Вирішив почати вести колонку з мого улюбленого Всесвіту - Стародавніх Сувоїв.
Це серія ігор та книг(досить стара), що почалася ще у кінці 20 сторіччя. Головні частини серії: Арена, Даггерфол, Морровінд, Облівіон, Скайрім, Онлайн.
Ця серія знаменита дуже проробленим, живим світом і глибокою метафізичною складовою, відсиланням на велику кількість явищ, що мали місце у історії культури. У ній є багато цікавих речей, з якими я б хотів Вас ознайомити і щодо них разом помислити.
Всесвіт Стародавніх Сувоїв вважається одним з найбільших і найпропрацьованіших ігрових фантастичних всесвітів: історія, міфологія, політика, мистецтво, побут, наука, філософія, релігія, міфологічна космологія(моя улюблена) - усе знаходиться на високому рівні. Це, насправді, дуже гарний продукт сучасного мистецтва.
Хто любить метафізику - готуйтесь: її буде багато.)
Всесвіт загалом називають "Аурбісом." Він існує, як сукупність Створеного, посеред Початкової Пустоти.
Створене поділяється на Мундус та Зовнішні Царства.
Мундус - це планета Нірн(центр Всесвіту, де живуть смертні раси і відбуваються усі поді; слово "Нірн" перекладається як "Арена" - і це добре передає її метафізичну суть - бути полем бою діалектично протилежних божественних сил та структур) та її луни - супутники - Массер і Секунда.
Нірн, технічно, не сильно відмінний від Землі, на виключеннями:
- є центром геоцентричної системи світобудови (як Птолемей і хотів);
- непрямий історичний розвиток(тисячолітні “темні віки” у студії, без надії на прогрес; усе науково велике було давно і неправда, за рідкісними виключеннями);
- наявність магії - містичної енергії, що дозволяє обдарованим істотам управляти реальністю на метафізичному рівні(вважається фундаментальним законом природи і вивчається наукою; тут чарівник = вчений, хоча є представники і звичних нам наук, без надздібностей);
- наявність ряду метафізичних явищ природи (реінкарнація, перевтілення, розвиток планети у різних часових лініях одночасно тощо);
- боги існують; і вони відносно активні;
- велика кількість розумних рас(одних лише демографічно основних у Нірні - 10, а так їх сотні та сотні).
Зовнішні Царства - це Облівіон(вимір "демонів") та Ефіріус(вимір "янголів"). Вони охоплюють Мундус ззовні та "закривають" від Порожнечі. Вони є проміжним станом між тим, що реально існує(матеріальним світом смертних) та тим, чого не існує(нескінченна Порожнеча). Вони існують загалом, але на метафізичному рівні, не є чимось "реальним" у повному сенсі. По суті, вони є Світом Ідей(як у Платона, тільки навпаки - вони менш досконалі, ніж Мундус, бо менш реальні). Вони є Ідеєю Створення, але не є Створеним. Це відображення того, що могло б бути і частково вже є, поза смертною реальністю, “над” нею. Метафізика, але не фізика.
Детальніше про самих Богів, їх появу та появу Всесвіту(міфологічну космологію) ми зараз поговоримо:
Почалося усе з Пустоти.
(Те, що я зараз розкажу, подано як хронологія з персоніфікованими істотами, але, насправді, це є метафорою, зрозумілою людському розумінню - важко сприйняти метафізичні перетворення, пов'язані з божественним. І, звичайно, для непідготовлених розумів я буду усе спрощувати)
У Пустоті з'явилися Ану і Падомай. Почався хід часу(але не прямий, хронологічний, а як різноманіття різноманітних ліній з альтернативними подіями, одночасними і рівнозначними - фізичний парадокс).
Їх взаємодія утворила Нір - Потенцію Створення. Вони обидва закохалися у Нір, але вона обрала Ану. Падомай пішов.
Пізніше, Падомай повернувся і з ревнощів убив Нір. Перед смертю вона народила Створення(можливість реальності). Ану, захищаючи родину, вступив з братом у бій, і Первинні Духи знищили один - одного.
З їх крові(іхору - надприродної субстанції, конденсату метафізичної можливості) виникли Духи Другого Покоління, менші за могутністю: Ет'Ада. Вони виникли у дарвінічній боротьбі ідей за право існування. Вони, найсильніші, пережили відбір і стали вічністю. Стали самою первинною Реальністью. Вони - нащадки Трьох Первинних Духів. Вони перестали бути просто Ідеями і отримали магічну форму, ставши Можливостями.
Треба пояснити детальніше. Є три стани: метафізичний(не можливість, а її потенція її виникнення, якої ще не існує), магічний(не зовсім реальність, а її можливість, яка існує і у реальності слабко відчутна) та фізичний(те, що існує і буде існувати завжди; по суті незмінна, але у різних формах - себто, матерія). По суті, це форми переходу від ідеального до матеріального. Магія - ключ до цього переходу(божественна можливість).
Духи Першого Покоління - метафізичні.
Духи Другого Покоління - магічні.
Їх створіння - смертні та безсмертні - фізичні.
Повернемося до Ет'Ада, що перемогли в боротьбі за існування.
Перехід від метафізичного до магічного називається "кристалізація." Перехід від магічного до фізичного - "креація."
Першим і головним з них був Аурі-Ель(час). Він першим пройшов кристалізацію. Інші Духи імітували його.
Так заявилися божественні, вищі створіння. З'явилась магія - фундаментальний закон природи. Але матерії ще не було.
Отже:
-Всесвіт Стародавніх Сувоїв створений двома першосутностями (єдністю і боротьбою протилежностей): Ану (світло, порядок, стабільність, спокій) і Падомаєм (темрява, хаос, зміна, рух);
-Вони розділилися(розпалися) на три групи Начальних Духів (Ет'Ада): Аедра (боги), Даедра (демони) і Магне-Ге (зірки);
-1 створили світ смертних, 2 намагаються його захопити, 3 пішли у прекрасне далеко від реальності.
Магне-ге у всесвіті практично немає, вони на її краю. Вони дають магію та благословення при народженні (зодіак). Фізично вони не з'являються. Тому вони у смертному світі практично нічого не асоціюють.
Аедра з'являються(У фізичній подобі) рідко, якщо світ близький до знищення (анексія Даедра, наприклад). Іноді вони лікують людей та благословляють героїв. Але їх майже теж у житті людей немає. Вони асоціюють стабільність та стабільність.
Даедра з'являються відносно часто, іноді навіть особисто. Це завжди закінчується трагічно. Щоразу обертається історичною катастрофою. Вони уособлюють хаос та зміни.
Аедра раціональні та врівноважені, Даедра ірраціональні та нейротичні. Перші творять, другі руйнують. Зазвичай.
Вважається, що Аедра можна вбити, а Даедра – не можна. На практиці все складніше.
З побутової точки зору, Зірки благословляють, Демони проклинають, з Богами - як пощастить. Але у цілому, вони не надто активні, і Нірн відрізняється від Землі лише наявністю магії у значній кількості (як результат, більшою кількістю форм життя та химерними законами природи).
Відомо близько 8 Аедра, 16 Даєдра і 4 Магне-Ге. Фактично, їх було більше, але метаісторія склалася саме таким чином, щоб вони відповідали один-одному у співвідношенні 16:8:4.
Існує філософське уявлення про Аурбіс, як Колесо(структурній системі Всесвіту, що перебуває у вічному русі). Ет’Ада є спицями цього Колеса, а Нірн(світ смертних, реальний, матеріальний світ, у якому й відбувається левова частина подій) - його центром.
Поки це все. Дякую за увагу і витримку!)) Вдячний, що Ви(ті, хто читає) існуєте і присвячуєте моїм думкам час. Обіймаю.)))