Whitley's Guide - Valkyrie

Ця стаття була вперше опублікована в Jump Point 7.5.

https://cdn.fleetyards.net/uploads/model/store_image/b9/4a/ea77-7933-4dcf-bfe3-1c1507dcb3a5/large_Valkyrie_Flipped_4K_072020-Min-f94e26e4-68aa-4332-9508-ed186bf79006-9d0694cc-9ceb-48ed-9d6d-90ce65c0cff8.jpg

ІСТОРІЯ РОЗРОБКИ

На початку весни 2802 року команда інженерів, теоретиків та комп’ютерних вчених, які працювали в Anvil Aerospace, на три тижні забронювала суперкомп'ютерний масив в Інституті Левіндоска (Levindosk Institute) на Террі. До цього моменту Anvil вже давно закріпила свою позицію провідної аерокосмічної корпорації, що займається як військовими, так і приватними замовленнями. Маючи чималий бюджет, завдяки успіху цивільного F7C Hornet, Anvil мали можливості та бажання інвестувати в більш ризиковані продукти замість того, щоб адаптувати машини з подальших урядових контрактів для цивільного використання. Але перш ніж втілити своє бажання, корпоративним фахівцям з довгострокового планування потрібно було знайти відповідь на складне питання: що опісля? Команда, відряджена до Терри, мала інтригуючу ідею щодо цього. Вони проведуть масштабну військову симуляцію, яка, як вони сподіваються, дозволить спрогнозувати майбутні потреби Об'єднаної Земної Імперії в транспортних засобах, а не просто чекати пропозицій.

Комп'ютерне моделювання воєнних дій аж ніяк не є новітнім винаходом; люди протягом століть використовували передові обчислювальні засоби для прогнозування майбутніх тенденцій, з різним ступенем ефективності. І сьогодні військові ОЗІ постійно проводять симуляції, застосовуючи навіть більш потужні технології, ніж ті, що доступні цивільним спеціалістам-дослідникам. Проте надзвичайно рідко такі дослідження коли-небудь розсекречуються, а коли це трапляється, то вони, як правило, стосуються минулих подій, що вже не цікаві цивільному аерокосмічному сектору. Крім того, такі дані здебільшого обмежуються найгіршими сценаріями розвитку подій і подаються громадськості у пропагандистських цілях. Керівництво Anvil було зацікавлене в іншому підході, розвиваючи саме сценарії подій повсякденного бізнесу.

Прибулі на Левіндоск фахівці Anvil готувалися до цього моменту протягом семи років - це навіть більше часу, ніж зрештою знадобиться інженерній команді на розробку корабля. За ці роки було зібрано та систематизовано величезну кількість даних - такий обсяг ще ніколи не використовували у приватному секторі. У минулі десятиліття накопичувалися дані, які зараз могли б допомогти суперкомп'ютерам відтворити поточний стан ОЗІ: від простої статистики чисельності населення до спостережень за переміщенням флоту і метрик використання Спектруму. Команда проєкту невтомно створювала цифровий портрет ОЗІ 2802 року, щоб суперкомп'ютери надали реальні висновки. Першими результатами, для належного вивчення яких знадобилося близько тридцяти восьми місяців, стали тисячі різних можливих сценаріїв, які могли б вплинути на потреби в озброєних космічних кораблях через п'ять, десять, двадцять і тридцять років. Згодом результати були переміщені до невідомого місця флотом "перевізників даних" під охороною корпоративних винищувачів Hornet. Вже з цими даними на руках друга команда аналітиків почала працювати над тим, щоб пов'язати ці прогнози з майбутніми ринковими тенденціями.

РАННЯ РОЗРОБКА

До появи "Валькірії" людські десантно-штурмові кораблі поділялися на два типи: менші, дорожчі дропшипи, призначені для розгортання окремих загонів під час спеціальних операцій, і більші, дорогі космічні кораблі, призначені для висадки цілих рот або механізованих артилерійських підрозділів. Команда розробників "Валькірії" прагнула знайти середнє рішення, створивши серійний космічний апарат, здатний перевозити як загін солдатів, так і броньовану машину підтримки. Прогнози суперкомп'ютера Anvil показали, що у майбутньому військовим планувальникам доведеться переосмислити традиційний десантний процес для майбутніх атак на світи, контрольовані Вандулами. У той час як невеликі вандульські ударні підрозділи, підкріплені орбітальними бомбардуваннями, зазвичай були ефективними протягом останніх століть війни проти людей, людям ж для теоретичного захоплення планети Вандулів знадобилися б масовані атаки з додатковою вогневою потужністю. Щоб знайти рішення цієї задачі, команда спробувала заповнити прогалину між Aegis Dynamics Redeemer, який використовувався для висадки груп спеціальних операцій, і більшими вантажними / десантними кораблями для логістичної підтримки.

Новий важкий десантний корабель отримав би сучасний захист, як у Redeemer, але при цьому мав би більші розміри і можливості для десанту, як у C2 Hercules Starlifter. Для перевезення солдатів до поверхні передбачалося двадцять надсучасних крісел (травми при приземленні були ще однією проблемою у дешевих десантних кораблів), а VTOL-двигуни давали б змогу швидко приземлятися і висаджувати війська з обладнанням на невеликих ділянках місцевості, не більших за розміри самого корабля (плюс місце для розгортання наземного транспорту, що перевозиться, якщо це необхідно). Спочатку назва корабля Valkyrie була обрана як данина пам'яті пілоту Флоту ОЗІ під цим позивним, який нещодавно загинув під час розвідувальної місії, виявивши вандульський есмінець (хоча згодом маркетингова команда Anvil буде просувати цю назву як таку, що вказує на здатність корабля перевозити солдатів, які з криком рвуться в бій, як валькірії зі скандинавських мітів).

Невдовзі результати робіти втілилися у прототип, а потім і в серійний зразок, і все це ще до того, як ідею було представлено військовим. В Anvil вирішили тримати програму випробувань у повній таємниці, тому спостерігачі аерокосмічних досліджень помилково вирішили, що на витікших фотографіях машини - черговий винищувач для далекого космосу лінійки Vanguard. Неможливо знати, чи подібний аналіз зі сторони уряду дав ідентичний прогноз на майбутнє, чи Anvil просто пощастило, але в 2810 році армія та флот ОЗІ надіслали спільний запит на важкий десантний корабель, здатний швидко розгортати більші бойові групи. Anvil представила "Валькірію" одразу після завершення випробувань - корабель вже літав і був готовий до серійного виробництва. Невдовзі було укладено оновлений контракт без тендеру, і заводи компанії розпочали виробництво першої військової моделі для активної служби у 2812 році.

ЦИВІЛЬНА РОЗРОБКА

Хоча Валькірію ще не використовували для масових наступів, машина вже неодноразово показала себе в боях у прикордонних регіонах. У підсумкових звітах особливо відзначається можливість оперативного розгортання бронемашини, що є значним покращенням порівняно з меншими ганшипами. Корабель став улюбленцем серед польових пілотів Флоту ОЗІ і вважається «best way to travel» серед солдатів, які десантуються у ворожу місцевість. Військові замовлення на модель збільшуються з кожним кварталом, і, відповідно до довгострокового комп'ютерного аналізу, Anvil планує ледве не подвоювати виробництво "Валькірій" щороку в осяжному майбутньому. З цією метою компанія здійснила інвестиції щонайменше у п'ять планет, створюючи додаткові потужності для виробництва більшої кількості Valkyrie. Якщо в майбутньому станеться масштабний бій за планету, акціонери Anvil отримають ще більші прибутки.

У 2948 році Anvil розширила лінійку "Валькірія", несподівано додавши до неї цивільний варіант. Оскільки Valkyrie не розроблялася за державні кошти, компанія могла адаптувати її для цивільного ринку швидше, ніж попередні розробки, такі як Hornet. Команда, яка займалася цивільною адаптацією, відзначила, що робота пройшла особливо швидко - потрібно було прибрати лише деякі специфічні компоненти Флоту ОЗІ через їхню секретність. Цивільна "Валькірія" нічим не відрізняється від військового еквівалента і навіть виробляється на тому ж заводі.

Цивільні "Валькірії" зараз використовуються місцевими збройними групами і поліцією на прикордонних територіях, де особливо важливим є перекидання важких машин на значні відстані. Неочікувану симпатію конструкція також знайшла у старателів та інших дослідників, які знайшли відмінне застосування здатності корабля підтримувати і доставляти невелику наземну техніку на пересічній місцевості. Окремі дослідники можуть посадити "Валькірію" на одній ділянці, висадити баггі або невелику команду робітників, а потім швидко перелетіти на іншу. Цей процес значно прискорив розвідку родовищ корисних копалин на деяких планетах, адже тепер одна робоча група може працювати на трьох-п'яти ділянках одночасно. Аналітики Anvil зацікавлені в тому, щоб побачити, чи будуть розвиватися подальші напрямки використання машини у видобутку астероїдів або в науково-допоміжних галузях.


Джерело перекладу: Whitley's Guide - Valkyrie

Переклад для @starcitizen_news

Ви можете зареєструватися за моїм реферальним кодом, тим самим підтримати переклад новин, і отримати невеликий стартовий бонус у вигляді 5,000 UEC.

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Star Citizen Україна
Star Citizen Україна@starcitizen

Переклади та зведення новин

1.8KПрочитань
5Автори
31Читачі
Підтримати
На Друкарні з 15 квітня

Більше від автора

  • Star Citizen Comms-Dive - 8 лист. 2024

    Вітайте нову серію дописів, де розробники детальніше розповідають про різні функції, що найдійдуть до нас у найближчому майбутньому.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Comms-dive
  • Star Citizen Live: Персонажі та істоти

    Підбірка запитань та відповідей щодо контенту, показаного під час презентації «Одягнений вбивати» на CitizenCon 2954, серед якого нова фауна, спеціалізоване спорядження та небезпечні випробування, з якими ви можете зіткнутися у Всесвіті.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen Live
  • Інтерв'ю з Бенуа Босежуром на CitCon 2954

    Це інтерв'ю з директором CIG з технологій, взяте під час CitizenCon 2954 французьким твіч-стрімером Joueur du Grenier. Тут детально розглянули процес розробки Об'єднання серверів та загалом того, як працює бекенд.

    Теми цього довгочиту:

    Star Citizen

Вам також сподобається

Коментарі (0)

Підтримайте автора першим.
Напишіть коментар!

Вам також сподобається