Людство здавна обґрунтовувало незрозумілі собі речі втручанням божества, духів і всього такого подібного. Однак з часом, як ці обґрунтовування розвивались, ми трохи перетнули межу і це обґрунтовування незрозумілого перетворилось на політичний інструмент який єднав людей, заставляв їх іти на війну або влаштовувати геноциди.

Протягом історії було важко сперечатися на релігійні теми адже у філософів минулого не було достатньо інформації аби щось заперечувати, але в нашому супер глобалізованому світі ми можем знайти яскраві приклади ( на які зараз ми дивимося як на жарт ).

Майнкрафітвський Херобрін та його “брат” Нотч

У 2010 на 4chan з’являється вже мітологізований образ Херобріна як певної чи то сутності чи то помилки в коді, а то і померлим братом розробника гри який прийшов помститись. Але до того образ вже зібрався серед гравців альфа версії майнкрафту як уособлення помилок в коді які генерували незвичні структури чи то заставляли NPC казитися.

Трошки авторської фантазії і рознесення по інтернету і вуаля - тепер ми маємо повноцінний міт який обрастає багатьма теоріями і вже через певний час становиться популярною кріпіпастою на просторах інтернету.

Тогочасні контентмейкери підхватили тему і наплодили багацько відео-доказів про існування містики в грі, при тому що ютуб тоді не був настільки капіталізований і заповнений рекламою, а тому ці люди робили чисто погигикать або набрати авдиторію ( або і те і те ).

Зараз це вже застарілий мем, але тоді існували люди які свято вірили в існування Херобріна і проводили цілі експедиції щоб знайти хоч якісь докази, що підтверджує те, що маніпулювати людьми так, щоб вони повірили в містику достатньо просто, хоча це і робилось по приколу, так би мовити.

Klang/Clang - божество фізики у Space engineers

"Clang" is the last sound an engineer hears right before meeting their lord and destructor.

Тепер переметнемось на не таку популярну гру, а отже і менше ком’юніті ( через що воно більш законсервоване ) Space Engineers ( далі SE ).

SE базується на рушії який повинен прораховувати дуже багато інформації для того щоб правильно відображати як наприклад космічний корабель швартується до місячної станції. І стільки інформації сирий рушій не витримував і часто це викидалось в помилки такі як рандомне запускання ровера ( той що всюдихід, а не велосипед ) в стратосферу, неправильну поведінку поршнів та і загалом дивні казуси.

Ком'юніті охрестило цей феномен як “Clang” - в перекладі, власне, лязг (цей звук гравці могли почути при зіткнені об’єктів ). Klang/Clang стало евфемізмом для позначення руйнівних фантомних сил, які були спричинені помилками в рушії.

Гравці в SE стали проводити ритуали, щоб задобрити вибагливе божество аби те не руйнувало їхні механізми і з жарту Klang переріс в традицію. Діло дійшло навіть до релігійної схизми ( як між православними, католиками і коптами ), коли люди почали сперечатись як правильно писати ім’я видуманого божества - Clang чи Klang.

Опитування на стрімі (2023)

Масло в вогонь підлили нові фракції які виступали за Qlang, CKLangq, K͡L̛͝A̛N҉̀͟G҉͠!͏͘, ба навіть |<lang.

"I believe in Clang the father, Klang the son, and Qlang the holy ghost."

"Don't you guys know the difference? Klang is merciless but brutal, while Clang is brutal but merciless!"

Релігія чи жарт?

І тут ми бачимо як жартівливі псевдорелігії за процесами та ходом розвитку повторюють справжні релігії: як авраамічні так і язичеські. В наш час коли люди навчилися ставитися до інформації з певним скептицизмом, в минувшину такі жарти перетворювалися на інструмент впливу.

Коли люди мало чого могли пояснити, умовний авторитетний старець який каже, що вони розгнівали Перуна от той і кидається своїми блискавками вважався за мудреця який може привести до того, що божество не буде гніватися, а в племені буде добро і благодать.

В часи порнократії, авторитетний сановник міг заставити людей платити кошти “аби Бог не покарав”, частину коштів віддавав місцевому правителю аби той не розніс храм вщент, а сановника не повісив біля міських воріт ( така практика була запроваджена ще в язичеські часи, але в християнський період досягла свого апогею ) при тому решту залишаючи собі.

І здавалося б в Західній Європі релігійний гопстоп дав поштовх розвитку фіксальної системи ( в Східній ж Європі люди жили за принципом “виживає сильніший” і там гопстоп у вигляді десятини існував вже давненько і в період папської порнократії в племенах Русі вже існували податки і мито майже в сучасній формі ), нескінченні походи на Єрусалим розвивали туризм, торгівлю ( як не дивно ) та ратну справу, а розбрад у церковних справах поклав початок розвитку протестантизму і подальшої секуляризації що призведе до капіталізму і його благ. Але чи є сенс в наші більш розвинені часи залишати такий застарілий і часом небезпечний для життя і свобод ( особливо в руках ісламських і московитських фундаменталістів ) інструмент?

Список джерел
  1. 4chan
  2. Fandom wiki
Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Andrii Hladchenko
Andrii Hladchenko@Steppe_Dweller

6Прочитань
0Автори
0Читачі
На Друкарні з 28 жовтня

Вам також сподобається

Коментарі (1)

геноцид і війни стаються тоді, коли люди відходять (або не знають) від єдино істиної релігії — християнства. Ще давнім було сказано “не убивай”, тож ліпити всі релігії до купи не треба. Те, що хтось не розуміє релігію правильно, не значить, що релігія неправильна.

Вам також сподобається