Оригінал: https://www.goonhammer.com/star-wars-shatterpoint-what-is-it-and-what-do-we-know/
Минулої осені Atomic Mass Games (AMG) відома за такими іграми як: Star Wars: Legion, Star Wars: X-Wing, Star Wars: Armada, анонсувала нову гру у всесвіті Зоряних Війн. Обіцяний варгейм буде мати формат скірмішу (з малою кількістю моделей) і матиме назву Star Wars: Shatterpoint
Shatter…що?
Shatterpoint це один із феноменів Сили в світі ЗВ, який найкраще описали у романі, присвяченому Мейсу Вінду з одноіменною назвою. Книга отримала схвальні відгуки і от в 2023-ому році AMG планує випустити гру, яка в дечому буде перегукуватись з книгою.
Одразу після анонсу Shatterpoint почали порівнювати з іншим скірмішом Marvel: Crisis Protocol. І не дарма, паралелі там однозначно є.
Про гру
Перше що кидається в очі - масштаб моделей. На відміну від стандартних варгеймів типу Warhammer, де 28мм домінує, мініатюри Shatterpoint будуть в 40мм. Такий масштаб має також і Marvel: Crisis Protocol, і як доводить досвід цієї гри, ідеально підходить для такого формату баталій: сутички між невеликими загонами, зосереджені на ближньому бою та використанні вмінь персонажей(у нашому випадку Сили). Більший масштаб також полегшує процес фарбування мініатюр, адже немає занадто дрібних деталей, які часто забирають багато часу .
Ігролад будується навколо невеликих загонів, в якому кожна модель діє незалежно від інших. Кожен модель має свою окрему базу і лише у найслабших з моделей (наприклад - Бойовий Дроїд Б1) декілька моделей розміщується на одній базі.
Розробники також наголошували, що взаємодія з оточенням будуть однією з ключових концепцій Shatterpoint.
Найцікавішим є те, що в грі немає ніяких прив’язок до фракцій, які можна спостерігати в інших варгеймах. Це дозволить створювати загони з різних персонажів, ігноруючи лор всесвіту. Але перед тим як починати хвилюватись про майбутні потні ростери типу “Дарт Мол + Командир Коді + Граф Дуку”, все ж я думаю, що це буде якось баланситись правилами. Наприклад у Marvel: Crisis Protocol, якщо всі Ваші моделі належать до однієї сторони конфлікту, то Ви отримаєте більше різних бонусів. Це мотивує збирати більш “традиційні” команди і не зловживати такими нестандартними рішеннями. Хоча, у всесвіті ЗВ набагато складніше точно визначити, які моральні орієнтири має той чи інший персонаж. Буде цікаво побачити, як розробники реалізують це в майбутньому, коли модельний ряд стане ширшим.
Також у прів’ю був показаний “Трекер боротьби”, потрібний для відслідковування прогресу у місії. Він працює як перетягування канату і опонент може заважати вам виконати місію протягом гри, щоб Ваш показник “Моментуму” не рухався
Загалом це має бути динамічний скірміш з цікавими механіками, джедайськими приколами та простими правилами. Якщо комусь подобається всесвіт ЗВ, то це точно те що треба.
Більше про правила та саму гру можна дізнатись в чатику ТГ - https://t.me/+jUJ_oeb0ndlkMDMy
Також найближчим часом на Ютюбі буде стрім з демо-грою. Анонс буде в каналі з перекладами https://t.me/WargamesTranslations.
May the force be with you!