Базові правила:
1. Знайте свою команду і команду опонента. Рахуйте, кого можна обміняти/пожертвувати, кого краще лишити живим. Якщо ви новачок - не соромтесь перепитати в опонента про можливості його команди, чи є в нього бласт/сік, неочевидні комбо тощо.
2. Враховуйте правила обміну моделей (скільки моделей ви готові втратити щоби забрати модель опонента): Ордові команди готові мінятись 2 в 1 в еліту, ельфи хочуть мінятись 1 в 1, еліта не хоче мінятись взагалі.


3. Закладіть план на гру. Від якої місії граєте, де давите опонента, а де дозволяєте пройти в засідку або просто забити болт. Як плануєте вбивати моделі та скорити Кріт/так опи. На що робите ставку.
Старт партії:
1. Впевніться, що всі моделі на початку добре заховані - не стирчать з-за террейну, не стоять за лайт терейном проти команди з сік лайт, або на карті з вантажками. Навіть якщо немає де поставити оперативників - впевніться, що вони не стоять в радіусі бласта/торрента, і ви не відхопите -2 моделі в першу ж активацію.


2. Будьте уважними щодо помилок опонента. Якщо він не був уважним і виставив модель криво, а ви маєте змогу безкровно для себе її забрати - користуйтесь можливістю.
3. Найважливіші моделі ставляться останніми. Залиште для них місце в безпеці.
4. Барикади можна використовувати не тільки для захисту, але і для нападу, щоб закрити супротивнику деякі важкодоступні місця (вузький коридор на краю карти, наприклад). Якщо бази ваших оперативників менші, ніж у противника - прослідкуйте, щоб між стінкою і барикадою було місце, щоб пройшла ваша модель, але не було місця, щоб пройшла модель супротивника.


5. Іноді барикади можна поставити так, щоб вона не заважала тобі, але не дала супротивнику поставити ту, яка заважатиме тобі. Памʼятаймо, що еквіпмент треба ставити в 2 дюймах один від одного.

6. Не поспішайте влаштовувати криваві розбірки на 1 хід. Він потрібен для правильного сетапу оперативників, підготовки засідок тощо. Вступайте в бій тільки коли противник сильно підставився, і ви маєте змогу нанести шкоду, не отримавши багато шкоди у відповідь, або можете обмінятись на жирну ціль (наприклад мельту).
Впродовж гри:
1. Оцінюйте загрози. В моменті, уже активована мельта менш загрозлива за готового до дій бомжа, але більш буває більш небезпечною за експандед бомжа.
2. Створюйте варіативні загрози. Якщо ворог з одного флангу буде здутий мельтою , а з іншого - плазмою, то він двічі подумає, яку загрозу прибрати, а від якої відгрібти, і тим паче, чи лишити на тому фланзі модель в енгейджі.
3. Оцінюйте небезпеку моделей супротивника. Спочатку пробуйте збривайте сильних спеціалістів (ганнера, хтхшники), потім - утіліті моделі (коммс, сканерщик тощо). Бомжів можна лишати наостанок.
4. Не жаднічайте. Іноді в сильну хтх модель варто відстрілятись, і потім забрати в мілі, залишивши непрожатою точку, аніж лишитись в кількох хп з поїнтом, і втратити важливу модель. Проте іноді буває і навпаки.
5. Памʼятайте, що ціль гри - хто заробить більше поїнтів, а не хто кому більше повбиває. Іноді варто лишитись в безпеці і натиснути точку, аніж летіти стрімголов різати ворожих оперативників.
6. Не лишайте важливі моделі без захисту. Дими, гарди, кавери, інші можливості хоч якось захистити цінного оперативника - на вагу золота і може виграти вам гру.
7. Стрільба в обскур це не кінець світу, особливо якщо ви маєте опції до докрутки кубів. Так, ви попадете меншою кількістю кубів, і будете без крітів, але не факт що опонент все відкине. Краще нанести хоч щось, якщо це безпечно, аніж не зробити нічого.
8. Контрол рендж - це дюйм від краю бази моделі. Маючи 7 мув, ми можете дочарджити до моделі в 10”, адже через 9” ви зайдете в цей самий дюйм контрол ренжа.


9. Граючи на стрілючій команді проти хтхшної - старайтесь слідкувати за їх дальністю чаржу, і потрошку відстрілювати. Граючи навпаки - наближайтесь під прикриттям террейну, і готуйте розривну, коли противник помилково поставить модель в вашому радіусі.
10. Враховуйте террейн. Іноді ви можете бути в безпеці, бо супротивник не дотягнеться до вас через клаймб.
11. Іноді обійти барикаду чи терейн вигідніше, аніж перелазити через неї.
12. В хтх не поспішайте. Завжди рахуйте куби і можливі варіації. Іноді варто витримати кілька плюх, аби вбити модель, або не використовувати плойку, а іноді - парувати, щоб вижити.
13. Модель можна ставити рівно в 1 дюймі від барикади, щоб мати кавер, але не дати супротивнику в тебе вчарджити.