Star Citizen Live Q&A: Вантажі та Ангари

Що сталося з вантажем? Чому його було вилучено з основного патчу 3.23?

Набір функцій (банки предметів, особисті та інстанційні ангари, вантажні ліфти та місії з перевезення вантажів), який мав вийти у 3.23, був масштабною справою, і через технічні проблеми та необхідність додаткового тестування, які команді все ще потрібно було врахувати, вони вирішили, що прийняли правильне рішення. Розробники все ще дуже близькі до його випуску. Цікаво, що найбільше проблем виникло саме з терміналами.

Наразі не визначено жодних термінів або конкретних патчів, у які ці елементи гри можуть повернутися. Це може бути зроблено до, під час або після проведення ILW, в 3.23.Х.

Як працюватиме захист від проникнення сторонніх у наші Постійні ангари?

На першому етапі це буде функціонувати так само як зараз: сповіщення про заборону входу, спровадження небажаного гостя та конфіскація його майна, якщо таке є. З часом ця система буде розвиватися, доповнюючись більш досконалими та імерсивними системами безпеки. Викрадене порушниками майно буде позначатися як таке.

Як члени вашої групи зможуть використовувати ваш Постійний ангар?

Члени групи зможуть користуватися вашим Постійним ангаром і всіма терміналами, поки вони перебувають з вами в групі, навіть без вашої присутності на місці. Кнопки ліфтів були перероблені в цьому оновленні та дозволяють гравцеві вибирати ангар членів своєї команди. Члени групи матимуть доступ до корабля власника ангару та до свого інвентарю через термінали.

Які обмеження на кількість людей в Особистому ангарі?

Немає жодних обмежень, нічого не перешкоджає вам запросити всіх, хто є на сервері, до вашого ангару. Спробуйте!

Як визначається розмір ангару? Що буде, якщо застосувати апгрейд на кораблі?

Спочатку розмір Постійного ангару буде визначатися за розмірами найбільшого корабля у вашому ангарі [на сайті RSI] після вайпу або оновлення. У першому випуску не буде зміни розмірів ангару, якщо у вас з'явиться більший транспортний засіб. Замість цього, для цього корабля буде призначатись публічний ангар. Це зміниться в наступних ітераціях. Публічні ангари - це, по суті, ті-ж Постійні ангари, але в них не можна розставляти декорації, і предмети в них не зберігатимуться так, як і деінде. Якщо ви залишите речі в публічному ангарі, ви побачите попередження, що їх буде видалено щойно ви покинете локацію.

Скільки ангарів може мати гравець і чи зможе він змінити місце розташування ангару?

Наразі гравець може мати лише один ангар і не має можливості змінювати його локацію.

В майбутньому ми хочемо дати гравцям можливість мати кілька ангарів у різних локаціях; тим більше, що в майбутньому у нас буде більше однієї сонячної системи. Потрібно знайти баланс, щоб уникнути ситуації, що будь-що можна викликати будь-де, замість продумування логістики. Розробники хочуть, щоб гравці отримували переваги від грамотного вибору.

Чи можна буде використовувати Постійні ангари в інших посадкових точках, а не тільки в містах?

Так, з часом гравці зможуть мати особистий ангар у будь-якому місці, яке підтримує посадку та ангари.

Якщо гравець вийде з гри через ліжко в кораблі, що в Постійному ангарі, де він увійде в гру?

Наразі ви просто прокинетеся всередині хабу в посадковій зоні вашого Постійного ангару, ви не прокинетеся у кораблі, що запарковано в ангарі.

Чи зможуть гравці носити в руках зброю в Постійних ангарах?

Ні, в цій версії гравцям доведеться використовувати тягові промені для переміщення особистої зброї.

Може ми дозволимо це в майбутньому, в локаціях на кшталт GrimHex, але ми не хочемо, щоб ангари були зоною бойових дій. Ми повернемося до цього питання, коли у нас буде більше можливостей для безпеки.

Як щодо старих куплених ангарних декорацій, та як буде виглядати облаштування ангарів?

У цьому випуску старі декоративні предмети залишаться недоступними, оскільки більшість з них потребують повної переробки. Але ви зможете придбати меблі в певних місцях по всій грі, щоб прикрасити ними свій ангар.

Як працюватиме авто-завантаження вантажу на аванпостах і в місцях, де немає ангарів?

Ніяк. Автоматичне завантаження неможливе в місцях без ангарів, таким був задум цих особливостей з факторами занурення. Це додасть додатковий рівень важливості вибору кораблів та маршрутів.

Такі речі, як час і вартість автоматичного завантаження, будуть і надалі регулюватися і балансуватися подібно до таких речей, як вартість кораблів чи предметів у грі.

Чи впливає маса вантажу на продуктивність корабля та час завантаження?

Так, але не в цьому випуску. У майбутньому гравцям потрібно буде приймати більш зважано рішення щодо того, як завантажувати товар і на який ризик варто себе наразити, враховуючи також вагу вмісту вантажної секції.

У зв'язку зі змінами у системі вантажів, чи будуть якісь оновлення вантажної сітки?

Ні, коробки як і раніше можна буде прикріплювати до вантажної сітки, але це не стосується кораблів та транспортних засобів — поки що розробники не мають такої функції.

Чи зможемо ми викликати одночасно кілька кораблів і машин за допомогою ліфта?

Не в початковій версії, але згодом так.

Чи можна буде вкрасти контейнери з вантажних місій і продати їх деінде?

У вантажних місіях будуть використовуватись товари, що повинні бути доставлені до певного місця призначення. Якщо ви спробуєте продати ці вантажні ящики комусь на стороні, вас буде оштрафовано, товари ви зможете продати за нижчою вартістю, та й взагалі, вони будуть промарковані як вкрадені.


Стаття заснована на зведенні від r/starcitizen, по відео: Star Citizen Live Q&A: Hangars and Cargo

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
31Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Comms-Dive - 8 лист. 2024

    Вітайте нову серію дописів, де розробники детальніше розповідають про різні функції, що найдійдуть до нас у найближчому майбутньому.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Comms-dive
  • Star Citizen Live: Персонажі та істоти

    Підбірка запитань та відповідей щодо контенту, показаного під час презентації «Одягнений вбивати» на CitizenCon 2954, серед якого нова фауна, спеціалізоване спорядження та небезпечні випробування, з якими ви можете зіткнутися у Всесвіті.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

  • Скільки податків платить гіг контракт?

    У сучасному світі гіг-економіка стає все більш популярною. Все більше людей обирають працювати на гіг-контрактах, тобто на тимчасових або проектних договорах, замість постійної зайнятості, сприяє цьому і розвиток таких сприятливих середовищ як Дія Сіті.

    Теми цього довгочиту:

    Дія Сіті
  • Оповіді, жорстка наукова фантастика та Молох (переклад)

    Цей допис – про найкращу гру, яку я будь-коли проводив. А також про найважчу гру, що я проводив. Це оповідь про антиоповідь. Тут є поради щодо проведення науково-фантастичних ігор, тому що люди постійно просять про такі поради, проте це не шпаргалка.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Переклад
  • Як уникнути втоми від спеки? 5 порад щодо комфорту влітку.

    Літні спеки можуть бути особливо виснажливими, тому важливо вживати дієві заходи для попередження швидкої втоми та забезпечення комфортного стану під час літніх місяців. Ось кілька порад, які можуть допомогти уникнути швидкої втоми влітку:

    Теми цього довгочиту:

    Літо

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається

  • Скільки податків платить гіг контракт?

    У сучасному світі гіг-економіка стає все більш популярною. Все більше людей обирають працювати на гіг-контрактах, тобто на тимчасових або проектних договорах, замість постійної зайнятості, сприяє цьому і розвиток таких сприятливих середовищ як Дія Сіті.

    Теми цього довгочиту:

    Дія Сіті
  • Оповіді, жорстка наукова фантастика та Молох (переклад)

    Цей допис – про найкращу гру, яку я будь-коли проводив. А також про найважчу гру, що я проводив. Це оповідь про антиоповідь. Тут є поради щодо проведення науково-фантастичних ігор, тому що люди постійно просять про такі поради, проте це не шпаргалка.

    Публікація містить описи/фото насилля, еротики або іншого чутливого контенту.

    Теми цього довгочиту:

    Переклад
  • Як уникнути втоми від спеки? 5 порад щодо комфорту влітку.

    Літні спеки можуть бути особливо виснажливими, тому важливо вживати дієві заходи для попередження швидкої втоми та забезпечення комфортного стану під час літніх місяців. Ось кілька порад, які можуть допомогти уникнути швидкої втоми влітку:

    Теми цього довгочиту:

    Літо