кораблів на цьому етапі?
В – Так, навіть якщо завтра ми викинемо все, що зробили, у нас все одно залишиться досвід. Набуття досвіду в роботі над грою та її вдосконалення — це частина шляху.

П – Розкажіть нам про оновлену модель польоту.
В – Після виходу Основних режимів (Master Modes) ми прислухалися до відгуків спільноти, розробили власні плани і зробили наступний крок. На досвід пілотування впливають три речі: модель космічного польоту, модель атмосферного польоту та досвід у квантуміі. Очікується різна швидкість у різних напрямках: ми зможемо рухатися вперед швидше, ніж назад або вбік. Це має вирішити проблему 6 ступенів свободи, яка виникає під час руху боком або маневру «кайтінг». Бій тепер відбуватиметься ближче. Додано ривок при зміні прискорення. У майбутньому ви зможете вимкнути компенсацію гравітації та стабілізатор, щоб полегшити маневрування, але це зробить політ небезпечнішим. Максимальної швидкості більше немає, але обмеження швидкості залишаються. Чим більше енергії ви вкладаєте в двигуни, тим більшу тягу ви отримуєте, а отже, і більшу швидкість. Вага компонентів, ракет тощо буде мати велике значення в майбутньому. За допомогою органів керування ви тепер можете плавно планувати у повітрі навіть без двигунів, здійснюючи контрольоване аварійне приземлення.
Режим навігації буде ВИЛУЧЕНО. Він дуже незручний, і наразі планується замінити його на більш плавний перехід.

П – Капітальні кораблі в атмосфері - що за фігня?
В – Нова модель польоту матиме криві ефективності двигунів, і їхні показники будуть значно нижчими в умовах гравітації. Якщо цей показник буде нижчим за одиницю, ви не зможете злетіти. Вам буде складніше просто зависати в повітрі. Можна очікувати, що більші кораблі буде складніше пілотувати та приземляти в атмосфері.

П – Чи планується зробити турелі промислових кораблів ефективним засобом оборони, чи вони залишаться марними?
В – Розробники вносять деякі загальні зміни в турелі і вже покращили їх в останньому оновленні. Багато малих кораблів будуть не в змозі пошкодити великі кораблі після впровадження броні — так само, як з пістолета не можна пробити танк.

П – Чи буде погода ускладнювати пілотування великих кораблів?
В – Так, це вже реалізовано в грі і буде продовжувати оновлюватися.

П – Чи задоволені ви останніми змінами до ракет і торпед?
В – Так, розробники з нетерпінням чекають, коли гравці зможуть їх випробувати.

П – Чому наземні транспортні засоби такі нікчемні?
В – Вони будуть продовжувати оновлюватися і отримуватимуть нове застосування.


Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Список джерел
  1. UA Star Citizen Live: Q&A - Vehicle Flight and Balance

Статті про вітчизняний бізнес та цікавих людей:

  • СТО чи самостійний ремонт?

    Кожен автовласник стикається з дилемою: виконувати ремонт автомобіля самостійно чи довірити роботу професіоналам на СТО. Це питання дуже актуальне у великих містах, де щільний трафік, сезонні погодні умови та інтенсивна експлуатація автомобіля вимагають регулярного обслуговування

    Теми цього довгочиту:

    Сто
  • Міфи про SEO: розвінчуємо хибні уявлення

    Навколо SEO роками накопичувалися хибні уявлення – від віри в миттєвий результат до спрощеного розуміння механіки пошуку. У результаті міфи про SEO заважають бізнесу реально оцінювати можливості органічного просування.

    Теми цього довгочиту:

    Seo
  • Доставка з Канади в Україну разом із Meest: особливості та переваги

    Щоб отримувати посилки та грошові перекази вигідним і безпечним способом, працює доставка з Канади в Україну від поштового оператора Meest.

    Теми цього довгочиту:

    Meest Canada
  • Секрети зонування: як правильно розмістити точкові світильники у квартирі-студії - розповіли в Rozetka

    У квартирі-студії освітлення виконує роль просторового інструменту, що задає функціональні межі без додаткових перегородок. Компактний формат приміщення потребує точного планування світлових сценаріїв. Саме тому в системах зонування часто використовують точкові світильники

    Теми цього довгочиту:

    Освітлення
  • П'ять причин, чому зараз ідеальний час для переходу на MacBook | Rozetka

    Вибір ноутбука сьогодні визначається не лише «залізом». Для багатьох користувачів головним стає не максимальна потужність у тестах, а комфорт щоденної роботи без збоїв і компромісів. Саме тому перехід на екосистему Apple дедалі частіше розглядають як надійне та практичне рішення

    Теми цього довгочиту:

    Macbook
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

3.4KПрочитань
5Автори
51Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen: Лист від Голови - 2025.12.22

    2025-й – «Рік гральності» Star Citizen! Робоче Обʼєднання серверів, рекордний онлайн, дві нові зоряні системи та підтримка VR. Кріс Робертс підбиває підсумки рекордного року та розкриває деталі стану розробки Squadron 42. Читайте про революційні зміни та майбутнє Всесвіту!

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Економіка в Alpha 4.5 і в майбутньому

    "Привіт, це команда розробників економіки. Ми хотіли б детальніше розповісти про те, чому ми вважаємо, що зміни, які ми внесли, є можливими, здоровими та корисними для гри. Я відповім на деякі передбачувані питання."

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen
  • Star Citizen Live: Відповіді на питання до Ship Showdown

    Серія відповідей на питання про усі аспекти, що повʼязані з кораблями в Star Citizen: інженерія, Aurora в Золотому стандарті, модульність, дрони та багато іншого.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Lore

Це також може зацікавити:

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Це також може зацікавити: