Вітаю! Твоя перша пригода у світі Dungeons&Dragons от от почнеться! Та перш ніж поринути у цей світ, тобі потрібен персонаж☝️

У цій статті я розкажу тобі про варіанти рас та класів, якими ти можеш грати. Також в окремій статті (яку можеш знайти на моїй сторінці) є опис передісторій.

Важливо: D&D це не типова настільна гра, в ній нема понять "виграти" та "програти" - є лише результати твоїх дій. Тому не обирай персонажа за принципом "хто сильніший" - думай про те, ким тобі комфортно бути 🙏

🧝‍♀️Раси персонажів🧙‍♂️

Раса (вид) визначає зовнішність, та дає додаткові уміння та навички.

Коротко про основні раси:

Ельфи - древня та поважна раса. Живучи сотні років, ельфійська цивілізація присвячує свої будні мистецтвам, наукам, та витонченним бойовим навчикам.

Столиця ельфів Сільверімун є одним з культурних, магічно-наукових, та мистецьких центрів Узбережжя мечів

Гноми - цей маленький, життєрадісний та допитливий народ живе у лісах та полях, активно шукаючи пригоди на свої голови. Унікальна винахідливість гномів дала початок інженерії на Узбережжі мечів.

Гострий розум гномів дав їм можливість створювати чудернацькі механізми та бути здібними чарівниками

Орки - ці дикі племена населяють високі та холодні гори, і їх рідко можна зустріти у великих містах. Унікальна витривалість та сила робить орка серйозним супротивником.

Орочі племена невеликі та виживають завдяки древнім традиціям та сімейному колу

Дворфи - кам'яні міста цього народу тягнуться на кілометри вглиб землі. Зв'язок дворфів з землею та каменем робить з них вправних каменярів та ювелірів, а також дає міць та витримку в пригодах.

Мітрал Холл - величне підземне місто дворфів, що вирізблене в горі та дягнеттся на кілометри вглиб

Люди - на відміну від інших рас, люди живуть не так довго, тому намагаються встигнути все за своє коротке життя. Поверхнево вправні у будь-яких ремеслах, людей можна зустріти по всьому світу, в різних професіях та умовах.

На відміну від інших рас, люди живуть відносно недовго - тому намагаються встигнути все на світі!

Гобіти (халфлінги) - живучи у маленьких спільнотах, гобіти цінують родину, домашнє вогнище, та смачну їжу. Спорідненість з природою та щирість робить їх вправними цілителями, фермерами, та артистами.

Халфлінг-мандрівник явище рідкісне, оскільки домашній затишок їм дорожчий за пригоди

Драконороджені - як слідує з їх назви, є породженням роду драконів. Хоч вони в них і нема крил, їх вогняне дихання сіє страх у серця ворогів.

Не дивлячись на своє походження, драконороджені мають більше спільного зі смертними расами Узбережжя, ніж з драконами

Голіафи - нащадки гірських велетнів, чию кам'яну шкіру не пробити навіть мечем. Народжені посеред засніжених скель далекої півночі - голіафи найбільше відомі своєю жагою до змагань, вбачаючи життя як виклик. До слова, саме їх племена є творцями найбільш жорстоких видів спорту на Узбережжі мечів.

Загрозливий вид та 2 метри зросту контрастує з почуттям гумору та добрим серцем голіафів.

Тифлінги - жертви невдалого експерименту або темного ритуалу. Спотворені демонічними силами, тифлінгів бояться і вважають вигнанцями. Тим не менш, шрами їх минулого дають їм в руки сили самого пекла.

Для когось дар, для когось - прокляття, але тифлінги знайшли своє місце в нашому світі

Асімари - на відміну від тифлінгів, асімари це смертні раси, яких торкнулися священні сили. Їх шкіра виблискує золотим сяйвом, а у бою вони здатні перетворитись на бойового янгола, несучи правосуддя над темрявою.

Доволі рідкісна та молода раса, але асімарів частіше зустрічають у містах та селах Узбережжя мечів.

⚔️Класи персонажів⚔️

Чарівниця, рейнджер, воїтелька та клірик б'ються проти бехолдера.

На відміну від раси, твій клас прямо визначає твій "стиль" гри. Тут варто подумати, яку роль тобі було б цікаво виконувати у складі гурту пригодників.

Варвар з сокирою - типовий мешканець гірських племен.

Варвар - покладаючись на свою двуручну зброю, варвар не бачить перед собою перешкод. Не маючи обладунків та використовуючи свою лють - цей вояка здатен перемогти битву ще до її початку... просто налякавши всіх своїм загрозливим видом.

Драконороджена-бард піднімає бойовий дух своїх побратимів у дорозі.

Бард - твоя магія та зброя - це слово та музика. Гидким жартом ти можеш вразити ворога у саме серце, а твій спів буквально зцілить рани твоїх друзів. Коли справи кепські, барди поливають ворогів стрілами та закляттями, або наносять точкові удари гострою рапірою.

Відважна воїтелька командує ротою охорони фортеці, ведучи їх в бій з драконами.

Воїн - вправний боєць, що покладається на свою зброю як на продовження власних рук. Маючи при собі цілий арсенал, воїн може виконувати роль як атакуючого, так і захищати товаришів від небезпек.

Друїд прикликає силу природи, щоб зцілити ліс від темного прокляття.

Друїд - служителі природи, друїди стоять на захисті рослин, тварин, та життя. Користуючись силою зірок, Місяця та стихій - вони лікують та захищають своїх союзників. Та якщо хтось посягне на природу, друїд готовий стати на захист - перетворившись на розлюченого ведмедя, він засіє поле навколо себе гострими як леза терновими шипами.

Тінесерда - одна з легендарних кліриків Узбережжя мечів, чия відданість богині Селуне врятувала сотні життів.

Клірик - віра та сповідання принципів свого божества дають клірикам магічні здібності, якими вони користуються для лікування чи нанесення шкоди. В гурті клірик бере на себе роль цілителя, але також може бути бійцем передової - важкі обладунки та щит клірика роблять його достойним супротивником.

Монахиня медитує під сакурою, шукаючи гармонію у вирі стихій.

Монах - служителі стихій та балансу, ці майстри бойових мистецтв використовують енергію Ци для лікування або захисту. Монах майже не носить броню та зброю, але якщо є загроза - його кулаки та долоні стануть смертоноснішими за меч.

Паладин Темпуса веде праведний бій проти демонів Асмодея.

Паладин - воїн світла, захисник знедолених, промінь надії у темряві розпачу. Ці воїни у важких обладунках та булавою стають на захист справедливості, лікують поранених, та знищують зло у темних куточках Узбережжя мечів.

Рейнджер готовий до бою з браконьєрами, що полюють на оленят у Могильному лісі.

Рейнджер - майстер виживання, якому не страшні а ні дощ, а ні сніг, а ні гоблін. Його гостре око здатне вцілити з лука будь-яку здобич, а знання місцевості дозволяють вислідити запеклого ворога. Досвідчені рейнджери можуть приручати вовків та ведмедів, а також зцілювати рани магією природи.

В пошуках вкраденого золота, розбійник прокладає шлях через каналізацію в будинок корумпованого лорда.

Розбійник - майстер кинжалів та отрут, цей вбивця атакує з тіней. Жоден замок чи пастка не стануть йому на заваді перед бажаною здобиччю. З розбійником в команді, гурт пригодників забуде про поняття "прохід заборонено", а його вміння маскування проведуть навіть у підземне сховище банку.

На нудній медитації, чародійка прикликає полум'я дракона, щоб поглузувати з монахів.

Чародій - просторова аномалія або драконяча кров твоїх пращурів дало тобі магічний дар. Роки навчання в академії чи дисципліна монахів? Ха! Це все для душніл! Кидатись вогняними кулями для тебе все одно, що й дихати - відверто, ти навіть не знаєш, як правильно це робити... іноді вогонь летить не туди, куди треба 😬. Чародій використовує руйнівні сили, щоб пробивати шлях для своїх товаришів.

Чарівник Гейл з Уотердіпу - в минулому шукач пригод, викладає теорію іллюзій та просторових явищ у Вежі Чорного посоху.

Чарівник (маг) - магія це не іграшка, а глибока та поважна наука. Роки в академії та бібліотеці відкрили тобі складність та можливості магічного Плетива. Ти знаєш, що найтемніше підземелля приховує не монстра, а чудернацьку істоту, яку варто дослідити! Створити ілюзію пожежі щоб налякати ворогів... або прикликати пекельне полум'я, щоб спопелити їх - залежить лише від твого настрою.

Чаклун звертається думками до Асмодея, щоб той наділив його силою пекельного вогню.

Чаклун (чорнокнижник)- у всесвіті безліч потойбічних істот, що готові віддати часточку своєї сили в обмін на служіння... чи навіть душу. Твоя магія походить від угоди з демоном чи древнім богом. Виконуй його волю, і він винагородить тебе більшою силою. Хоч чаклун і переслідує свої власні цілі, та в гурті він завжди буде корисним бійцем.

Готово! 🥳

Молоді пригодники не очікують, що зовсім скоро розпочнеться бій...

Ось і все! Обери бажану расу та клас персонажа, і повідом Майстра про свій вибір. Останнє, що лишилось - це придумати ім'я твоєму герою чи героїні! 💪

За бажанням (але не обов'язково), ти можеш більш детально почитати про кожну расу, клас, та передісторії персонажів у Книзі гравця. 📚

Побачити, як виглядають ігри зі мною ти модеш на нашому YouTube каналі. Там ти також знайдеш цікаві та корисні поради!

Побачимось на грі! 🤗

Мене звати Річард, я пишу українською про цікаве у світі D&D, а також проводжу партії в Чернівцях 🇺🇦

Поділись своїми ідеями в новій публікації.
Ми чекаємо саме на твій довгочит!
Річард про D&D 🇺🇦
Річард про D&D 🇺🇦@richards.dungeons

Майстер Dungeons&Dragons

1.4KПрочитань
2Автори
12Читачі
Підтримати
На Друкарні з 21 травня

Більше від автора

  • Про війну, пошук щастя, та D&D

    З настанням 24 лютого 2022 року для всіх нас настала нова реальність. Не виключенням стали і Майстри D&D, деякі з яких замість к20 взяли до рук АК-47. Цю історію я хотів би присвятити їм.

    Теми цього довгочиту:

    Нрі
  • Бастіони у D&D 2024 🏰

    У редакції правил D&D 2024 року з’явилася механіка, яка дозволяє не тільки побудувати собі дім, але і зробити його корисним для гри. Знайомтесь - бастіони!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри
  • Передісторії у D&D (2024) 🧭

    У нових правилах D&D 2024 року передісторії мають більше ваги, ніж раніше. Швиденько розберемо, які передісторії тепер доступні для гри!

    Теми цього довгочиту:

    Ігри

Вам також сподобається

Коментарі (4)

Цікаво, орки не представлені як раса доступна гравцям через те, що вони зовсім нерозумні?

Вам також сподобається